review progress tom clancys ghost recon breakpoint
외장 하드 드라이브를위한 최고의 데이터 복구 소프트웨어
브레이크 포인트에 도달 한 것 같습니다
검문소로 가고 임무 목표를 완수 한 후, 협동 파트너와 저는 적 기지에서 탈출 경로를 찾아냅니다. 우리는 헬리콥터를보고 거리를 측정하여 둘 다 제 시간에 만들 수 있을지 궁금합니다. 적의 시선을 돌리기 위해 헤어질 때, 헬리콥터에서 뛰어 내리는 동안 나는 쓰러졌습니다. 착륙 할 수 없어서 다음 단계의 미션에 참여하기 위해 부활했습니다. 하자마자 유령 정찰 중단 점 30 초 로딩 화면을 마치면 전 세계에 갇히고 즉시 사망합니다. 이것은 일회성 사건이 아닙니다.
또 다른 임무 중에, 우리는 부상당한 과학자를 대피시키는 일을 맡았습니다. 깡패 몇 마리를 움켜 쥐고 도주 차량을 습득 한 후, 내 파트너가 내 옆에 착륙하여 과학자를 물리치게했다. 알 수없는 이유로, 그녀는 내 품에서 죽고 우리는 임무에 실패합니다. 다시 시작한 후, 우리는 상당히 거리를두고 체크 포인트로 운전해야합니다. 우린 실수로 차를 계곡으로 추락시키고 뛰어 내 렸습니다. 내 파트너가 물 속에 갇혀 빠져 나올 수 없습니다.이 세상에서 그의 시간을 결정하는 것처럼 보이는 게임은 끝났습니다.
이와 같은 사례는 우리가 시도하는 거의 모든 미션에서 발생합니다. 얼마나 나쁜지를 제대로 전달하기가 힘들다 유령 정찰 중단 점 정말로. 10 시간의 게임 플레이 후에도 여전히 자라는 문제와 문제에 대한 말을 잃고 있습니다.
톰 클랜시의 유령 정찰 중단 점 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One)
개발자 : Ubisoft Paris
출판사 : Ubisoft
출시 : 2019 년 9 월 30 일 (Gold / Ultimate Edition), 2019 년 10 월 4 일 (Standard Edition)
MSRP : $ 59.99 (표준), $ 99.99 (골드), $ 119.99 (궁극)
줄거리에 대한 나의 지식의 정도 유령 정찰 중단 점 내가 팔로우 한 모든 시험판 홍보 자료에서 나옵니다. 게임의 실제 인트로 컷 신은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해서는 아무것도 설명하지 않습니다. Skell Corporation의 모의 광고에서 메탈 기어 솔리드 4 '모의 광고'), 'World 2.0'에 대한 광고로 취급됩니다. 그것이 무엇인지 실제로 말하지는 않지만, Auroa의 가상 환경은 Skell이 세계에서 달성하기를 희망하는 시험장 인 것 같습니다.
얼마 지나지 않아 게임은 Team Ghost가 다양한 헬리콥터로 섬으로 날아가는 미디어에서 시작됩니다. 모든 정거장을 꺼내면 거대한 분대가 LTC를 막을 것 같습니다. Jon Bernthal이 연기 한 Cole D. Walker-드론 군대와의 복수. 약 1 분 정도 브리핑을 마치면 헬기가 격추되고 섬에만 좌초됩니다. 당신은 오로 아 남부 지역의 산에 위치한 원거리 피난처 인 에레 to (Erewhon) 수용소에 가기 전에 아무런 도움없이 단일의 스텔스 임무를 계속 진행할 것입니다.
게임의 나쁜 전제는 아니지만,이 초기 임무는 오픈 월드 환경에 대한 잠재력을 실현할 수있는 유일한 순간입니다. 적으로부터 200 미터 떨어져서 걸어 갈 수 있기 때문에 너무 쉽습니다. 그러나 최소한 목표에 접근 할 수있는 옵션이 주어졌으며 신중하게 플레이해야합니다. 캠프에 도착하면 (공유 허브와 유사하게 작동 함) 운명 또는 디비전 ), 게임은 지루하고, 우스꽝스럽고, 꺼낸 사건으로 바뀝니다.
끝없는 튜토리얼은 메뉴 시스템의 무의미한 측면을 설명합니다. 무기 커스터마이즈, 캐릭터 커스터마이즈, 기어 레벨, 스킬 포인트, 다양한 특전, 클래스,로드 아웃 등이 있습니다. 계속 진행되고 있으며 그다지 중요하지 않습니다.
