review steel battalion
2002 년에 살아 있었다면 강철 대대 Xbox 1의 경우 많은 게이머의 실망에 특별한 200 달러짜리 컨트롤러와 값 비싼 정신적 힘이 필요해 지난 세대의 가장 독특한 게임 중 하나가되었습니다.
오랫동안 기다려온 영적 후계자가 떨어지려고합니다. Kinect 전용입니다. 독특한 기술 기능과 설정의 대부분은 '더 강건한' 콜 오브 듀티 같은 테마. 이미 여기에 조기 경고 표시가 있습니까?
캠페인을 시작하면 캐릭터가 몸을 굽혀 조종하려고하는 기계를 깨뜨립니다. 기본적으로 전체 게임에 대한 은유입니다.
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강철 대대 : 중갑 (Xbox 360 (검토))
개발자 : 소프트웨어에서
배급사 : Capcom
출시 : 2012 년 6 월 19 일
MSRP : $ 59.99
앞에서 언급했듯이 강철 대대 : 중갑 Microsoft의 첨단 카메라와 함께 컨트롤러를 사용하는 Kinect 전용 조인트입니다.
이제 지하실에는 적당한 크기의 지하실과 충분한 공간이 있습니다. 댄스 센트럴 2 내 경험을 극대화하기 위해 방을 정리하고 그 중간에 의자를 배치했습니다. 게임 내 앉은 자세와 서있는 자세를 교정 할 수있었습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다.
그러나 처음으로 나의 기계 (수직 탱크라고 함)를 조종 할 때 게임의 제어 문제가 즉시 명백해집니다. 간단히 말해서, 그들이 필요하다는 사실은 터무니없는 것입니다. 왜냐하면 그들은 게임이 진행 될수록 더 명확 해지기 때문에 절대적으로 필요하지 않기 때문입니다.
먼저, 연주하는 동안 똑바로 앉아야합니다 (매끄럽지 않습니다!). 더 적은 문제를 원한다면 협상 할 수 없습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 특히 게임이 일부 사람들을위한 휴식 도구로 여겨 질 때, 게임 플레이 중에 지속적으로 똑바로 앉는 것은 매우 어색합니다. 이것은 거래를 깨는 사람이 아니지만 거의 모든 것이 있습니다.
자세를 제외하고, 주요 문제는 게임의 두 가지 관점 사이에서 전환하는 것입니다. 기본적으로 계기판을 보면서 기본보기에서 3 개의 다른 부조종사와 함께 삐걱 거리는 깡통 기계를 사용하고 있습니다. 모든 임무를 같은 방식으로 시작합니다. 실제로 보다 탱크 밖에서 (알고, 움직이거나, 무엇이든 쏘기 위해), 두 손을 앞쪽에 두어 패널을 잡고 잡아 당겨야합니다.
이 동작은 일관되게 작동하지 않으며, 컨트롤러 자체 (게임에서 움직임과 발사가 모두 이루어짐에 따라 고정해야 함)가 때때로 센서에서 손을 가리기도합니다. 이것은 기본적으로 전투의 열기 속에서, 당신이보고 / 사격 / 이동하기 위해 지속적으로 앞뒤로 손을 앞뒤로 놓고 악기를보기 위해 돌아가는 것을 의미합니다.
뷰포트를 활용하기 위해 모션을 만든 후에는 손을 계속 잡고있을 필요는 없지만 항상 손의 위치에 따라 실수로 손을 쉽게 옮길 수 있습니다. 똑바로 앉을 필요가 있지만 손을 보모해야합니다. 실제로 작동한다면 그렇게 나쁘지 않으며 HVAC 시스템과 같은 무의미한 스위치 및 가제트로 혼란스럽게하기 위해 시청 영역을 지속적으로 출입하지 않아도됩니다. 설상가상으로, AP 포탄이 크면 뷰포트에서 흔들 리게되어 컨트롤러를 혼란스럽게하면서 양손으로 자위하는 것을 의미합니다.
답변 pdf와 SQL 인터뷰 질문
또 다른 큰 문제는 해치가 열리고 주기적으로 작업을 확인하기 위해 많은 섹션을 물리적으로 세워야한다는 것입니다. 이것은 멋진 아이디어이지만 지속적으로 모션 문제가 있으며 컨트롤러를 사용하여 실제로 둘러 보는 것이 Kinect의 센서를 방해 할 수 있습니다. 또한 Kinect는 게임을하기 전에 머리를 감지해야하기 때문에 더 많은 게임 공간이 필요하다는 것을 의미합니다 (욕실을 사용할 때마다 또는이를 재조정해야 할 때마다).
