review shiness the lightning kingdom
훌륭한 후퇴 RPG
요즘에는 롤 플레잉 게임을 적극적으로 찾는 것이 드문 일입니다. 그랜드 어드벤처를 시작하려는 매력은 여전히 강력하고 있으며, 나는 승무원들과 함께 모여서 성장하는 것을 좋아하지만 투명한 시간 약속은 극복 할 수없는 것으로 판명 될 수 있습니다. 이를 염두에두고 시네스 킥 스타터를 통해 부분적으로 자금을 조달 한 액션 RPG가 나를 끌어들일 수있었습니다.
하나, 게임이 너무 길지 않습니다. 나는 15 시간과 같은 시간에 최종 학점을 달성 할 수 있었고 일주일에 걸쳐 퍼져 나갔으며, 그 이후로 더 많은 고밀도 세계를 포기했습니다. 현재 무릎을 꿇고있는 것과 같은 분주 한 출시 일정 중에는 이상적인 길이입니다.
다른 중요한 일 시네스 ? 전투. 경기장 전투 게임 방식이 필요하며, 당신과 당신의 적도 콤보, 블록, 패리, 캐스트 스펠, 팀 동료들과 태그를 할 수 있습니다. 덜 활동적인 롤 플레잉에 질리게되는 경향이있는 사람으로서, 그 디자인 선택은 절대 신의 선물이었습니다.
신성 : 번개 왕국 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Enigami
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2017 년 4 월 18 일
MSRP : $ 29.99
일찍, 나는 두려워했다 시네스 인디 스튜디오의 적당한 크기의 RPG와 야심 찬 크라우드 펀딩 프로젝트로 자체 무게에 따라 움직일 수 있습니다. 훌륭한 첫인상은 아닙니다.
움직이는 부분이 많이 있는데, 그중 일부는 실행 측면에서 최고가 아니며 일부는 단순히 날짜가 있습니다. 바위로 스위치를 계량하거나 노드 사이에 컬러 에너지 빔을 라우팅하여 기초 퍼즐을 풀 수 있습니다. 당신은 문자가 거기에 서서 채팅하면서 불편한 아직도 컷씬을 통해 앉아있을 것입니다. 상황이 개선 될지 궁금 할 것입니다. 그들은 할 것이다.
게임의 판타지 설정과 의인화 된 캐릭터는 만화에서 비롯됩니다. 제 경우에는 처음에 누가 무엇을하고 있었는지 완전히 이해하지 못했습니다. 비록 지금도 일부는 의도적이지만 여전히 흐릿합니다. 시네스 두 주인공 Chado와 Poky와 함께 당신을 환영합니다. 우리가 전에 왕국, 원소 정신 또는 떠 다니는 섬을 보지 못했던 것은 아니지만, 나는 적절한 명사의 명예를 따라 잡기 위해 고군분투했습니다.
부족한 점은 차도 (유명하게 발음 된 '그림자')가 시네 (Shiness)를보고 대화 할 수 있다는 점입니다.
진실은, 당신은 잘 지낼 수 있습니다 시네스 친숙하고 텍스트가 많은 이야기를 훑어 보더라도 이 이야기는 내 관심을 끌만큼 충분히 유용했지만, 일반적으로 사랑스러운 예술 방향, 즐거운 음악, 매력적인 전투 시스템이 진정한 동기 부여가된다는 것을 알았습니다.
게임은 화면을로드하여 연결된 개방형이지만 분리 된 영역으로 나뉩니다. 일반적인 흐름은 다음과 같습니다. 더 나은 장비를 얻기 위해 판매하거나 물물 교환 할 수있는 부품에 대해 야생 동물을 잡을 수 있습니다. 폐쇄 아레나 전투를 시작하기 위해 몬스터를 공격; 캐릭터 별 능력을 사용하여 장애물을 피하십시오. 어떤 지역은 광활한 들판이고, 다른 지역은 눈 덮인 산이며, 다른 지역은 여전히 가벼운 던전입니다. 모호한 지시로 인해 진행 방법을 완전히 고수 한 몇 가지 사례를 제외하고는 간격이 훌륭하고 끊임없이 다양한 풍경이 놀라운 것으로 나타났습니다.
또 다른 요점은 싸움 그 자체입니다. 시네스 전투 시스템을 펀치, 킥, 블록, 닷지 롤 및 패리뿐만 아니라 적절한 시간에 '채널링'으로 연료를 보급 할 수있는 물, 흙, 불 같은 RPG- 스테이플 요소에 힌지. 배울 것이 많습니다. 5 명의 캐릭터를 모집 할 수 있지만 전 세계를 로밍 할 때 3 명의 활동중인 멤버 만있을 수 있으며 전투는 일대일입니다 (두 친구가 당신을 버프하거나 필요에 따라 태그를 추가 함). 결국, 특히 잔인하게 용서할 수없는 다단계 보스와 관련하여 이러한 모든 측면과 빠른 반사에 능숙해야합니다.
일반적으로 시네스 너무 압도적이거나 불공평 한 느낌을받지 않고 발끝에 몸을 맡기는 것은 괜찮지 만, 어떤 적들은 스팸성 전술을 사용하는 경향이있어 유사하게 플레이하거나 비축중인 치유 아이템을 강요합니다. 또한 시각적으로 세련되지 않았습니다. 외부에서 들어 오면서 게임에 대한 나의 큰 관심사는 전투가 결국 효력을 상실하게 될 것이지만 결국에는 내 관심을 완전히 끌기에 충분할 정도로 복잡하고 요구되었다.
일하기 좋은 최고의 게임 스튜디오
좀 더 끌어 당겨진, 약간의 악세사리 퀘스트는 주로 사이드 액티비티로 강등되어 활발한 크리티컬 한 경로를 유지하는 데 도움이되었습니다. 그러나 그 빠른 속도의 일부는 불행히도 영감을 얻지 못한 퍼즐 때문일 수 있습니다.
모두 말했다, 시네스 고르지 않은 모험이지만, 제가 착수하게되어 기쁩니다. 그것은 자신의 이익을 위해 너무 야심적이며, 간과하기 어려운 결함에도 불구하고, 이것이 열정적 인 프로젝트라는 것을 느낄 수 있습니다. Enigami가 속편을 만들지 확신 할 수 없지만, 그렇게한다면, 나는 그 자리에 올 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)