review tharsis
젠장, 마크 왓니가 쉬웠 어
우주는 위험합니다. 당신이 이것을 몰랐다면, 그냥 재생 타르 시스 . 슬프고 절망적으로 느끼고 싶다면 타르 시스 . 탁상 밤에 항상 훌륭한 주사위 굴림을 얻는 것으로 알려져 있다면 반드시 게임을하십시오. 타르 시스 .
디지털 보드 경험은 확실히 미개척 시장입니다. 몇 가지 좋은 것들이 있습니다. 더 위쳐 어드벤처 게임 그리고 물론 탁상 시뮬레이터 , 그리고 지금 타르 시스 차세대 eBoard 게임 (TM)이되기를 바랍니다.
타르 시스 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Choice Provisions
출판사 : 선택 조항
MSRP : 14.99
출시 날짜 : 2016 년 1 월 12 일
타르 시스 가능한 모든 것이 잘못되고있는 화성으로 향하는 승무원의 지휘를 맡는다. 승무원이 일직선으로 다이를 갖도록하여 튜토리얼 초기에 톤을 설정합니다. 사실, 모든 새로운 모험은 그 승무원이 죽는 것으로 시작되는데, 특히 병력이 히스테리 한 것으로 나타났습니다. 특히 새로운 게임을 시작한 빈도를 고려하면 말입니다.
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각 '턴'사이에는 작고 스틸 이미지 컷씬이 있는데, 플롯이 어떻게 진행되고 있는지 약간 설명합니다. 그들은 재생 ...마다 건너 뛰기가 쉽지만 매 턴마다 끊임없이 건너 뛰는 것은 약간의 성가심입니다. 플레이어가 좋은만큼 줄거리가 펼쳐집니다. 플레이어가 더 많이 얻을수록 더 많은 이야기를 드러냅니다. 일반적으로 이것은 새로운 정보의 유출이 매우 느릴 것입니다. 매우 어려워요 .
타르 시스 본질적으로 가상 보드 게임입니다. 목표는 10 주 거리에있는 화성으로 향하는 것입니다. 각 턴은 1 주일입니다. 문제는 매 차례마다 배에서 똥이 잘못됩니다. 생존 한 승무원 4 명과 함께 플레이어는 배를 괴롭히는 많은 문제를 해결하기 위해 주사위를 굴려야합니다. 나는 주사위 롤을보고 화면 가장자리가 멈출 때까지 튀는 것처럼 문자 주사위 롤을 말하고 있습니다.
배에는 7 개의 구역이 있으며, 각 구역에는 특정한 목적이 있습니다. Med Bay는 승무원을 치료하고 온실은 음식을 재배하는 등의 일을합니다. 이 작업을 수행하려면 승무원이 해당 지역에 있어야하며 주사위를 굴려야합니다. 주사위 롤이 미리 정해진 요구 사항에 맞으면 플레이어는 주사위를 사용하여 작업을 완료 할 수 있습니다. 예를 들어, 식량을 키우려면 2 ~ 3 개의 동일한 주사위가 필요합니다. 메드 베이에서 치료하려면 5-6의 단일 주사위를 사용하십시오.
음식을 먹으면 주사위가 회복되어 생존에 결정적입니다. 그러나 성장하는 음식은 적합하지 않습니다. 대안은 식인 풍습입니다. 플레이어가 탐닉하기를 원하면 죽은 승무원이 곧 음식으로 제공됩니다. 인간의 고기는 승무원의 최대 건강을 1 씩 줄이기 때문에 재배 된 식품만큼 유익하지는 않지만 더 유용합니다. 플레이어는 더 많은 육류를 얻기 위해 승무원을 죽일 수도 있습니다. 이와 같은 결정에는 많은 감정적 인 수하물이 들어 있어야하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 생각하는 것은 끔찍하지만 결코 충격적인 방식으로 집에 닿지 않습니다.
주사위는 또한 연구를 위해 추가 될 수 있으며, 이는 플레이어에게 추가적인 행동과 은혜를 줄 것입니다. 리서치 바는 가능한 각 결과마다 하나씩 6 개의 주사위를 사용할 수 있습니다. 바에 놓인 각 주사위는 연구 포인트를 부여합니다. 어떤 시점에서 플레이어가 즉시 선박 상태를 복원하는 것과 같은 추가 작업에 연구를 사용하기로 선택하면 해당 지점이 제거됩니다. 막대가 완전히 채워지면 포인트는 유지되지만 주사위는 제거됩니다. 기계적으로, 이것은 손실 될 많은 여분의 주사위를 낭비하지 않는 좋은 방법입니다.
