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내가 처음 놀았을 때도 여전히 기억 나 신디케이트. 1993 년 말 방과후에, 나는 어머니가 회의를 마치고 집으로 데려 오기를 기다리는 동안 사무실 컴퓨터를 뒤섞 고있었습니다. 나는 멋진 미션 음악을 기억하고, 처음 몇 개의 미션을 통해 많은 어려움을 겪고 있습니다. 9 살짜리 뇌는 마리오가 아닌 여러 캐릭터를 제어하는 미묘함을 파악하지 못하고 있습니다. 또는 루이지! 그러나 그 경험은 몇 년 동안 저와 함께했습니다.
나는 언급하고있다 신디케이트 지금은 오랜 세월 동안 자리를 잡았지만 게임은 현대 표준에 미치지 못했습니다. 그것이 디스토피아적인 분위기를 돋보이게했던 것을 기억하고 (유쾌한 소개로 예를 들어) 플레이어를 나쁜 사이버 펑크 CEO로 만들었습니다. 재 방문 신디케이트 오늘은 징벌 적 미션 디자인, 초보적인 통제 및 단순한 역학의 혼란을 드러냅니다.
회상과 현실의 불일치는 재생에 중요합니다. 위성 통치 20 년이 지난 후 느낌 내가 어떻게 생각해 내다 놀이 신디케이트, 그것은 내가 줄 수있는 최고의 찬양입니다.
위성 통치 (PC)
개발자 : 5 Lives Studios
배급사 : 5 Lives Studios
출시 : 2015 년 8 월 28 일
MSRP : $ 29.99
검토 자의 장비 : Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
나는 무엇에 대한 나의 기억 사이의 불일치를 언급했다. 신디케이트 실제로 어떻게 연주했는지에 대한 사실과 위성 통치 그 존재는 그 차이를 더욱 분명하게 만듭니다. 그것은 후자의 게임의 명백한 색조와 주제별 부채에도 불구하고 신디케이트 , 그것은 기계적으로 말하면 Firaxis와 더 가까운 사촌입니다. XCOM : 적 알 수 없음.
이므로 신디케이트 과 신디케이트 전쟁 거의 같은 요원을 지휘하셨습니까? 각 요원은 주로 그들이 가지고있는 무기, 회사가 운영하는 습식 팀으로 구분됩니다. 위성 통치 는 4 개의 고유 한 문자 클래스로 구성됩니다. 각 클래스에는 레벨링 시스템을 통해 고유 한 능력을 발휘할 수있을뿐만 아니라 장애물을 처리하는 개별화 된 방법이 있습니다.
군인은 포탑, 문 및 카메라를 끄기 위해 적의 화력이나 전선 생성기를 끌어들일 수 있습니다. 해커는 보안 시스템을 종료하고 드론을 사용하며 적과 민간 NPC를 '강탈'하여 원하는대로 꼭두각시를 만들 수 있습니다. 신디케이트' Persuadertron. 지원 요원은 동료를 치료하고 '세계 스캔'기능을 사용하여 시스템을 추적하고 적절한 해킹 대상을 찾을 수 있습니다. 침입자는 집 라인, 통풍구 및 클로킹 장치를 사용하여 강력한 근접 공격과 저격 공격을 포장하면서 과거의 경비원을 몰래 움직일 수 있습니다.
이 클래스 시스템은 게임의 필수 자동 제어 기능 보강, 무기 및 장비뿐만 아니라 XCOM 같은 커버 시스템, 모든 만남과 여행 위성 통치 영감보다 훨씬 더 복잡한 일. 이러한 오래된 만남은 일반적으로 사람들이 얼마나 빨리 자신의 물건을 깎을 수 있는지로 요약되었지만, 여기서 모든 구성원은 콘서트에서 일할 수 있으며, 가장 강력한 방어력을 갖추기 위해 서로 보완하는 능력이 있습니다. 회피, 서브 퍼지 (subterfuge) 및 투구 (pitched) 전투는 모두 자신의 위치를 차지하며 게임의 오픈 맵에서 거의 언제든지 발생할 수 있습니다.
그 열린지도는 5 Lives가 동료 및 영감과 차별화되는 또 다른 방법입니다. 미션 대신에 신디케이트 또는 절차 적으로 생성 된 XCOM , 위성 통치 개발자가 Unity 엔진에 대해 생성 한 가장 큰 맵 중 하나라고 주장하는 오픈 월드 구조를 선택합니다. 지도는 Dracogenics가 소유하고 운영하는 도시의지도입니다. 이는 미래의 대규모 대기업으로, Res-tech를 판매함으로써 만들어졌습니다. 여섯째 날 . 라이벌 기업의 일원 인 귀하의 팀은 구식의 해적판 Res-tech (재활용에 대한 설명)를 사용하여 도시에 파견되며, 살인의 정도와 관계없이 사업명으로 Dracogenics의 독점권을 전복시키는 임무를 수행합니다. 그렇게하는 데 필요한 강도.
