review rayman origins
여기 내 경험 검토에 관한 재미있는 이야기가 있습니다. 레이맨 기원 . 때때로 검토를 위해 게임을받을 때, 이는 최종 코드가 아니라 집에있는 표준 하드웨어가 아닌 콘솔 하드웨어 버전에서 실행되도록 빌드 된 것입니다. 마지막 순간 버그를 해결해야 할 수도 있고 출시일에 게임을 구매 한 소비자가 경험할 수없는 완전히 예상치 못한 (표준이 아닐 수도있는) 문제가 발생할 수 있기 때문에 때때로 프로세스에서 일부 문제가 발생할 수 있습니다.
이 경우 약 40 %의 레이맨 기원 콘솔로 돌아가서 두 번째로 실행했을 때 저장 데이터가 손상되었음을 발견했습니다. 모든 진전이 완전히 사라졌습니다. 리뷰어로서, 나는이 상황이 게임을 구매하고 내 평가에서 명심해야하는 플레이어에게는 일어나지 않을 것이라는 것을 알고 있지만, 리뷰 작성의 목표를 달성하기 위해 노력한다는 관점에서 실망 스러울 수 있습니다.
제외하고 레이맨 기원 아니었다. 나는이 전체 게임을 다시 플레이해야 할 작은 비트를 신경 쓰지 않았습니다.
레이맨 기원 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), Wii)
개발자 : Ubisoft Montpellier
출판사 : Ubisoft
출시 : 2011 년 11 월 15 일
MSRP : $ 59.99
발사 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 태생 멋진 프리젠 테이션입니다. 오프닝 컷 신은 단순히 느슨하고 가벼운 이야기의 무대를 설정하는 것 이상입니다. Rayman과 친구들은 Glade of Dreams를 구해 악몽을 막는 것을 봅니다. 또한 전체 경험에 톤을 설정하여 게임의 모든 측면에 영향을 미치는 리듬 요소를 영리하게 보여줍니다. 생생하고 생생한 그래픽에서 낙관적 / 복잡한 음악에 이르기까지 모든 것이 통합되어 개별 부품의 합보다 더 나은 완벽한 경험을 제공합니다.
이 리듬은 전문가 무대 디자인보다 분명하지 않습니다. 이 게임의 목표는 Rayman이 Glade of Dreams에 연결된 세계에 더 많이 접근 할 수있는 멋진 포니 테일이있는 작은 핑크색 공인 Electoons를 해제하는 것입니다. 모든 단계는 무대 완성을 포함한 목표 달성, 단계 동안 일정량의 음악 (그리고 졸린) '럼'을 수집하고 비밀 영역에서 숨겨진 Electoon을 찾아서 여러 Electoon을 자유롭게 할 수있는 기회를 제공합니다.
리듬 측면이 초점을 맞추는 곳은 레벨 내에서 이러한 객체의 배열에 있습니다. 단순히 무대를 걷는 것은 한 가지입니다. 마지막에 하나의 Electoon으로 당신에게 상을 줄 것입니다. 그러나 이들을 모두 모으려면 스테이지의 특정 리듬을 찾아 자신에게 맞춰야합니다. 무대에서 특정 식물과 플랫폼을 만지면 Lum이 경로에서 튀어 나와 적절한 템포와 따라야 할 방향에 대한 힌트를 제공합니다. 이 디자인 흐름에 들어가는 것은 단기간 동안 수집 한 다른 모든 Lum의 가치를 두 배로 높이는 귀중한 'King Lums'이며, 스테이지가 끝나면 Electoons를 해제하는 데 필요한 많은 양을 달성하는 데 필수적입니다.
비트는 한 단계에서 다음 단계로 더 빠르거나 느려질 수 있지만 항상 존재하며이를 발견하면 일반적으로 첫 번째 단계를 거치지 않은 경우 수집 측면에서 철저한 수준을 달성하면서 만족스럽게 레벨을 비행 할 수 있습니다. 두 번째로. 그것은 같은 페이스의 플랫폼 팬들과 같은 종류입니다. 동키 콩 국가 너무나 잘 알고 있지만, 너무 간단하게 시작하여 매우 어려운 게임에서 본 것 중 가장 점진적인 난이도를 보여줍니다.
