review one piece pirate warriors
요 호호 그는 껌을 물었다
나는 정말 관심을 지불하지 않았습니다 왕조 전사 중국 역사는 일반적으로 내 관심을 끌기위한 것이 아니기 때문입니다. 게다가, 나는 많은 버튼 매싱보다 훨씬 더 많은 것을 놓치고 있다고 생각하지 않았습니다. 그런 다음 Namco Bandai와 Tecmo Koei는 그들이 왕조 전사 기반 게임 한 조각 , Shonen Jump 다음 해적 왕이 되려는 신나는 소년에 관한 애니메이션 / 만화 프랜차이즈. 대부분의 애니메이션 라이센스 게임은 잊을 수없는 경향이 있지만, 초기 자료는 소스 자료의 에너지를 포착 할 수있는 것처럼 놀랍도록 재미있어 보였다.
현지화를 위해 많은 애니메이션 게임이 전달되었지만 Namco Bandai는 실제로 출시하기로 결정했습니다. 원피스 : 해적 전사 영어 더빙 없이도 가능합니다. 팬들은 게임이 출시 될 때 운이 좋을 것입니다. 한 조각 일본 이외의 인기는 다른 것보다 훨씬 낮습니다. Shonen Jump 같은 속성 표백제 또는 나루토 . 그러나 게임 할 가치가 있습니까, 아니면 그냥 왕조 전사 셀 쉐이딩과 낯선 캐릭터로?
원피스 : 해적 전사 (PlayStation 3)
개발자 : Koei Tecmo / Omega Force
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2012 년 9 월 25 일
MSRP : $ 49.99
많은 종류의 악마 과일 중 하나 인 껌-껌 과일을 먹은 후 Monkey D. Luffy는 고무처럼 몸을 뻗을 수는 있지만 다시는 수영을 할 수없는 대가를 치릅니다. 핸디캡이 그를 막지 못하게하면서 바다를 항해하고 모험을 찾고 승무원을 모으기 시작했습니다. 그의 궁극적 인 목표는 그랜드 라인 (바다에서 가장 도전적인 구간)을 가로 질러 전설적인 해적 골드 로저의 보물 원피스를 찾아 해적 왕이되는 것입니다. 그 과정에서 Luffy는 라이벌 해적, 정부가 후원하는 민간인, 그림자 조직 및 궁극적으로 해병대 전체를 극복해야합니다.
해적 전사 이스트 블루에서의 초기 모험에서 루피를 따라 거대한 마린 포드 전투까지 이어졌으며 10 년이 넘는 이야기가 아직 반쯤 끝났습니다. 예상 한 바와 같이, 소스 자료를 재생 가능한 형태로 적응시키기 위해서는 엄청난 컷이 필요하기 때문에 게임은 중요한 싸움과 이벤트에 집중하려고합니다. 이것은 축복이자 저주입니다.
다음과 같이 오래 지속되는 이야기의 매력 중 일부 한 조각 성장하는 이야기에서 등장 인물을 알고 자신의 위치를 이해할 기회를 갖습니다. 섬에서 섬으로 이동하는 특성으로 인해 많은 호가 다소 독립적으로 느껴지지만 호는 종종 새로운 승무원을 소개하고, 인물을 개발하고, 배경 가공을 허용하며, 전반적인 이야기를 이동시킵니다. 위에서 언급 한 Marineford 전투가 발생하면 독자들은 사건의 무게와 그 이유를 이해합니다. 창조주오다 에이치로 (Eiichiro Oda)가 자신의 작품에 넣은 충동과 열성과 함께, 역경이 커짐에 따라 캐릭터에 애착을 느끼고 응원하기가 쉽습니다.
존재하는 빌드 업은 거의 없습니다. 해적 전사 . 이 이야기는 엉망인 엉망입니다. 만화에 이미 익숙한 사람에게만 의미가있는 '최상의'순간입니다. 게임의 대부분은 최근 만화의 후반 후반이 시작될 때 발생하는 플래시백에서 발생합니다. 승무원 중 3 명은 왜 소개 스토리로 회상을하기에 충분히 중요하지 않은지 질문하지 않았으며, Namco Bandai의 어느 누구도이 어색한 프레젠테이션에 의문을 제기하지 않았습니다. 캐릭터 또는 주변 세계에 대한 자세한 설명은 용어집으로 강등됩니다.