당신의 요원들이 도시를 가로 질러 길을 갈 때마다 모든 것이지도에서 일어나고, 작업 사이에 로딩 화면이 필요합니다. 네온에 흠뻑 젖은 시내에서 스모그 쵸크 산업 구역에 이르기까지 각 지구에는 Dracogenics의 통제를 줄이기 위해 고안된 여러 가지 임무가 있습니다. 예를 들어, 지역 경찰서에 침투하면 경비원이 보강 소를 호출하는 데 걸리는 시간이 길어질 수 있으며, 감시 센터에 버그를 심으면 보안 카메라가 에이전트를 너무 빨리 인식하지 못합니다. 지방 은행에 침입하면 ATM이 현금을 귀하의 금고에 퍼뜨리는 속도를 높일 수 있습니다. 불만이없는 위생 요원에게 뇌물을 주면 엄청나게 보호 된 군사 기지로의 측면 입구를 열 수 있습니다. 편리하게 매달린 전력선을 찾으면 요원이 벽을 빠르게 통과 할 수 있지만, 병사가 근처의 발전기를 방해하여 해당 선이 아래로 밀려가는 사람을 튀기지 못하게하는 경우에만 가능합니다. 그것은 모두 최고의 장애물 코스와 레벨의 방식으로 서로 연결되고 상세하게 느껴집니다.
소프트웨어 테스트의 버그 수명주기
이를 통해 모든 에이전트는 게임의 구조가 거의 완전한 접근의 자유를 허용하기 때문에 새로운 장비를 손에 넣고 새로운 능력을 발휘하며 더욱 강력 해집니다. 거의 모든 시나리오는 상담원과 자신의 장비 및 능력을 조정할 수있는 능력에 의해서만 선택되는 방식 (평화 협상이 부족한 방식)으로 처리 될 수 있습니다. 모든 업그레이드는 더 강력한 느낌을 주지만 단순한 '숫자 증가'라는 의미가 아니라 새로운 업그레이드가 새로운 옵션의 잠금을 해제하는 방식과 과거의 한계를 극복 할 수있는 방법을 제공합니다.
불행히도 적절한 사이버 펑크 이야기처럼 위성 통치 빛나고 세련된 외관은 면밀한 검사에서 약간의 거친 느낌과 추악함을 보여줍니다. 민간인들은 목적없이 이리저리 걸어 다니며, 오직 당신의 요원들을위한 새로운 클론의 원천과 그들의 범죄에 대한 불편한 증인들을 제공하기 위해서입니다. 게임의 오픈 월드 구조는 세계, 가드 패턴, 심지어 파괴 된 카메라로 인해 시간이 지남에 따라 재설정되는 진정한 결과를 가져올 수 있습니다. 적들은 너무 내구성이 뛰어나며, 여러 가지 층의 갑옷, 건강 및 에너지 차폐가 특정 접근 방식을 제한하고 적들이 당신이 죽일 수있는 것보다 더 빨리 강화를 소환함에 따라 대부분의 소방관을 인출 사건으로 바꿉니다.
어쩌면 이처럼 훌륭하게 실행 된이 게임에서 가장 실망스러운 것은 아마도 세상이 얼마나 빈약 한 느낌 일지 모른다. 화려하게 렌더링 된 도시의 시각 자료와 임의의 데이터 터미널을 파서 찾을 수있는 충분한 양의 텍스트에도 불구하고, 위성 통치 의 도시는 사이버 펑크를 테마로 한 놀이 집보다 세상처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 당신의 작은 행동 분대를 안내하고 원하는대로 플레이하지만, 설정에서 길을 잃거나 몰입하는 느낌은 거의 없습니다. 말하기 수준에 대해 스토리 텔링을 요구하는 것은 번거롭고 탐욕 스러울 것입니다. 데우스 엑스 게임이 이미 다른 모든 일을 잘 수행 할 때 신디케이트 거의 22 살이 되었음에도 불구하고 더 나은 분위기를 유지합니다.
동시에, 거친 가장자리는 지불 할 때 작은 가격입니다 위성 통치 않습니다 신디케이트 보다 낫다 신디케이트 이제까지.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)