geomto seutawojeu dakeu poseu limaseuteo
켈 드래곤 대 주먹
스타 워즈 항상 큰 뉴스였지만 이제는 미디어 환경의 구석구석을 뒤덮고 우리에게서 시간을 빼앗으려는 많은 얼룩 중 하나일 뿐입니다. 오래 전만 해도 팬들의 것 같은 느낌이 들곤 했어요.
추천 동영상프리퀄 3부작이 제작을 시작하기 전에는 누구도 라이선스로 무엇을 해야 할지 확신하지 못하는 것 같았습니다. 소설, 만화책, 비디오 게임이 있었습니다. 주류가 크게 무시한 것들. 그것은 지식을 탐구하는 (나와 같은) 괴상한 사람들을 위한 것이 되었습니다. 새로운 항목은 해당 청중을 위해 만들어진 것처럼 느껴졌습니다. 그것은 매우 규율 있고 온화했습니다. 스타 워즈 정말 소중한 일이었어요. 그래도 아직은 그랬다 매우 지저분하다 때때로.
1995년대 스타워즈: 다크 포스 핸들링이 약간 더 무뚝뚝하지만 곧 다가올 철거 근처에는 없습니다. 그 당시 많은 사람들이 공감했던 기이한 매력이 있기 때문에 Nightdive의 리마스터 전문가들이 이를 손보고 싶어하는 것은 별로 놀라운 일이 아닙니다.
스타워즈: 다크 포스 리마스터( PC (검토), PS4 , PS5 , 엑스박스 원 , 엑스박스 시리즈X|S , 스위치 )
개발자: LucasArts, Nightdive Studios
제작사: Nightdive Studios
출시: 2024년 2월 28일
권장소비자가격: .99
1995년에는 1인칭 슈팅 게임이 막 자리를 잡기 시작했습니다. 1992년에는 울펜슈타인 3D 공식을 구축했고 1993년 운명 퓨즈에 불을 붙였습니다. 즉시 사람들은 이 새로 발견된 관점을 보고 이렇게 생각했습니다. 스타 워즈 .” 사실은, 스타워즈: 다크 포스' 프로젝트 리더인 Daron Stinnett은 게임이 부분적으로 영감을 받았다고 말하기도 했습니다. 둠 모드로 데스 스타에서 일어나는 일.
당시 1993년 스타워즈: 반란군 공격 그리고 스타워즈: X-윙 플레이어들이 즐길 수 있도록 영화를 중심으로 새로운 스토리라인을 만드는 데 손을 대고 있었습니다. 스타워즈: 다크 포스 같은 일을 하여 제국과 함께 일했던 냉소적인 용병 Kyle Katarn이라는 캐릭터를 만들었습니다. 데스스타 설계도를 훔친 놈이 바로 그 사람이에요! 내 생각에 그 이야기는 각각 다른 책임을 맡은 사람들과 함께 서너 번씩 이야기된 것 같습니다. 그러나 LucasArts에 따르면 1993년에는 Kyle Katarn이 등장했습니다.
작은 기여를 한 후 스타 워즈 역사상 Katarn은 Mon Mothma에 의해 제국의 새로운 슈퍼 무기인 Dark Trooper를 조사하도록 지정되었습니다. 그것은 내 친구들과 내가 학교 운동장에서 만들었을 적처럼 들리며, 그것은 정확히 여러분이 기대하는 것입니다. 그들은 반란군 기지 전체를 전멸시킬 수 있는 큰 총과 파괴할 수 없는 갑옷을 갖춘 사악한 친구들이지만 카일 카탄을 이길 수는 없습니다.
하지만 이 이야기에서 제가 존경하는 점 중 하나는 제다이가 없다는 것입니다. Nary는 광선검을 살짝 엿볼 수 있습니다. 단지 오래되고 우아하지 않은 블래스터와 블래스터에 인접한 무기들뿐입니다.
스타워즈: 다크 포스 다른 것과 크게 다르지 않다” 운명 당시 클론”이었습니다. 이전 FPS와 가장 큰 차이점은 목표입니다. 게임에서 가장 좋은 레벨은 Katarn이 제국 시설에 침투하여 그곳에서 원하는 모든 일을 한 다음 조종사 Jan Ors의 도움을 받아 탈출하는 것입니다. 덜 인상적인 레벨에서는 원하는 것을 얻을 수 있으며 '미션을 종료하려면 메인 메뉴를 열어주세요'라는 메시지만 표시됩니다. 괜찮아요. 나는 상상력이 있고 Kyle Katarn이 왔던 길을 되돌아간다고 추측할 수 있습니다.