챕터는 마지막 챕터 이후에 발생한 내용과 방금 연주 한 챕터의 결과가 무엇인지 설명하려고 설명 된 텍스트 덤프로 열리고 닫힙니다. 많은 컷씬이 음성으로 만화 패널에 제공되는데, 이는 완전히 애니메이션화 된 컷씬이 시각적으로 스릴 때 게으르고 간신히 서비스 할 수 있습니다. 물론, 전반적인 서술 적 맥락이 없기 때문에 비팬들은이 순간들에 감정적으로 투자 할 이유가 훨씬 적습니다. 등록 할 것은 고무로 만든 사람이 손가락에서 레이저를 쏠 수있는 표범 사람과 싸울 수있는 거대한 크기의 거대한 주먹을 날려 버리는 것입니다.
그 말은 해적 전사 많은 관심을 끄는 순간을 포함합니다. 거대한 주먹을 사용하여 고무로 만든 사람이 레이저 사격 표범을 펀칭합니다. . 게임이 적용하는 스토리는 분리 될 수 있지만이 순간은 만화에서 가장 중요하고 중요한 부분으로 선정되었습니다. 이 게임은 소스 자료의 분위기를 담아냅니다. 때로는 느리고 뻣뻣한 것과 달리 한 조각 애니메이션, 연주 해적 전사 만화의 조증 에너지에 진실하다고 느꼈습니다.
게임의 핵심은 당신이 기대하는 것입니다 왕조 전사 -정사각형과 삼각형을 사용하는 다양한 콤보-적의 군중을 몰아내는 데 거의 어려움이 없지만 공격은 펀치가 많고 만족 스럽습니다. 콤보에 혼합하여 반격을 중단하고 전투 속도를 더욱 높일 수있는 공격 회피를위한 대시 버튼도 있습니다. 공격하거나 피해를 입으면 군중이 사라지는 특수 공격에 대한 미터가 만들어집니다. 이는 거의 필요하지 않지만 느낌이 어둡기 때문에 전투에 혼합하는 것이 좋습니다. 잠금 해제 가능한 특수 효과 중 일부는 한동안 캐릭터를 강화시켜 전장에서 신처럼 느껴집니다.
종종 승무원이 근처에서 싸우는 경우가 있지만, 적을 산만하게하는 것 이상으로 믿을 수없는 작은 피해를 입 힙니다. 대신, 적절한 콤보를 수행 한 후 승무원 파업을 위해 소환하는 능력을 얻는 루피를 따르라고 그들 중 한 명에게 말하는 것이 좋습니다. 승무원 타격은 다소 불필요한 느낌이지만 적의 반격을 막는 데 유용합니다.
전투는 우스운 재미 일 수 있으므로 카메라가 가능한 한 전투를 방해하기 위해 최선을 다하는 것은 부끄러운 일입니다. 격렬하게 흔들리면서 벽에 가까워 질 때마다 최악의 시야를 제공하는 것은 만족스러운 일입니다. 카메라를 조정하는 것은 날고 느슨해 보이지만 L1을 Luffy의 중앙에 맞추는 것이 항상 최선의 선택은 아닙니다. 해적 전사 R3을 누르면 특정 강력한 적에게 고정 할 수있게하여 문제를 해결하려고하지만 어색하고 공격을 조준하는 데 도움이되지 않습니다. 실제로, 벽에 잠겨 있어도 벽에 가까워지면 여전히 혼란이 생깁니다. 2012 년에 게임이 열악한 카메라로 안장에 놀랐습니다.
