review progress destiny 2
무엇이 바뀌 었습니까?
운명 이상한 돈 버는 짐승이었습니다.
그것은 최근 메모리에서 가장 크고 가장 편광 된 게임 중 하나였으며, 동전의 부정적인면이 우연히 승리했습니다. 그리고 나는 중간에 있습니다. 하드 모드와 챌린지, 그들이 나가던 주를 포함하여 게임의 모든 습격을 치 웠습니다. 운명 . 나는 그 결점과 성공, 그리고 가장 중요한 점은 플레이어를 장기적으로 개선하고 유지하기 위해해야 할 일을 알고 있습니다.
약간의 연주 후 데스티니 가디언 즈 , 나는 이러한 측면들 중 일부는 해결되었고, 다른 오래된 습관들은 깨지기 어렵다고 말할 수있다.
데스티니 가디언 즈 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Bungie
출판사 : Activision
릴리스 날짜 : 2017 년 9 월 6 일 (콘솔), 2017 년 10 월 24 일 (PC)
MSRP : $ 59.99
대부분의 사람들이 데이비드 크로스리스 이야기는 원래의 최악의 부분 중 하나라는 것을 알고 있습니다 운명 이번에는 나아졌지 만 주목할만한 성과는 아닙니다.
나는 그것을 줄 것입니다-비록 햄 수준의 만화책이지만 적어도 두 번째는 따라하기 쉽고 때로는 뿌리 내리기 쉽습니다. 첫 번째 이야기는 때때로 조금 비참하고 비밀스러워서 토끼 구멍을 내려 우리가 감정적으로 관련이없는 마지막 대결로 이끌었습니다. 이제 Dominus Ghaul에있을 때와 같이 얕고 분명한 악명이 생겼습니다. Dominus Ghaul은 기본적으로 당신의 피난처를 파괴하고 Traveler (첫 번째 게임에서 큰 보주)를 한 번에 무너 뜨 렸습니다.
더 나은 단어가 부족하여도 서사시처럼 느껴지는 것은 없습니다. 일시적으로 빛의 힘 (모든 수호자에게 연료를 공급하는 힘, 운명 우주), 그것을 되 찾으려는 탐구는 다소 단순하고 짧습니다. 지지하는 캐스트를 더 많이 보는 것은 (그리고 스 토익 이외의 감정적 인 상태에서 작동하는 것을 보는 것) 좋지만 실제로는 걸레 이외의 일을 할 필요가 없습니다. 새로운 농촌 허브이자 ritzy Tower의 양을 향한 잉글리시 인 'The Farm'은 매력 (축구!)을 가지고 있지만 물러가는 느낌입니다. (나는 이미 다음 사회 공간이 앞으로 확장 될 때까지 기다릴 수 없습니다. ).
swf 파일 사용 방법
다시 밟을 까봐 걱정된다면, 이번에는 몇 가지 새로운 장소로 가려고하지 마십시오. 유럽 지구의 지구, 타이탄 (빛나는 조수를 가진 토성의 달, 지금까지 내가 좋아하는 것) ), Nessus (내 취향에 따라 검은 정원과 너무 비슷해 보이는 Vex terramorphed 행성) 및 Io (내가 아직 보지 못한 목성의 달). 개방 된 지역은 이제 더 자유 롭습니다. 행성이 일련의 인스턴스 형 튜브로 제시되는 것보다 조금 더 숨을 쉴 수있게하는 실제 기능 맵이 있기 때문에 행동으로 발사하는 것이 더 유기적으로 느껴집니다.
Bungie는 또한이 공간이 실제로 무언가를 의미하도록하기 위해 더 많은 노력을 기울였습니다. 무작위 로레 비트는 게임 Grimoire 카드가 아닌 야외에 산재 해 있습니다. 끊임없이 궤도로 돌아 가지 않고 빠르게 여행하는 것도 꽤 에이스이지만, 참새를 희귀 방울로 제한하는 결정은 헤드 스크래퍼입니다 (지금은 거래 차단기가 아니지만 모든 곳에서 발굽을 내야한다는 것은 성가신 일입니다).
그러나 일반 운명 흐름이 변경되지 않았습니다. 스토리에 참여하여 더 많은 영역을 잠금 해제 한 다음 순찰, PVP 또는 재생 목록 (스트라이크 또는 던전 포함)을 통해 동일한 컨텐츠를 연마 할 수 있습니다. 몇 가지 다른 뉘앙스 (주로 메뉴 기반)를 제외하면 실제로는 크게 바뀌지 않았습니다. Dreg는 조금 다르게 보이지만 여전히 Dreg입니다. 워커는 같은 '다리를 휩쓸고 핵심을 쏴라'는 전략으로 몇 가지 공개 이벤트 보스가 될 것입니다. 스트라이크 보스는 여전히 포탄을 움켜 쥐면서 순차적으로 당신을 추가하는 총알 스폰지 고기 가방입니다.
따라서 약점은 거의 동일하게 유지되었지만 강점은 다소 향상되었으며 전투는 항상 그렇듯이 마스터 제작되었습니다. 그냥 기분 좋다 아무것도 에 데스티니 가디언 즈 주어진 총을 쏘는 것부터 근접 공격을하는 것까지. 수업 디자인이 바뀌었고 더 잘 생각합니다. Bubble Boy Titan은 아마도 그 클래스의 필수품이지만, 자 부력이 없어지고 파티 버퍼로 확장 된 역할을 수행하고 있으며 사냥꾼은 역동적입니다. 첫 번째 게임에서 Gunslinger 트리에 제시된 개념을 완전히 실현했습니다.
데스티니 가디언 즈 향상된 확장만큼 완전한 속편처럼 느껴질 필요는 없지만 더 많은 것을 원한다면 나쁘지 않습니다. 운명 . 지금까지 나는 때때로 그것의 얕음에도 불구하고 자신을 즐기고 있지만, 최종 게임이 얼마나 거친 지 볼 수 있다는 것을 명심하십시오. 전체 리뷰를 준비 할 때 면밀히 살펴볼 것이지만 Warlock을 최대치 (레벨 20)로 설정 한 후에 만 가능합니다!
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)