내 말은, 실제로 게임을하고 나면 외부의 모든 새로운 기능을 중단 점 원하는대로 정확하게 미션을 수행 할 수 있습니다. 고스트 리콘 와일드 랜드 이 게임은 바로 전임자입니다. 인트로 미션 세부 사항으로, 너무 많은 피해를 입었을 때 부상을 입을 수 있으며 스스로 붕대를 감아 야합니다. 이 튜토리얼은 주사기를 지속적으로 제작해야하는 것처럼 보이게합니다 (아, 공예 시스템이 있습니다!). 상처를 치료하는 데 필요한 메드 킷을 무한정 공급할 수 있습니다.
Windows 7을위한 최고의 레지스트리 클리너
매점에서 음료를 마시지 않으면 질주하고 등산하는 체력 계도 시간이 지남에 따라 줄어 듭니다. 나는 감소를 말하지만, 매점을 무시할 때 벌칙은 체력의 약 10 %를 잃어버린다는 것인데, 이는 잠금 해제 가능한 기술을 통해 향상 될 수 있고 심지어 더 빠른 재생성을 제공 할 수도 있습니다. 나는 그 모든 것을 완전히 무시하고 그것이 중요한 단일 인스턴스로 실행되지 않았습니다.
탐색하는 데 도움이되지 않습니다. 중단 점 의 메뉴가 느립니다. 커서가 달팽이의 속도로 움직이며 특정 메뉴 화면이 전체 화면보다 많이 차지합니다. 예를 들어 장비로드 아웃에서 커서를 위에서 아래로 자유롭게 이동하고 다른 탭을 선택할 수 있습니다. 지도에서 커서가 스크롤을 제어하므로 메뉴 옵션을 변경하기 전에 완전히 축소하거나지도의 상단으로 완전히 스크롤해야합니다. R2 또는 L2를 누르면 탭을 변경할 수 있지만 원하는 탭이 현재 탭에서 3 개 이상이면 다음 페이지가 완전히로드 될 때까지 기다려야 다시 교환 할 수 있습니다.
이와 같은 불일치는 게임 내 HUD에서도 계속됩니다. 매우 환영받는 'Pin'시스템을 사용하면 한 번에 여러 목표를 추적 할 수 있지만 건강 측정기 및 미니 맵과 같은 것은 명백한 이유없이 종종 사라집니다. HUD를 숨기고 존재 빈도를 변경하지만 '항상'으로 설정하는 옵션이 있습니다. 저는 미니 맵이 어떤 이유로 든 사라지는 것을 발견했습니다.
이것은 실제 게임 플레이에 대한 설명조차 얻지 못합니다. 와일드 랜드 이동 속도가 느리고지도가 더 큽니다. 임무는 모두 넌센스이며 체크 포인트에서 체크 포인트까지 15km 이상을 이동하여 사람들을 죽이는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 훔칠 수는 있지만 AI는 너무 혼란 스럽기 때문에 최선의 선택은 모든 사람을 쏘는 것입니다. '익스트림'난이도에서도 전술은 중요하지 않습니다. 당신은 죽을 것입니다, 그러나 체크 포인트는 매우 관대하며이 모든 강조는 Gear Score에 집중하고 많은 수의 헛소리로 레벨을 올립니다. 총의 데미지 출력 또는 적의 소위 레벨에 관계없이 모든 사람을 헤드 샷 할 수 있습니다.
xml 파일을 보는 방법
중단 점 블렌더에 던져 져서 테이블에 쏟아져 나오는 반쯤 형성된 아이디어와 같습니다. Ubisoft가 혼란에 빠진 것을 발견했을 때,이 게임 전체를 만들기 위해 그것들을 모았습니다.
플레이하는 동안 여러 번 '톰 클랜시가 이것을 어떻게 생각 할까?' 완벽한 작가는 아니지만 남자는 소설에 사실감을 부여하기 위해 노력했습니다. Tom Clancy 책을 움켜 쥐면 음모와 환경에서 어느 정도의 신뢰성을 기대할 수 있습니다. 그 남자는 심지어 감독에게 모든 두려움의 합 영화의 장면들이 헛소리였으며 사실에 대한 엄격한 헌신 만 받아 들였다.
나는 남자가 황폐해질 것이라고 상상해야한다 중단 점 . 이 게임은 Ubisoft가 시도한 경우 Clancy가 구축 한 브랜딩과는 거리가 멀었습니다. 스튜디오가 더 이상 무엇을 해야할지 전혀 모른다고 생각합니다. 비밀 정찰 이제 F 계층 타이틀에 첨부하여 빠르게 돈을 벌고 있습니다. 버그가 많고, 부서지고, 완전히 부당한 방법에 대한 변명의 여지가 없습니다 중단 점 입니다.
Ghost War PvP 모드로 돌아갈 때 최종 판단을 내릴 수 있지만, 싱글 플레이 또는 협동 플레이를 위해 이것을 잡는 것에 대해 생각하는 사람은 다른 곳을 봐야합니다. 이것은 시간, 돈 또는 노력을 가치가 없습니다. 조차 와일드 랜드 내가 싫어하는 한 더 나은 구매입니다.
(이 진행 중 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)