테스터를위한 SQL 쿼리 인터뷰 질문
게임의 전반기에는 여전히 새로운 동작을 잠금 해제하고 있기 때문입니다. 처음에는 Rayman은 달리기와 점프로 제한되는 첫 단계를 통과 할 때까지 공격 할 수 없습니다. 게임의 더 큰 도전에 맞설 준비가되면 글라이딩, 벽 달리기, 더 나은 또는 더 나쁜 상황을위한 레벨을 통한 수영 등 복잡한 기술을 익히는 데 능숙 해집니다. 적절한 타이밍으로 신속하고 유동적으로 끝까지 이동합니다.
그 수영은 약간의 고집 포인트입니다. Rayman은 '수위'를 특징으로하며 게임 무대의 약 15 %를 수영 중심의 세계에 바칩니다. 특별히 나쁘지는 않지만 물을 통해 빠르게 움직일 수 없기 때문에 약간 느립니다 (실행 버튼을 누르고 있으면 느리게 느껴집니다). 즉, Ubisoft Montpellier는 이러한 속도 저하를 빈번하게 사용하여 압력을 유지하는 다소 긴 시간 순서를 통해 이러한 수영 단계 중 일부의 긴장을 풀어줍니다.
모든 밝은 색상과 매력에 태생 꽤 힘든 게임이 될 것입니다. 고맙게도 시리즈는 디자인 측면에서 그 뿌리로 돌아 갔지만 현대적인 규칙도 채택되었습니다. 걱정할 '생명'이 없으며 죽음은 단지 당신을 물린 곳에서 몇 초 이상 걸리지 않는 체크 포인트로 돌아갑니다. 그러나 기껏해야 적이나 환경에서 한 번의 타격을 입을 수 있고 심장 박동이 단계적으로 수집되어 생생하게 살 수 있습니다. 따라서 구식 디자인에 여전히 민감합니다. 플레이어를 소외시키지 않고.
Glade를 괴롭히는 악몽에 대비하여 자신을 방어하는 또 다른 방법이 있으며 친구 또는 세 명만 있으면됩니다. 레이맨 기원 한 번에 최대 4 명의 플레이어가 참여할 수있는 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 플레이 기능을 제공하며 부상당한 플레이어가 적중 할 때 갇힌 거품에서 자유롭게 부상을 입는 한 플레이어가 살아남기만하면 레벨을 진행할 수 있습니다. 물론 이것은 당신의 친구를 통해 Lum을 수집하고 우발적이거나 우발적 인 공격으로 우호적 인 장애물과 적에게 노크하는 능력을 갖고 싶지 않다고 가정합니다. 여러 사람과 동시에 게임을하면 게임이 상당히 혼란스러워 질 수 있으며, 플레이어가 게임을 마치고 게임을 완료 할 때 얻을 수있는 거의 모든 이점을 완화 할 수 있지만 게임을 완전히 다른 방식으로 즐길 수 있습니다. ) 당신의 길.
방대한 양의 게임을 구성하는 플랫폼 단계 외에도 대부분의 게임 세계는 비행하는 모기를 타는 횡 스크롤 촬영 쏴 버림 단계로 마무리됩니다. 그들은 한 세계에서 다른 세계로 전환하기위한 이중 목적을 제공하는 동시에 동시에 게임의 나머지 부분에서 기분을 상하게하지 않고 즐거운 변화를 만듭니다. 또한이 검토 자의 마음 속에있는 게임에서 가장 즐거운 음악을 소개합니다. 비디오 게임에는 kazoo (아마도 합당한 이유가 있음)를 특징으로하는 음악이 많지 않지만 게임의 밝은 톤과 활기찬 에너지가 여기에 더 좋습니다.
이야기를 마치는 데 필요한 목표를 완료 한 후에도 해결해야 할 과제는 여전히 많습니다. 재 방문 단계를 통해 스피드 러닝 목표를 시도 할 수 있으며 각 세계에는 강제적 인 스크롤 단계가 있으며, 충분한 Electoon을 획득 한 후에 만 잠금 해제되며, 그 결과 비밀 'Night of the Livid Dead'세계가 열립니다. 이 게임 영역은 정확한 점프, 지속적인 움직임 및 적과 환경 물체의 완전한 착취를 통해서만 달성 할 수있는 다른 것과는 다른 방식으로 테스트합니다.
나는 내 연주를 좋아했다 레이맨 기원 2D 플랫폼 게임을 좋아하는 사람은 누구나 같은 느낌을 가질 것입니다. 그것은이 콘솔 세대에서 최고의 종류 중 하나로 필드에 높이 서 있으며, 그 장르에는 아직 많은 생명이있을뿐 아니라 레이맨 프랜차이즈로.