review total war attila
라우터의 네트워크 보안 키는 어디에서 찾을 수 있습니까?
야만인
경적 소리가납니다. 또 다시. 콘스탄티노 폴리스 북쪽의 들판에서 나의 극적인 승리를 통해 바람을 불고있는이 vuvuzela m'fers는 정말로 성가시다. 여전히 기분이 좋습니다. 나는 결국 유럽 문명의 중심을 약탈하고 있습니다. 어쨌든 나는 그 로마인을 좋아하지 않았습니다. 그 뿔을 날려, 야만인 놈들 아!
토탈 워 : 아틸라 (PC)
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
출판사 : Now
출시 : 2015 년 2 월 17 일
MSRP : $ 44.99
에 토탈 워 : 아틸라 동부와 서부 반의 마조히스트 집단이라면 다양한 게르만 부족 중 하나 인 헨닉 호드, 강력한 페르시아인, 로마인으로 플레이 할 수 있습니다. 기원 후 400 년이되었으며 세계는 고전적인 유럽 제국으로 끝나고 있습니다. 크리에이티브 어셈블리는이 시대를 턴 기반 전략과 실시간 전투의 잘 혼합 된 조합으로 바꾸어 놓은 적절한 일을 해왔지만, 틀에 박힌 느낌은 조금 느꼈습니다. 당신이 연주 한 경우 총력전 게임, 당신은 아마 약간의 주름을 즐길 수 있습니다 아틸라 새로운 호드 기계공 또는 제국 건설에서 제국 스매싱으로의 음색 변화를 제공합니다. 그러나 총력전 시리즈는 당신을 위해 클릭하지, 갑자기 당신을 믿는 사람을 만들 것입니다 여기에 거의 없습니다.
프롤로그 캠페인은 정보를 학습 할 수있는 약간의 구조를 제공합니다. 당신은 Ostrogoths입니다. Dang Visigoths와의 내전에 휘말리고 Huns에 의해 북동쪽에 걸렸습니다. 왼쪽 상단의 말하는 헤드 어드바이저는 세금, 무역 및 외교를 모니터링하는 방법과 같은 몇 가지 중요한 개념을 중시합니다. 일부 자습서만큼 방해가되지 않지만 음성이 약간 오래 걸리는 경향이 있습니다. 의 기본 총력전 당신의 진영이 유럽의 전략지도에서 지방과 군대 (또는 해군)를 통제하고, 더 많은 것을 통제하기 위해 다른 단체와 경쟁하는 것입니다. 남은 것이 없으면 턴을 끝내고 시즌이 봄에서 여름으로 바뀝니다. 충돌이 발생하고 두 군대가 충돌하면 게임은 실시간 전투 모드로 전환되어 실제로 생성 된 전장에서 약 100 명 정도의 인원으로 구성된 분대를 제어합니다.
이 실시간 전투는 진정한 쇼 조각입니다 총력전 게임 및 아틸라 다르지 않습니다. 거장처럼지도를 가로 질러 일반 유닛을 움직이는 것은 절대적으로 짜릿합니다. 적을 불운 한 혐의로 끌고 다니기 위해서는 측면을 매복하고 강탈을 강요하기 만하면 정말 나쁜 전략가처럼 느껴집니다. 유닛 대면, 자세, 사기 및 피로는 모두 성공적으로 모니터링되어야합니다. 다른 군대에 대항하여 군대를 부수는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전투에서이기려면, 특히 더 많은 수의 힘에 맞서 싸우는 경우에는 세밀하게 게임해야합니다. 에 아틸라 훈족의 기병대와 함께 노는 것이 기쁨이 될 것입니다. 베테랑 훈 니크 기병의 군대는 바보 같은 로마인들이 현장에 놓을 수있는 모든 것을 파괴 할 수 있습니다.
공성전의 개선 총 전쟁 : 로마 II 같은 전장에서 군대를 지원하기 위해 해군을 사용할 수있는 능력과 함께 다시 표시됩니다. 화염 화살은 내가 가장 좋아하는 소행성입니다 (What 's you ?? Call me!). 그러나 실제로 이것은 전술을 크게 바꾸지 않습니다. 실제로 일부 그래픽 업그레이드와 약간 개선 된 AI 외에도 전투 시스템은 이전 시스템과 크게 다르지 않습니다. 그것은 나쁘고, 친숙하다는 것을 말하는 것이 아닙니다.