또한 각 승무원은 수행 할 수있는 특정 조치가 있습니다. 이러한 동작을 수행하는 것은 모듈 동작과 유사합니다. 사전 결정된 요구 사항에 맞는 주사위를 굴리면 플레이어가 승무원 동작에 사용할 수 있습니다. 이러한 모든 행동은 승무원의 제목과 일치합니다. 의사는 다른 구성원을 치료하고 엔지니어는 선박을 수리합니다.
모든 플레이 스루를 통해 특정 목표를 달성하면 추가 승무원을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이것들은 300 조각의 인간 유물을 먹는 것과 같이 고상한 목표이지만, 종종 의도하지 않은 경우에도 항상 노력하고있는 것이 좋습니다. '더 나은'승무원 행동은 실제로 개인 취향으로 내려 오기 때문에 이러한 캐릭터가 반드시 더 좋은 것은 아닙니다.
배 자체는 끊임없이 고통 받고 있습니다. 각 턴이 시작될 때마다 다양한 심각도의 새로운 사건이 나타나며 거의 재앙에서 'eh, 결국에는 갈 것'에 이르기까지 다양합니다. 이벤트에는 '건강'이 있으며 이벤트의 건강이 완전히 복구되면 이벤트가 방지됩니다. 턴이 끝날 때 이벤트가 발생하면 처리 될 때까지 그 효과가 발생합니다.
플레이어는 주사위를 굴려 체력을 0으로 줄입니다. 이벤트에 12 개의 체력이 있고 승무원이 6 개의 롤을 굴리면 좋습니다! 이벤트를 처리 할 수 있습니다. 턴이 끝나기 전에 이벤트를 없애기 위해 얼마나 많은 주사위를 굴리는가는 중요하지 않습니다.
사건을 해결하기 위해 굴러가는 동안, 특정 수의 주사위는 상태, 공허, 부상 등의 부정적인 상태 영향을받습니다. 롤링 된 다이가 Stasis 번호와 일치하면 해당 다이는 정지되어 다시 롤링 할 수 없습니다. 공허 번호가 나오면 그 주사위는 완전히 사라집니다. 부상 번호를 굴리면 승무원의 건강이 저하됩니다. 이를 방지하기 위해 Assist라는 리소스를 얻을 수 있습니다. 플레이어에게 사용 가능한 지원이있는 경우, 사용되며 이러한 상태 효과를 무효화합니다.
문제는 필요하지 않은 경우에도 지원이 자동으로 사용된다는 것입니다. 이벤트에 체력이 두 개만 남아 있다고 가정 해 봅시다. 승무원은 주사위 2 개와 주사위 2 개를 굴릴 수 있습니다. 만약 둘이 스태 시스를 가지고 있고 플레이어가 어시스트를 가지고 있다면 어쨌든 둘로 사용되기 때문에 그 주사위에 그 어시스트가 낭비됩니다.
이 문제는 자주 발생하며 실망 스럽습니다. 때로는 두 가지 상태 효과가 동시에 발생하며 그중 하나는 명확하지 않은 결과가되며 플레이어가 신경 쓰지 않는 상태 효과에 따라 지원이 낭비됩니다. 어시스트는 자동으로 플레이어가 어떤 우주 비행사를 어떤 모듈로 보냈는지 생각하도록 강요하지만 게임이 중요한 리소스를 완전히 인수하면 너무 많은 플레이어 대행사가 필요하지 않습니다. 이를 변경하면 전략의 한 요소가 제거되지만 많은 좌절을 완화시키는 다른 요소가 추가됩니다.
종종 느낌 타르 시스 의존 너무 주사위 롤에 많이. 격렬한 장애물을 극복하는 것은 종종 성취감과 자부심을 유발하지 않지만, 사건과 행운을 초래합니다. 상황이 실제로 통제되지 않는다는 느낌을 플레이어에게 제공하는 것은 의도적 인 것일 수 있지만, 다시 시도하는 것에 대한 관심을 파괴하기에는 충분히 실망 스럽습니다.
그것은 플레이어가 결과에 영향을 미치지 않는다는 것은 아닙니다. 승무원의 생존을 돕기 위해 플레이어가 결정해야 할 매우 중요한 결정이 있습니다. 승무원이 이벤트를 처리하는 순서는 턴의 영향을 바꿀 수 있습니다. 추가로 다시 롤을받는 전문가를 먼저 보내면 다른 사람보다 이벤트를 중단시킬 수 있습니다. 그렇게하면 다른 회원이 무료 주사위를 사용할 수있게되어 다른 회원을 치료하거나 배를 수리하거나 음식을 재배 할 수있는 특별한 능력을 갖게됩니다.