실제로 얀이 당신을 데리러 내려오든 말든 상관없이 메뉴를 열고 '다음 미션'을 클릭해야 계속 진행할 수 있는데, 이는 그 이후로 널리 채택된 전환 방법이 아닙니다.
또 다른 추가 사항 어둠의 세력 공식을 만드는 것은 컷씬입니다. 가끔씩 미션을 수행하는 캐릭터의 모습을 엿볼 수 있습니다. 대부분 대화이지만 텍스트 스크롤보다 한 단계 더 좋습니다. 운명 . 위치 전환도 있으므로 우주선이 행성 등을 향해 날아가는 것을 볼 수 있습니다. 입을 만한 가치가 있는 옷입니다.
Nightdive는 약간 불필요하다고 느껴지지만 어쨌든 좋은 컷씬을 손봤습니다. 그들은 본질적으로 모션과 픽셀화 모두에서 모든 것을 더 부드럽게 만들었습니다. 컷신은 여전히 꽤 복고풍으로 보이지만 원래 모습에 익숙하다면 차이점이 분명합니다. 실제로 향상된 컷신을 끄는 옵션도 제공되므로 마음에 드시면 비교해 보실 수 있습니다.
일반적으로 Nightdive의 리마스터는 평소처럼 견고합니다. 이전 프로젝트와 마찬가지로 게임은 Kex 엔진으로 이전되었습니다. 스프라이트와 텍스처는 원본보다 더 높은 해상도로 확대되고 수정되었습니다. 더 높은 해상도에서 훨씬 더 좋아 보이지만 여전히 약간의 픽셀화된 모양이 있습니다. Nightdive 아티스트 Albert Marin Garau에 따르면 원본 자산은 400% 확대된 다음 '손으로 칠하고 수정'되었습니다.
선택적인 블룸 및 '진정한' 3D 관점도 있습니다(3D에 레이캐스팅을 사용하는 대부분의 게임과 마찬가지로 어둠의 세력 위아래로 보면 휘어질 수 있습니다.) 이 모든 것은 선택사항입니다. 실제로 버튼 하나만 누르면 게임을 소프트웨어 렌더링으로 전환하여 1995년과 똑같이 나타나게 할 수 있습니다. 또는 최소한 합리적인 팩시밀리입니다. 나는 이것이 필요하다고 생각한 적이 없지만 선택권이 있다는 것은 항상 좋은 일입니다.
사실 그 스타워즈: 다크 포스 최신 플랫폼과 콘솔에서 쉽게 실행할 수 있으므로 리마스터를 가치 있게 만들 수 있습니다. 저는 항상 DOSBox를 사용하여 안정적으로 실행하는 데 어려움을 겪었기 때문에 가장 좋은 방법은 항상 약간의 조정이 필요한 소스 포트를 찾는 것이었습니다. 최근 한 팬이 'The Force Engine'을 만들었습니다. 이는 꽤 좋은 옵션입니다. 해당 포트의 작성자는 Nightdive와 함께 작업했습니다. 어둠의 세력 리마스터링. 그러나 저는 '즉시 사용 가능한' 경험이 항상 바람직하다고 생각합니다.
그 외에도 Nightdive에는 몇 가지 비하인드 스토리 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 이는 흥미로운 배경을 제공하지만 가장 흥미로운 포함은 'The Avenger'라는 컷 레벨입니다. Star Destroyer에서 진행되며 CES의 데모로 사용된 것으로 보입니다.
문제는 다음과 같은 Nightdive의 이전 프로젝트와 같습니다. 가시 3 그리고 파워슬레이브 , 스타워즈: 다크 포스 그다지 훌륭하지는 않습니다. Stephen Kick이 동의하지 않을 것이라고 확신합니다.