전략적 차원에서 몇 가지 새로운 장난감이 있습니다. 전략 게임의 특징 중 하나는 일단 새로운 영토를 정복 한 후에는 새로운 구조를 구축하여 영토를 더욱 가치있게 만들어 정착을 개선 할 수 있다는 것입니다. 에 아틸라 , 일부 파벌 (헌스, 오스트 로고스, 비시 고스, 반달 및 앨런)에는 자신의 지역이 없습니다. 대신, 그들의 군대 아르 그들의 정착지 (내가 당신의 마음을 날려 버렸습니까?), 당신이 몇 차례 캠프를 세우면 새로운 유닛을 잠금 해제하거나 경제를 버프하기 위해 특정 구조물을 만들 수 있습니다. 호드는 당신이 정복 한 것을 점령하는 정적 전략에 대한 흥미로운 변화입니다.이 유목민들은 통치하고 싶지 않고, 약탈하고 계속 나아가고 싶어합니다. 그것은 당신이 그들을 잡은 후 모든 정착지를 땅으로 옮길 수 있다는 점에서 더욱 만족 스럽습니다. 전체 영토의 애니메이션은 적절하게 극적이며 왕조에 대한 황폐의 주제를지지합니다.
의 당파 정치 대신 왕조에 대해 말하기 로마 II 제어 할 단일 가계도로 돌아갑니다. 가족은 가장 큰 자산이거나 몰락이 될 수 있습니다. 그리고 일부 팬이 시뮬레이션의이 부분을 환영하더라도 다음에 누가 당신을 역전 시킬지 추적해야하는 것은 귀찮습니다. 무작위로 생성 된 스토리 텔링 순간이 있습니다 ( 십자군 왕 II ), 그러나 일반적으로 바쁜 작업을 방해합니다. 무작위 퀘스트 시도는 그렇게 성 가시지 않으면 웃을 수 있습니다. 아니, 나는 당신의 바보 같은 날 행사에 관심이 없습니다. 나는 Visigoths가 내 목을 숨 쉬게했다!
그렇다면 외교와 무역에는 AI가 응답하지 않습니다. 이론적으로, 당신은 당신의 작은 나라 주변의 진영들과 거래를 중개 할 수 있어야하지만 그들은 결코 당신을 믿지 않는 것 같습니다. 비 침습 협정에서 무역 협정에 이르기까지 제안 된 거의 모든 것이 폐쇄 된 것으로 보입니다. 실망 스럽지만 시리즈의 이전 게임에서 기대할 수 있습니다.
요컨대, Creative Assembly는 여전히 전략적 계층을 만드는 데 어려움을 겪지 못했습니다. 총력전 실시간 전투만큼이나 매력적입니다. 이 시점에서 보링 시스템을 다루는 대신이 시리즈는 단지 총력전 .
즉, 생산 가치 토탈 워 : 아틸라 최고 수준입니다. 당신이 플레이하는 진영에 맞는 재미있는 영화는 훈훈한 훈의 탄생과 부상에 대한 이야기를 들려줍니다. 사운드 디자이너는 매 턴마다 업데이트를 클릭 할 때 클래시 충돌과 다른 효과를 사용해야했지만 음악은 그 시대를 잘 떠올리게합니다. 유럽의지도는 탐험하는 기쁨이며 전술 전투에서 유동적 인 애니메이션의 양은 인상적입니다. 애니메이션은 잊어 버리기 어려운 요소 중 하나입니다. 우리는 모두 고요한 격렬한 전투 애니메이션을 기억하지만 흐름은 결코 깨지지 않습니다. 아틸라 -적어도 현재의 리뷰 코드는 미드에서 하이 레벨 게임 PC에서 재생됩니다.
SQL Server 인터뷰 질문 및 예제 경험이있는 답변
많은 사람들이 출시 된 실망스러운 결함을 잊을 수는 없습니다. 로마 II . 지금까지 증거로 남아있는 유일한 것은 아틸라 턴 사이의 계산 시간이 상당히 길다. 게임 초반과 최근에 업그레이드 한 PC에서도 아무 것도하지 않고 40-60 초의 대기 시간을 경험할 수 있습니다. 음료를 마시거나 바이오 휴식을 취하는 것은 일반적으로 허용되지만, 주요 도시를 점령 할 준비가되어있는 동안 엔드 턴을 여러 번 연속해서 누르면 유닛을 모집하거나 공성 유닛을 구축 할 수 있습니다. 가장 나쁜.
나는 로마가 하루 동안 불타 지 않았다고 생각합니다.
마음에 드는 것이 많이 있습니다 토탈 워 : 아틸라 . 그것은 적어도 전략 게임에서 자주 탐구하지 않는 역사의 일부를 아름답게 엿볼 수 있습니다. 팍스 로마나가 끝납니다. 고전적인 시대는 실패하고 세계의 사람들은 암흑 시대로 넘어졌습니다. 같은 장성 시리즈 총력전 50 달러를 청구 할 때마다 공식을 재발 명할 필요가 없습니다. 그러나 한때 큰 무너져 내리는 유산에서 잘 만들어진 속편조차도 좋은 선택이 아니었을 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)