내 목표는 임무 5를 중심으로 이루어졌고, 이로 인해 당신은 일어 서서 적 소대를 정찰했습니다. 약 30 초 후, 나는 적 유닛을 발견했고, '신호가 무엇인지 알려주지 않는 한 게임에서 엔진을 시동 할 수 있도록 신호를 주어야한다'는 말을 들었다. 나는 모든 버튼을 누르고 바보처럼 팔을 흔들었고 심지어 Kinect 마이크를 위해 무언가를 보컬하려고했습니다. 결국 우리는 총에 맞고 그때 내 엔진-사람이 시작하기로 결정했습니다. 그런 다음 오른손을 잡고 레버를 잡고 당기면서 엔진을 '주스'해야합니다. 비록 처음 네 가지 미션을 수행했지만, Kinect 자체가 헛된 일이 아니 었습니다.
네 번 사살 한 후 (매번 미션의 맨 처음부터 적 유닛이 자신을 보여주기를 기다리면서) 잠시 동안 다른 일을해야했습니다. 결국 나는 임무를 알아 냈고 계속 나아갈 수있었습니다. 그러나 그 직후, 나는 게임을 즐기는 능력을 심각하게 손상시킨 또 다른 비슷한 경험을했습니다.
Kinect는 디자인 선택과 관련하여 (출시시 구매 한 이후 Kinect 경험이 풍부했기 때문에) 여기에서 완전히 비난하지는 않습니다. 불행히도 음성 제어 기능은 없습니다. 경험을 향상 시키거나 추가 제어 체계를 제공합니다. 부상을 입히기 위해 교정 할 때 오탐 (false positive)으로 인해 문제가있을 수 있습니다. 확실하게; 교정 도구가 속일 수 있습니다. 때로는 너무 멀리 앉아 있으면 아무 문제가없는 것처럼 게임이 올바르게 보정되어 모든 것이 정상인지 아닌지 추측 할 수 있습니다. 게임의 완벽한 조건에 몰두하지 않아 중추적 레버를 잡을 수없고시의 적절하고 실망스러운 죽음을 겪은 후에도 계속 플레이하지 않을 수 있습니다.
배열 자바에 요소 추가
플레이어가 Kinect를 끌 수 있도록 하나의 단순한 디자인 철학으로이 전체 체계를 고칠 수있었습니다. 왼쪽 아날로그 스틱 버튼을 클릭하여 플레이어를 조종석 안팎으로 움직이게하고 (사용하지 않는 버튼), 오른쪽 아날로그 스틱을 눌러 플레이어가 특정 악기를 선택할 수있게하십시오. 다하고 먼지. 승무원에게 명령을 내리기 위해 음성 명령을 사용하면 (따라서 팔을 흔들지 않아도 됨) 엄청난 도움이되었고 '승무원 단결'지점을 훨씬 더 효과적으로 이끌어 낼 수있었습니다.
그럼에도 불구하고,이 모든 강제 통제를 말도 안한다면, 당신은 항상 가장 일반적인 게임 중 하나를 환영합니다. 모든 SB : HA 의 캐릭터는 문자 그대로 'aww sheeet'을 포함한 고정 관념입니다! 토큰 흑인 남자와 '하하 당신은 처녀가되어야합니다… 패자'! 뉴욕 사람. 로딩 화면조차도 '결국 자신의 유산을 받아 들인 자랑스런 아메리카 원주민'또는 'OCD 젊은 여성'과 같은 얕고지지하는 캐스트를 떠올리게합니다. 이야기는 상당히 끔찍합니다 (제 3 차 세계 대전 코지마 fanfic 잘못됨). 예술 방향은 기본적으로 매우 단순한 '육군'미학이기 때문에 존재하지 않습니다.
이 게임은 Kinist 동작을 '주먹 범핑 및 손 흔들기'를 통해 승무원과 '연결'시키려고 시도하지만 게임의 모든 캐릭터가 거의 적합하지 않기 때문에 완전히 평평합니다. 또한 이러한 간단한 움직임은 종종 위의 추적 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
게임 컨트롤을 따라하고 싶은 사람들을 위해, 일부 임무를 위해 최대 3 명의 다른 플레이어를위한 완전한 기능이 있습니다. coop을 플레이하면 새로운 VT 부품의 잠금을 해제 할 수 있으므로 사람들을 최대한 많이 찾는 것이 가장 좋습니다. 모두 자신의 독립적 인 수직 탱크를 조종하고 테스트 할 수있는 몇 가지 콥 세션에서 대기 시간 문제가 없었습니다.
위의 모든 문제는 매우 부끄러운 일입니다. 원래 Xbox 타이틀 (거대한 컨트롤러 및 모두)이 마음에 들었습니다. 일했다 . 내가해야 할 일은 버튼을 누르는 것만으로 필요한 일을했습니다. 그것은 사용자에게 매우 친숙하지 않았고 의심스러운 디자인 선택을 가졌지 만 궁극적으로는 당분간 독특하고 독창적이었습니다.
중갑 반면에 어떤면에서도 독특하지 않습니다. 기본적으로, 그것은 당신이 전에 백만 번 본 '현실적이고 거친'느낌을 가진 기본적인 mech 게임입니다. 어쩌면 Kinect 요구 사항을 패치 할 수도 있습니다. 그때까지 냉정한 상태에서도 이러한 수직 탱크를 조종하면 뇌 세포가 손실 될 수 있습니다.