review rayman jungle run
Ubisoft는 언제 다시 굉장해지기 시작 했습니까? 누가 프랑스 스튜디오가 2D 플랫폼 장르를 제대로 활성화시켜 닌텐도를 자신의 게임에서 이길 것이라고 생각했을까요? 내가 처음 연주했을 때의 느낌 레이맨 기원 작년 E3에 이어 Wii U 속편에 올랐습니다.
트레일러를 보았을 때 레이맨 정글 런 다른 주에 나는 그것이 얼마나 재미 있고 유동적 이었는지에 깊은 인상을 받았습니다. 나는 '무려 한 경이가 가정용 콘솔에서 많은 일을 할 수 있었다면 그가 모바일 기기에서 무엇을 할 수 있는지 상상해보십시오'라고 생각했습니다.
C ++ 오류 정의되지 않은 참조
저의 초기 인상이 돈에 옳았다 고 말하는 것은 황홀 할 것입니다. 레이맨 정글 런 터치 스크린 플랫폼이 너무 그렇습니다.
레이맨 정글 런 (Android, iOS (리뷰))
개발자 : Pastagames, Ubisoft Montpellier
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 9 월 19 일 (iOS) / 2012 년 9 월 27 일 (Android)
MSRP : $ 2.99
터치 기반 플랫 포머의 가장 큰 단점은 무엇입니까? 물론 컨트롤. 게임이 화면에서 더 많은 가상 버튼을 누르려고할수록 게임이 입력을 등록하지 못할 가능성이 높습니다. 촉각 피드백이 없으면 화면을 탭해도 아무 일도 일어나지 않을 때까지 버튼의 입력 감지 경계 밖에 있는지 알기가 어렵습니다.
정글 런 다음과 같은 자동 실행기에서 페이지를 가져와 제어를 간소화합니다. 카나 바트 -Rayman은 계속 움직이기 때문에 장애물을 피하는 것만 걱정하면됩니다. 같지 않은 카나 바트 그 말 그대로, 당신은 끝없는 수평 복도를 따라 달리지 않고 그 어려운 '높은 점수'를 위해 움직입니다. 이것은 틈새, 스파이크, 적, 떠 다니는 플랫폼, 벽 점프 및 기타 위험이있는 진정한 푸른 플랫 포머입니다.
이 게임은 각각 10 개의 스테이지로 4 개의 세계로 나뉩니다. 각 세계에는 새로운 기술이 도입되어 다음 기술이 등장하기 전에 특정 정비사에 익숙해 질 수있는 충분한 시간을 제공합니다. 첫 번째 세계에서해야 할 일은 점프입니다. 왼쪽 하단에 점프 버튼이 있지만 화면의 아무 곳이나 눌러 동작을 트리거하고 '다시 시작 레벨'및 메뉴 명령 전용 상단 모서리를 저장하십시오.
두 번째 세계에서는 비행 중 화면에 손가락을 대고 실행하면 호버 기능을 사용할 수 있습니다.이 기능을 사용하면 기류를 잡아 더 높은 곳으로 들어 올릴 수도 있습니다. 세 번째 세계에서는 벽 달리기를 소개하는데, 이는 영리한 중력 파괴 과제를 제공합니다. 마지막 세계에서 당신은 길을 따라 나무 바리케이드와 적을 뚫는 법을 배웁니다. 펀칭은 오른쪽 하단 모서리에있는 별도의 버튼으로 매핑되며 점프 버튼과 달리 눌려 야하지만 적어도 실수로 펀치를 놓칠 수 없을 정도로 커야합니다.
무대의 끝에 도달하는 것이 그렇게 어려운 것은 아니지만, 진정한 목표는 모든 곳에서 발견되는 황금색 반딧불 같은 동물 인 Lum을 수집하는 것입니다. 레이맨 경기. 각 레벨마다 100 개의 룸이 있으며, 모든 레벨을 찾으려면 더 위험한 길을 가고, 의도적으로 점프를 놓치거나 숨겨진 문을 발견해야합니다. 세계에서 5 단계 이상으로 모든 Lum을 수집하면 Livid Dead의 땅을 통과하는 공이 뭉친 세계의 10 번째 단계를 잠금 해제 할 수 있습니다. 여기에는 Lum이 없으며 갑작스런 사망 위험이 높아집니다. 고맙게도 게임의 다른 모든 레벨과 마찬가지로 1 분 길이의 탑이므로 스테이지를 다시 시작해야하는 진척 상실이 없습니다.
케이크의 착빙은 예술이며 직접 가져온 것입니다. 레이맨 기원 . 일반적으로 많은 양의 애셋을 재사용 할 수있는 개발자를 불러야합니다. 태생 너무 화려하고 밝고 아름답 기 때문에 여기에 그들의 출현에 대한 반대 의견이 없습니다. 이 게임은 얼굴 전체에 미소를 띠며 놀고, 경쾌한 음악과 디테일 한 애니메이션으로 머리를 끄덕입니다.
불행히도 게임은 최종 단계가 완료되면 완전히 멈 춥니 다. fanfare, '축하'화면이없고 기본 메뉴로 다시 부팅 할 수 있습니다. 오히려 갑작스럽게 느껴지지만 왜 내가 다른 것을 기대했는지 모르겠습니다. 정글 런 일련의 내러티브리스 챌린지 수준이지만, 너무나 만족 스럽기 때문에 때때로 그것이 더 큰 무언가라고 생각하는 것에 혼동 될 것입니다. 실제로 나쁜 '문제'가 아닙니다.
그건 말도 안돼 정글 런 전용 플레이어에 대해서는 보상을 제공하지 않습니다. Lum을 많이 수집할수록 더 많은 월페이퍼를 얻을 수 있으며 사용중인 모든 장치에 배경 이미지로 저장할 수 있습니다. 그리 많지는 않지만 게임 자체가 게임 자체 이외의 상을 얼마나 자주 받습니까? 도전은 그 자체로 충분한 보상이므로, 이것들은 즐거운 부가 물입니다.
레이맨 정글 런 이는 콘솔 경험을 재현하기보다는 하드웨어의 장점에 맞게 터치 장치에서 작업 할 수있는 플랫 포머입니다. 이것이 단지 물을 뿌린 항구 일뿐이었습니다. 태생 직접 비교를 요청하고 터치 기반 게임 플레이의 결함을 강조했을 것입니다. 대신, 그것은 물린 크기 수준과 현명한 컨트롤과 콘솔 형제의 모든 행동을 가진 게임입니다. 이것이 동반자 소프트웨어가되어야하는 것입니다.