기본 모드는 메인 로그이며, Luffy를 따르는 스토리 모드이며 다른 캐릭터가 특정 전투를 위해 가끔씩 들어옵니다. 기본 로그에는 세 가지 유형의 단계가 있습니다. Musou는 전형적인 왕조 전사 적의 무리와 보스 싸움에 맞서 싸우는 일종의 무대. 지역을 장악하기 위해서는 인센티브가 부여되며, 해당 지역의 지도자가 통제를 요청하기 전에 해당 지역을 충분히 처치해야합니다. 더 강한 악당이 때때로 나타나며, 보통 악당을이기거나 특정 지역을 점령하라는 사명을 나타냅니다. 이 게임은 미션이 스테이지의 플레이 방식에 큰 영향을 미치겠다고 약속하지만 Marineford 전투에서만 차이를 만듭니다. 그렇지 않으면, 보상은 Luffy를 따라갈 수있는 캐릭터 또는 지역 내 적을 기절시키는 지원 능력을 활성화하는 것으로 구성됩니다.
또 다른 유형의 단계 인 보스는 단순히 두 명의 보스가 연속적으로 싸우는 것입니다. 이러한 만남은 일반적으로 퀵타임 이벤트로 가득 찬 컷 장면이 많기 때문에 musou 단계에서 발견되는 것보다 더 복잡합니다. QTE는 훌륭한 디자인 선택은 아니지만, 자연스럽게 팝업되기 때문에 버튼 누름으로 여전히 차이가 나는 것처럼 느껴지는 순간에는 불만을 제기하기가 어렵습니다. 이것이 가장 아첨하는 비교는 아니지만 QTE를 즐길 수 있다면 아수라의 분노 화면상에서 미친 이벤트에 집중함으로써, 당신은 아마 이것들을 즐길 것입니다-그들은 보스 싸움의 에너지를 계속 유지하는 훌륭한 일을합니다.
불행히도 컷씬 밖에서 보스 싸움은 빨리 좌절 될 수 있습니다. 대부분의 보스는 사지 분리, 독으로 만든 히드라 소환, 심지어 모래 나 빛 같은 요소로 변하는 등의 힘을 부여하여 자신의 악마 과일을 먹었습니다. 가장 실망스러운 요소 기반의 적입니다. 규칙에 따라 한 조각 , 그들의 몸은 실제로이 요소로 만들어져 있습니다. 즉, 공격이 바로이를 통과하게함으로써 순간적으로 그것을 바꿀 수 있습니다. 이것은 당신의 진행중인 콤보가 종종 ff 거리는 것을 의미하며, 당신은 처벌적인 반격에 개방됩니다. 유일한 방어는 정사각형과 X가 번갈아 가며 앞뒤로 튀어 나오고, 여기 저기 빛 펀치를 받고, 상대방과 계속 집중하기 위해 카메라와 싸우고 있습니다. 그렇지 않으면 역동적 인 싸움이 될 것입니다.
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세 번째 단계 유형 인 액션은 Luffy의 고무 능력을 사용하여 플랫폼을 만드는 것입니다. 간헐적 인 적과 끝에 보스가 좋은 측정을 위해 던져졌습니다. 이를 '플랫폼'이라고 부르는 것은 QTE를 통해 점프, 타격, 피하고 환경을 잡는 것을 고려할 때 관대합니다. 매우 가벼운 퍼즐 요소를 넘어 환경을 횡단하는 것은 실제로 온 레일을 느낍니다. 이것은 적절한 순간에 흥미로울 수 있습니다-Marineford의 전투가 떠 오릅니다. 그러나 종종 엔진이 더 큰 자유 운동을 지원하기를 바랍니다. 루피가 '유레카'를 가질 때마다 동일한 통조림 애니메이션을하는 것은 도움이되지 않습니다! 신축성이있는 몸을 사용하여 움직일 수있는 새로운 방법을 만드는 순간.
게임은 종종 세 가지 단계에서 발생하는 문제인 생동감있는 페이스를 유지하기 위해 고군분투합니다. 적에게 둘러싸여 있거나 액션 스테이지를 통해 튀어 나오거나 흥미 진진한 컷신에 참여하는 경우, 해적 전사 스릴입니다. 그러나 상황이 느려지는 순간, 더 많은 적을 찾기 위해 달려가거나, 틈을 가로 질러 올바른 길을 찾거나, 보스의 건강을 약하게 치워 버릴 때, 물건이 끌리기 시작하고 갑자기 약혼이 떨어집니다. 게임의 버튼 매쉬 게임 플레이와 모방 플랫폼을 내려다 보는 것은 열정적 인 속도로 만들어진 행복 덕분에 가능합니다. 아드레날린이 급증하면 (피할 수없이) 행동이 갑자기 반복되고 둔해집니다.
