salanghae kauchi koob

하나의 콘솔, 두 명의 플레이어
꽤 최근에, 새로운 확장 파워워시 시뮬레이터 나왔다. 좋아 했어요 파워워시 시뮬레이터 2021년에 다시 플레이했을 때는 충분히 좋았지만, 더 많은 것을 위해 다시 뛰어들고 싶은 유혹을 받은 것은 이번이 처음이었습니다. 최신 업데이트 기능 로케일이 파이널 판타지 VII , 게임은 얼마 전에 협동을 추가했습니다. 내 여자 친구가 원본을 완성했습니다. 파이널 판타지 VII 그리 오래되지 않았기 때문에 이것이 몇 시간을 보내는 재미있는 방법이 될 것이라고 생각했습니다.
Google에 가서 파워워시 시뮬레이터 협동이다 온라인에서만 가능합니다.
최고의 텍스트 음성 변환 소프트웨어는 무엇입니까
최근에 저는 여러 AAA 게임에서 이 플레이를 지켜봤습니다. 같은 게임 고담 나이츠 그리고 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 기술 최적화와 기괴한 디자인 선택 때문이 아니라 파트너와 플레이하기 위해 추가로 0-600를 지불했다면 더 재미있게 즐길 수 있다는 것을 알았기 때문입니다. 이 두 게임 모두 마케팅에서 그들의 협동 오퍼링을 크게 선전했지만, 둘 다 같은 공간에 있는 사람들에게 아무것도 제공하지 않았습니다. 헤일로 인피니트 , 내가 좋아하는 게임, 새 콘솔이나 PC에서 돈을 태워라고 말하지 않고 친구를 묶을 수 있었다면 훨씬 더 좋았을 것입니다.
소파 어디갔어?
저는 항상 로컬 멀티플레이어 유형의 사람이었습니다. 비디오 게임에 대한 나의 초기 노출은 부모님이 가족 유대를 강화하기 위해 구입한 Wii였습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 그리고 마리오 카트 온라인에서 잘하지만 보통 사람들이있을 때만 깨뜨립니다. 나는 온라인 게임에 반대하지 않습니다. 파이널 판타지 XIV 나와 함께) 하지만 나는 사랑 로컬 멀티플레이어.

나는 특히 지역 협동 조합을 좋아합니다. 목표를 향해 다른 사람과 함께 일하고 있다면 그 사람과 육체적으로 함께 있고 싶습니다. 온라인 플레이 옵션을 갖는 것은 언제나 환영하지만, 같은 방에서 같은 화면에서 동반자와 같은 게임을 할 수 있다면 항상 그 옵션을 선택할 것입니다. 저는 게임이 계속해서 규모가 커지고 있으며, 이런 종류의 것에 관심을 갖는 점점 더 작은 그룹을 만족시키기 위해 같은 것을 동시에 두 번 렌더링하는 것을 정당화하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 알고 있습니다.
하지만 저에게는 한 방에서 경험을 공유하는 두 사람(또는 그 이상)이 공유하는 에너지와 같은 에너지가 없습니다. 친구에게 전화를 하는 것과 저녁을 먹으러 나가는 것의 차이입니다. 물론 친구가 무엇을 했는지 알 수 있지만 때로는 그 공간에 있고 그 경험을 함께 공유하고 싶을 때도 있습니다.
그래서 프랜차이즈처럼 후광 한때 분할 화면 협동 게임으로 유명했던 , 소파 공유 경험을 부끄러워하는 것은 조금 슬프다.
유튜브 비디오를 다운로드하는 무료 프로그램
조용한 부흥
다행스럽게도 로컬 멀티플레이어는 다운되었지만 종료된 것은 아닙니다. AAA 공간에서 점점 더 드물어지고 있지만 인디는 꿈을 훌륭하게 유지했습니다. 스펠런키 2 2013년에 발견된 지역 혼란을 그대로 유지했습니다. 너무 익힌 시리즈는 강렬하고 열광적인 동일한 화면 세션을 중심으로 정체성을 구축했습니다. 두 가지가 필요합니다 최근 Game Awards 역사상 GOTY 상을 수상한 유일한 인디 게임이 되었습니다.

AAA 공간에는 여전히 로컬 멀티플레이어 경험을 보존하는 몇 개의 스튜디오가 있습니다. Nintendo는 초기에 적어도 부분적으로는 두 개의 내장 컨트롤러에서 자체적으로 판매된 플랫폼인 Nintendo Switch에서 로컬 협동 오퍼링을 사용할 수 있도록 하기 위해 무자비하게 노력해 왔습니다. 커비와 잊혀진 땅 절대적으로 완벽한 현지 경험이며 최신 커비의 리턴 투 드림 랜드 디럭스 플레이어 수를 2에서 4로 늘립니다. 닌텐도 외 악마 4 소파 협동 모드로 직전 전임자의 발자취를 따를 예정입니다. 가장 최근에 수확한 보더랜드 게임은 콘솔에서도 로컬 플레이를 제공합니다. 장면이 반드시 번성하지는 않지만 살아남고 있습니다.
이 모든 게임에는 온라인 오퍼링도 있으며 이는 좋은 일입니다. 모든 사람이 함께 동굴 탐험을 하고 싶은 사람들 근처에 사는 것은 아닙니다. 저는 항상 더 나은 온라인 옵션을 옹호할 것입니다. 그러나 이러한 모든 게임은 플레이어가 물리적으로 서로 가까이 있고 싶어하는 타당한 이유가 있음을 인식합니다. 비디오 게임은 고립된 취미일 수 있지만 매개체로서 사람들을 하나로 모으는 능력도 있습니다. 더 많은 게임이 형식의 내재적 강점을 활용하기를 바라지만, 지금은 어딘가에 그런 종류의 게임을 위한 공간이 여전히 있다는 것이 기쁩니다.