review the bards tale iv
Skara Brae의 엉터리 하루
이 게임의 실제 제목에 대해서는 혼란 스러워요. Steam 상점 페이지의 끝에 'Barrows Deep'이 표시됩니다. 하지만 내 Steam 라이브러리에서는 바드의 이야기 IV . 입력 할 때마다 필연적으로 작은 자막을 잊어 버립니다. 그냥 부르 자 바드의 이야기 IV 지금은
나는 이전에 한 적이 없다 바드 스 테일 게임이지만, 바드 클래스는 항상 나 자신이 제시 할 때마다 최고의 선택이었습니다. 남자, 나는 정말 흥분했을 때 파이널 판타지 XIV : 영역 환생 노래하는 아처 일지라도 바드 클래스를 제공했습니다. 그래서 당연히 나는 바드와 그들의 이야기를 바탕으로 한이 시리즈의 킥 스타트 르네상스에 관심을 갖게되었습니다.
글쎄, 나는 이것이 지금들을 가치가있는 이야기라고 말할 수 없다.

바드의 이야기 IV (윈도우)
개발자 : inXile Entertainment
배급사 : inXile Entertainment
출시 날짜 : 2018 년 9 월 18 일
MSRP : $ 34.99
바드의 이야기 IV 절대 엉망입니다. 프레임 속도는 도처에 있으며 버그는 지속적으로 추악한 머리를 양육하여 진행 상황을 방해하거나 중단시킵니다. 물론, 나는 어딘가에서 온 모든 것을 망쳐 놓은 가장 큰 악당으로부터 세상을 구하고 싶습니다. 바드의 이야기 IV 그렇게하기 위해.
많은 게임들이 최고의 롤 플레잉 게임을 가장 잘 보여줄 것입니다. 이것은 절대적으로 사실이 아닙니다. 바드의 이야기 IV . 전투와 퍼즐은 그 자체로 충분히 흥미롭지 만 음란 한 회색과 갈색 마을 인 Skara Brae에서 시작하는 것은 너무 인상적이지 않습니다. NPC 모델은 쓰레기처럼 보이고 NPC는 움직이지 않습니다. 모든 사람들은 여전히 NPC 자세로 서서 플레이어가 그들과 대화하기를 기다립니다. 포즈가 완벽하게 반복되거나 한 위치에서 다른 위치로 점프하지 않는 유휴 애니메이션도 제대로 구성되지 않습니다.
심지어 대화조차도 질식했습니다. 어떤 이유로 든, 플레이어는 NPC가 말한 모든 것 후에 '계속'을 치러야합니다. 그들이 스스로 말할 때 문제가되지는 않지만, 앞뒤로 너무 이상하게 느껴집니다. 플레이어에게 선택 사항을 제공하는 대신, 계속 (NPC의 음성 트랙을 중지)을 누르고 선택 사항이 표시되면 원하는 옵션을 선택해야합니다. 그것은 작게 보이지만 계속 실망스러운 이상한 것입니다.
글은 재치 있고 종종 웃기 며, 글이 잘 전달됩니다. 다시 말하지만, 많은 캐릭터 모델은 추악하고 생생한 애니메이션을 제공하여 플레이어가 보는 것과 듣는 것 사이에 병치를 만듭니다.
Skara Brae와 캐릭터 모델은 인상적이지 않지만 많은 환경은 아무것도 아니라고 지적하고 싶습니다. 아마도 Skara Brae의 요점은 하다 플레이어는 더 빨리 무언가를보기 위해 가능한 빨리 지옥을 꺼내고 싶어합니다. 전체적으로 환경은 캐릭터 모델과 완전히 대조되며 팀에는 확실히 재능있는 아티스트가 있음을 증명합니다.
독창적이고 흥미 진진한 퍼즐 디자인 덕분에 이러한 세계를 탐험하는 것은 폭발적 일 수 있습니다. 물론, 움직이는 블록 퍼즐은 새로운 것이 아니지만, 게임은 플레이어가 자신의 발가락을 유지하는 더 흥미로운 디자인을 빠르게 도입합니다. 이것들이 항상 명확하지는 않으며, 색상은 때로는 요인 (내 색소에 외치다)이지만 다른 사람들은 의도적으로 잘 알려지지 않은 힌트로 인해 둔감합니다. 퍼즐을 해결하는 것은 쉽게 최고의 게임 플레이 요소입니다 바드의 이야기 IV .