말할 때, 해적 전사 켜져 있고, 그 중 일부는 프레젠테이션에서 나옵니다. 이 게임은 활기 넘치는 재즈 / 록 사운드 트랙으로 점수가 매겨지며, 기억에 남는 것은 아니지만 게임의 분위기에 완벽하게 맞습니다. 마찬가지로, 셀 음영 처리 된 캐릭터는 가장 복잡한 그래픽을 가지고 있지 않지만 매력적이고 잘 애니메이션되어 있으며오다의 독특한 캐릭터 디자인을 애니메이션보다 훨씬 잘 번역합니다. 적군 병사들이 공중에서 펄럭 거리는 손으로 도망 치는 만화 같은 작은 손길은 높이 평가됩니다. 때로는 배경 그래픽과 약간의 연결이 끊어지기 때문에 간결한 셀 셰이딩과 지나치게 상세한 (아직 스타일이 지정된) 사실감 사이에 해당하지만 너무 문제가되지는 않습니다. 주변의 적들이 얼마나 많은지에 관계없이 장면이 매끄럽게 진행되면서 둔화는 거의 들리지 않았습니다.
너무 멍청한 소리는 아니지만 영어 더빙이 없기 때문에 일본어 더빙을 보게되어 매우 기쁩니다. 일본인의 목소리는 흥분을 외치며 멜로 드라마틱하게 비명을 지르며 혈액을 펌핑하여 더 많은 버튼을 누르는 데 큰 도움이됩니다. 물론, 영어 더빙은 특히 FUNimation이 더빙되어 있기 때문에 좋은 옵션이었습니다. 한 조각 4Kids 대신. 그러나 FUNimation의 현지화가 일본 에피소드보다 훨씬 뒤떨어져 있기 때문에 현지화로 인한 추가 비용은 말할 것도없고 수십 편의 에피소드에는 나타나지 않는 캐릭터에 대한 많은 고급 캐스팅이 필요했습니다. 해적 전사 너무 비싼.
그러나 더빙에 대한 핵심적인 부분이 있지만 문자를 이해하기 위해 자막을 읽을 필요가 있습니다. 컷씬에서는 문제가되지 않지만 게임 플레이 중에 캐릭터가 이야기 할 때는 자막 읽기와 동작 모니터링간에주의를 전환하기가 어려울 수 있습니다. 또한 자막은 플랫폼 동작을 수행하는 동안 종종 사라집니다 (아마도 1 초 동안 나타남). 방금 말한 것을 알 수 없습니다. 대화는 거의 중요하지 않으며 대개 대화를 버리기 때문에 진행에 영향을 미치지 않습니다. 그래도 게임에 영어 더빙이 있거나 문제가되지 않으면 문제가되지 않습니다.
메인 로그를 진행하면 다른 로그의 챕터와 두 가지 보스 러쉬 챌린지가 열립니다. 또 다른 로그는 Luffy 이외의 12 가지 캐릭터에 중점을두고 있으며, 이들은 모두 고유 한 동작 세트와 플레이 스타일을 제공합니다. 캐릭터는 스토리에서 실제로 나타나는 위치에 대한 챕터 만 있지만, 해당 챕터의 공식 캐릭터가 지원 역할을하는 다른 캐릭터의 챕터에서 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 이들은 모두 musou 단계이며 많은 챕터, 특히 Luffy의 승무원의 챕터는 거의 동일합니다. Luffy의 첫 번째 승무원 인 Zoro는 나머지 7 명의 승무원이 공유하는 7 개의 챕터를 획득하고 나머지 4 명의 캐릭터 사이에 2 개의 추가 챕터가 공유됩니다. 그들은 재미있는 산만하지만 이야기가 없기 때문에 그것들을 모두 재생할 이유가 거의 없습니다. 다른 로그가 메인 로그에 표시되지 않은 독점적 인 싸움이나 이벤트를 제공하는 것이 훨씬 더 흥미 로웠을 것입니다.