주사위는 타르 시스 '가장 큰 리소스이며 잘못 관리하면 게임이 매우 빠르게 종료됩니다. 계속 플레이하면서 주사위 배치가 얼마나 중요한지 알았습니다. 이상적으로 플레이어는 주사위를 낭비하지 않습니다. 승무원 능력, 모듈 행동, 이벤트 수리 및 연구 사이에서 플레이어는 모든 주사위를위한 장소를 찾을 수 있어야합니다.
연구 능력을 현명하게 사용하는 문제도 있습니다. 이것들은 거의 언제라도 사용할 수 있으며 내 엉덩이를 두 번 이상 저장했습니다. 상황을 전체적으로 평가하는 것이 중요합니다. 사건을 제거하는 대신 연구 및 승무원 능력을 사용하여 선박의 건강을 수리하는 것이 좋습니다. 단기적인 해결책이지만 때로는 그게 전부입니다.
그 사이에 플레이어는 다른 승무원의 아이디어 중에서 선택해야합니다. 이들은 종종 긍정적이고 부정적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, 음식 한 조각을 추가 할 수 있지만 모든 승무원으로부터 건강을 하나 빼앗아 갈 수 있습니다. 이러한 결정에는 약간의 흐림이 있지만, 작성된 단어는 효과와 관련하여 거의 의미가 없습니다. 이것은 승무원에 대한 부착물 사이의 분리를 넓히고 플레이어에게 이것이 단지 게임이라는 것을 상기시키는 역할을합니다.
승무원의 아이디어를 얻지 않으면 해당 승무원의 정신력이 상실 될 수 있습니다. 위생 바가 증가함에 따라 지는 정신), 그들의 아이디어는 더 나빠질 것입니다. 식인 풍습과 부상을 입는 등의 다른 사건들도 정신력을 증가시키는 역할을합니다.
승무원이 없거나 선박의 상태가 고갈되면 플레이스 루가 종료됩니다. 초기에는 달리기는 10 분 정도 지속될 것입니다. 플레이어가 더 많이 이해하고 자원을 조금 더 잘 활용하기 시작하면 달리기는 약간 길어집니다. 완료된 실행은 생각하는 데 걸린 시간에 따라 약 30 분이 소요됩니다.
하드 모드도 있습니다. 하지만 젠장
시각적으로, 그것은 모두 매우 훌륭해 보입니다. 플레이어에게 정보가 명확하게 표시되며 사용자 인터페이스의 모든 내용이 복잡하지 않고 이해하기 쉽습니다. Stasis와 Void는 매우 유사한 두 가지 색상으로 표시되므로 색맹 플레이어가 그 차이를 인식하기 어렵습니다. 컷씬은 게임 자체가 3D 모델을 사용하는 동안 그려집니다. 승무원의 얼굴은 약간 희미하지만 배 자체를 보면서 다른 모든 것은 용서됩니다.
상처와 도움을주는 작은 손길이 많이 있습니다. 컷 신은 항상 동일하며, 매 턴 사이에 컷 신을 건너 뛰어야하는 것은 성가신 일입니다. 한편, 내레이터는 플레이어의 지휘관에 따라 남성 또는 여성이됩니다. 승무원 아이디어 선택이 무엇인지 설명하는 팝업은 매번 플레이 스루마다 팝업되며 이는 또 다른 약간의 성가심입니다. 그러나 내부를 둘러 보면 실제로 선박이 살아 나게하는 데 도움이되는 디테일에 큰 관심을 기울입니다.
타르 시스 다음 여행에서 어떤 일이 일어나는지 확인하기 위해 10-30 분을 보내는 좋은 방법입니다. 그것은 알려지지 않은 것과의 매우 가혹한 싸움이며, 완전히 영혼을 분쇄 할 수 있습니다. 혹시 너무 실제로 영혼을 분쇄합니다. 때때로 플레이어는 너무 패배하고 쓸모가 없다고 느낄 수 있습니다. 그리고 아마도 상황을 고려할 때 요점 일 것입니다. 나는 마라톤을 권장하지 않습니다 타르 시스 여행을 완료하려는 시도가 아니라 한 번에 한 번씩 부팅하고 최선을 다하겠습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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