클라우드 컴퓨팅을 사용하는 회사 목록
전투는 그다지 흥미롭지 않지만, 끔찍하지는 않습니다. 개발자들은 마석 의 게임 플레이와 확실히 보여줍니다. 전투는 4x4 그리드에서 턴제 방식으로 진행됩니다. 캐릭터는 장착 할 수있는 능력이 제한되어 있으므로 플레이어는 전투에서 활용할 수있는 능력을 선택해야합니다. 전투의 열쇠는 매 턴마다 사용할 수있는 자원의 균형을 맞추는 것입니다. 바드는 능력을 사용하기 위해 술을 마실 수 있고, 마술 사용자는 주문 포인트를 획득해야하며, 모든 사람은 특정 능력에 대해 제한된 '기회'자원을 활용합니다.
일단 승리 전략을 발견하면 승리는 최소한의 생각이 필요하지만 전투는 본질적으로 동일하게 진행되었습니다. AI가 손잡이처럼 멍청하다는 것은 도움이되지 않습니다. 적들은 또한 자원에 의해 제한되며, 그들은 최선을 소비하는 방법에 대해 생각하지 않는 것처럼 보입니다. 특정 적이 움직이지 않습니다 회전 다른 사람들이 플레이어를 깨우려고합니다.
애니메이션은 느리게 재생되는 경향이있어 액션이 지연되는 느낌을줍니다. 일부 동작은 '채널 화'되어 실행하는 데 1 턴 이상이 걸립니다. 적의 차례가 걸리고 그 움직임이 사용 된 후에는, 움직임이 아직 일어나지 않는이 어색하고 끔찍한 지연이 있습니다. 나는 일종의 이동을 사용해야하는 캐릭터를 가리키며 운이 좋았습니다 ... 그들에게 상기시켜줍니다. 전체 과정이 실망스럽게 느껴집니다.

또한 레벨 업은 흥미롭지 않습니다. 레벨링은 해당 캐릭터의 스킬 트리에서 사용할 수있는 스킬 포인트를 부여합니다. 초기에는 새로운 기술이 깔끔합니다! 그들을 기다릴 수 없어! 너무 멋져요! 그런 다음 잠시 동안 캐릭터가 레벨 업을하여 스탯에 +3을 추가하는 노드를 가져옵니다. 오, 그거 좋네요. 다음 노드는 무엇입니까? 아… 또한 통계 향상. 글쎄, 맨 아래의 기술은 잠금 해제하는 데 12 시간이 더 걸리더라도 최소한 깔끔한 것 같습니다. 또한 제작에 전념하는 전체 트리가 있습니다. 어떤 사람 그들은 새로운 제작법을 잠금 해제하기 위해 기술 포인트를 다소 낭비합니다.
아, 그리고 재고 시스템은 절대 쓸모가 없습니다. 필터링하거나 정렬하거나 정렬 할 수없는 방법으로 모든 것이 인벤토리 그리드에 던져집니다. 아무것도 롤 플레잉은 영원 토록 재고가 제한되어 있다면 이해할 수있었습니다. 상대적으로 적게 운반 할 때 정렬 옵션이 필요하지 않습니다. 하나 바드의 이야기 IV 인벤토리 페이지에 페이지를 허용하고 판매자 NPC가 자주 부족합니다. 잠시 후 나는 기본적으로 인벤토리를 완전히 포기했습니다. 나는 내 물약이 어디에 있는지 알고 있었고, 뭔가 좋은 것을 잃어 버렸다면 마지막 페이지에 있었다. 다른 모든 것? 누가 더 이상 신경 쓰겠 어?
구식 저장 시스템에도 문제가 있습니다. 전 세계에 플레이어가 게임을 저장할 수있는 위치가 있습니다 또는 추가 경험을 위해 저장 지점을 '사용'하여 저장을 중단하십시오. 문제는 충돌 또는 지오메트리 버그와 같은 것들이 진행을 중단하여 플레이어가 마지막 저장을 다시로드해야한다는 것입니다. 내가 통제 할 수없는 것들로 인해 두 번째로 진전을 잃은 후에도 나는 게임이 충돌하고 시간을 잃을 것이라는 두려움 때문에 다시는 세이브 포인트를 소비하지 않았습니다. 또한 경험 향상은 위험을 감수하는 데 어려움을 겪습니다.

자, 가장 긍정적 인 음악인 음악으로 끝내자. 거룩한 암소에 음악 바드의 이야기 IV (적절하게) 환상적입니다. 게임을 시작하고 'Skara Brae의 여름날…'을 들으면 내 얼굴에 큰 웃음이납니다. 내가 줄을서는 지점에있다 바드의 이야기 다른 게임을하는 동안 음악이 좋습니다. 게 일어 음악은 게임의 테마와 설정에 완벽하게 어울리 며, 종종 임의의 NPC가 작은 노래를 부르기 위해 멈추는 것을 자주 발견하게 될 것입니다.
앞으로이 내용을 읽고 있다면 최신 Steam 리뷰를 확인하십시오. 내 생각 엔 게임에서 긍정적일 것입니다. 충돌, 지오메트리 버그,로드 시간 및 프레임 속도는 모두 패치로 해결 될 수있는 기술 관련 문제가 많습니다. 지금과 같은? 재미있는 퍼즐과 환상적인 음악은 버그, 부족한 모델, 평범한 전투와 기술로 고통받을 가치가 없습니다. 관심이 여기에 있으면 위시리스트에 추가하고 나중에 다시 방문하십시오. 이 게임이 그 잠재력에 도달 할 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만 지금은 아직 끝나지 않았습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