레벨디자인은 그냥 똥입니다. 기술적인 관점에서 볼 때, 그들은 방 전체의 3D를 에뮬레이션하기 위해 많은 훌륭한 트릭을 사용하며 종종 꽤 괜찮아 보입니다. 그러나 여기에는 어색한 세계 기하학, 이상한 막다른 골목, 무의미한 방, 목표에 대한 불분명한 경로가 많이 포함되어 있습니다.
당시 레이캐스팅 엔진의 한계로 인해 현실적인 환경을 만드는 것이 정말 어려웠습니다. 대부분의 경우 그들은 좀 더 추상적인 방향으로 나아갔습니다. 여기서는 실제로 문제가 되지 않습니다. 문제는 어둠의 세력 목표에 도달하는 경로를 숨기는 것을 좋아합니다. 비밀의 방을 찾는 줄 알았던 적도 있었는데, 알고 보니 의도한 길이었다.
또한, 아이템 클러스터 아래에 지뢰를 숨기는 것이 재미있을 것이라고 결정한 사람은 틀렸습니다.
오해하지 마십시오. 저는 특정 지역을 통과하는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 나는 탐험이 90년대 슈팅 게임의 가장 큰 강점 중 하나라고 생각합니다. 그들은 선형적인 방식을 따르기 시작하면서 사라졌습니다. 반감기 공식. 그러나 지속적인 진행의 느낌은 레벨 디자인의 중요한 부분이며, 진행 방법을 알아내려고 노력하는 동안 원을 그리며 걷는 동안 그 중 너무 많은 부분이 손실됩니다.
처음 플레이했을 때 스타워즈: 다크 포스 아주 오래 전 일인데, 하수구에 갇혀서 어디로 가야 할지 찾을 수 없어서 게임을 중단한다는 것이 마음에 남아 있습니다. 이번에는 문제가 없었고, 넘어갈 수 없는 장벽에 부딪힌 적도 없었지만, 길을 잃은 순간을 아주 잘 알고 있었습니다.
흥미롭게도 컷 레벨은 게임에 등장한 대부분의 것보다 낫습니다. 어디로 가야 할지 좀 불분명해지고 목적도 없는 방이 있기는 하지만, 좀 더 실제 장소처럼 느껴지도록 설계되어 탐색이 더 흥미롭다는 점도 있습니다. .
그 외에도 많은 어둠의 세력 좁은 복도에서 진행되며 무기고 중 무기 두 개만 일관되게 사용했습니다. 그들은 블래스터와 또 다른 유형의 블래스터였습니다. 이것은 부드러운 관리의 일종의 단점입니다. 스타 워즈 이 리뷰의 시작 부분에서 언급한 내용으로 처리되었습니다. 우주에서 이야기를 만드는 사람들은 새로운 장치를 발명하는 경우가 거의 없었고 영화에 필요한 다양성도 그리 많지 않았습니다.
그 결과, 당신이 싸우는 스톰트루퍼들 중에는 별로 이해가 되지 않는 적들이 있다는 것입니다. 프로브 드로이드는 오래된 게임에서 많이 사용되었지만 영화에서는 일회용 정찰 유닛처럼 묘사되었습니다. 한씨가 싸우는 사람 제국의 역습 심지어 공격을 받으면 자폭합니다. 이와 함께 심문 드로이드와 Luke Skywalker가 정확히 한 장면에서 훈련하는 데 사용하는 작은 호버링 볼 중 하나가 있습니다. 당신이 그들의 존재를 받아들인다고 해도 그들은 거의 모든 일이 그러하듯이 당신을 향해 총을 쏠 뿐입니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 유형
결과적으로 괜찮은 게임의 괜찮은 리마스터가 탄생했습니다. 나쁘지는 않고 중간보다는 낫지만 좋지는 않습니다. 그것이 가지고 있다는 점을 감안할 때 스타 워즈 특허, 어둠의 세력 1995년에는 의심할 바 없이 성공했고 지금도 성공할 가능성이 높습니다. 그리고 그래야 합니다. 평범한 게임이라도 가치가 있을 수 있고, 종종 들려줄 이야기가 있기 때문입니다. 저는 Nightdive와 다른 스튜디오가 이를 되살리기 위해 노력할 때 항상 감사할 것이며, 항상 더 많은 것을 요구할 것입니다.
그러고보니 언제쯤 받을 수 있지? 스타워즈: 제다이 나이트: 다크 포스 2 ?
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드