다른 로그는 변화하는 조건을 보여주는 스토리 컷신으로 가득 차 있지 않기 때문에 게임이 액션에 너무 느리게 반응 할 수 있습니다. 나는 영토를 점령 한 횟수를 세지 못하고, 강력한 적이 방금 나타 났거나, 다른 캐릭터의 지원을 받았을 때, 단지 30 분 후에 그 사건이 일어난 것처럼 이야기를 들었습니다. 또 다른 강력한 적이 나타 났는지 또는 내가 이미 죽인 적을 언급하고 있는지 궁금해했으며 카메라가 너무 도움이되지 않아서 아무데도 강한 공격을 당할 것인지 전혀 몰랐습니다. 강력한 적과 싸우는 것은 특히 문제가되었으며, 그 적을 전장으로 안내하는 스톡 컷신에 의해 콤보 중간에 중단되었습니다.
다른 로그의 챕터는 온라인 및 오프라인 협동에서 모두 사용할 수 있지만 오프라인 협동은 모든 비용으로 피해야합니다. 싱글 플레이어에서 카메라가 다루기 어려울 경우 분할 화면에서 거의 사용할 수 없습니다. 많은 오래된 Game Boy 게임과 마찬가지로 화면 크기는 풀 사이즈 캐릭터를 허용하기 위해 희생됩니다. 즉, 적들이 당신 앞에 있지 않으면 큰 공격을하고 있음을 거의 항상 알지 못합니다. 심지어 최신 임무를 설명하는 빈번한 팝업이 더 많은 공간을 차지합니다. 중간에 하나의 보통 크기의지도로 충분할 때지도가 축소되어 화면에 두 번 배치되었습니다. 오프라인 협동 모드는 스로 어웨이 모드와 유사하기 때문에 온라인에서 다른 플레이어와 팀을 구성하는 것이 일반적으로 쉬운 스테이지를 더 쉽게 만들더라도 매우 재미있을 수 있습니다.
모든 모드는 또한 수집 가능한 동전을 사용합니다.이 동전은 제대로 장착되면 캐릭터에 대한 능력치를 향상시킵니다. 동전은 특정 적을 죽이거나 적중하지 않고 적을 죽이고 일부 영토를 점령하고 희귀 한 보물 상자를 열면 얻을 수 있습니다. 3 개의 관련 코인을 결합하면 코인의 일반 스탯 부스트가 취소되고 체력이 낮을 때 기절을 줄이거 나 공격력을 높일 수있는 팀 스킬이 생성됩니다. 동전은 캐릭터 또는 아이템을 기반으로하기 때문에 한 조각 , 팬이 아닌 사람이 3 개의 코인이 공통으로 갖는 것을 완전히 이해하지 못하면 팀 기술을 발견하기가 어려울 수 있습니다. 팬이더라도 동전 분배가 거의 무작위 적이 어서 심한 분쇄없이 완전한 세트를 얻을 수있는 기회가 거의 없기 때문에 동전 누락으로 인해 특정 팀 기술을 활성화 할 수 없다는 것에 좌절했습니다. 스탯 향상과 팀 스킬 효과는 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않으므로 코인을 얻는 것이 번거로운 일이 아닙니다. 그러나 그것은 전체 시스템이 단순한 참조를 위해 배치 된 것처럼 불필요한 것처럼 보이게 만듭니다.
원피스 : 해적 전사 궁극적으로 내가 기대했던 것과 다르지 않습니다. 왕조 전사 경기. 전투는 단순하며 거품이 많은 템포에도 불구하고 더 세련되거나 고려할 수있는 많은 부분이 있습니다. 팬들은 두 개의 주요 아크 (Skypiea와 Thriller Bark)의 무지뿐만 아니라 소수의 가치있는 비 루피 싸움의 완전한 무지를 무시할 수 있습니다. 그러나 나는 그것에 대해 약간 바보 같은 재미가 없었다고 말할 수 없습니다. 외치는 캐릭터, 이상한 공격, 이상한 적들이 모이면 해적 전사 어리석지 만 멋진 광경에서 뛰어납니다. 글로우가 사라지면 깊이 나 지속적인 매력을 기대하지 마십시오.