is marvel vs capcom
마블 대 캡콤의 큰 eSports 푸시 논의
이제는 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 관심이있는 사람들이 잠시 동안 놀았는데, 처음 눈을 뜬 이후로 나를 괴롭히는 질문이 있습니다. 나는 공개적으로 앞뒤로 갔다 무한 의 비주얼과 강력한 게임 플레이 및 넷 코드로 인해 더 어려워졌지만 그 이유를 알아 내려고 노력했습니다. 게임과 싸우는 데 얼마나 작은 것이 중요할까요?
기분이 좋아서 그런 것 같아요 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 카니발 분위기로 잘 알려진 최신 시리즈는 모든 사람들이 타는 것을 환영합니다. 커리어에 의존 할 수 있기 때문에 티켓을 기꺼이 구매하려는 사람들에게 더 집중되어 있습니다.
이것은 매우 큰 주제이며 결론을 내리기에는 너무 이르기 때문에 리뷰 디렉터이자 공동 편집장 인 Chris Carter (저자 인 Chris Carter)에게 연락했습니다. 무한 두 번째 의견에 대한). 이것이 eSports와의 대화의 시작이자 대 몇 달이 지나면 더 명확해질 것입니다.
새긴 금: 전에 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 의 릴리스 나는 그 예술 스타일에 대해 공개적으로 반대한다는 것을 알고 있으며, 당신은 당신의 검토마다 같은 방식으로 반응하는 것처럼 보였지만, 그들이 그러한 팬 페어가 부족한 스타일을 추구하는 이유를 알아 내려고 노력했습니다. 하지만 2 주 동안 플레이 한 후에는 이번에는 프로 선수들에게 더 큰 관심이 있기 때문이라고 생각합니다. ESPN에서 볼 수있는보다 쉽게 식별 할 수있는 게임을 선호하는 '과잉'의 상당 부분이 사라진 것 같습니다. 어떻게 생각해?
크리스 : '프로'각도는 매우 흥미로운 현상입니다. 우리는 그것이 얼마나 잘 작동하는지 보았습니다. 스트리트 파이터 V , 메이저 토너먼트에서 가장 많이 플레이 된 경쟁자 였지만 어떤 비용이 듭니까? 판매는 예상보다 낮았으며 캐주얼 플레이어가 가공 할 보조 모드가 부족하여 프랜차이즈가 무너졌습니다. 많은 이유가 있습니다 SFV 기대 이하로 수행했습니다 (콘솔 독점은 궁극적으로 무해하지만 혼란스러운 Fight Coin 시스템과 마찬가지로 도움이되지 못했습니다). 그러나 그것은 그것의 큰 부분이었습니다.
Capcom이 Versus 게임을 효과적으로 중화하기로 결정한 내 마음의 상처. 내가 처음으로 버디 공격을 사용한 이후로 나는이 개념에 동참했습니다. 엑스 맨 대 스트리트 파이터 . 기계적으로 나는 미친 어시스트 등을 다룰 수는 있지만 만화 글꼴 및 더 엉뚱한 캐릭터 디자인과 같은 이상한 터치를 그리워합니다. 사람들이이 장기적으로 괜찮을 것이라고 생각하십니까?
새긴 금: 당신이 평행을 제기 재미있다 스트리트 파이터 V 초기 릴리스는 이전보다 훨씬 나은 위치에 있기 때문입니다. 누락 된 기능이 자르기 시작했고 DLC 문자가 더 다양해졌습니다. SFV 전문적인 장면 밖에서는 결코 회복되지 않았습니다. 그것은 강력한 수비수를 가지고 있지만 문제의 발사로 인해 무시하기로 결정한 사람들은 결코 뒤돌아 보지 않았습니다. 나는 이것이 사실이 아니길 바라고있다.
무한 이 같은 분위기를 많이 공유합니다. 스토리 모드와 표준 아케이드가있을 수 있지만, 캐주얼 한 구경꾼이 시리즈에서 알게 된 작은 성격은 이것이 부족하다는 것을 알 수 있습니다. 간단히 말해서, 소개가 없거나 (게임 플레이 클립 모음조차도) 간단한 '축하'화면을 넘어서 아케이드 모드를 완료 한 것에 대한 보상도 없습니다. 좋아하든 그렇지 않든, 미학은 누군가가 게임을하는 지 아닌지에 큰 역할을합니다. 그래서 나는 그것이 우리가 주어진 시간에 대해 괜찮을 것이라고 믿습니다 (개인적으로 이미 그것에 적응하고 있습니다). 그러나 그것은 지속적인 힘을 갖기 위해 작동해야 할 것입니다. 무한 의 명부는 또한 넓은 호소를위한 것입니다.
Marvel Cinematic Universe에 초점을 맞추면 Capcom이 원하는 관심을 끌 수 있습니까?
크리스 : 소개에 대한 좋은 전화, 그것은 내가 그것을로드 할 때 네 번째 또는 다섯 번째 생각 한 것도 아닙니다. 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 비디오 게임의 Soylent입니다!
사물 인터넷 애플리케이션의 예
당신은 프레젠테이션에 관해서 그것을 못 박았습니다. 긍정적 인 긍정 등은 먼 길을 갈 수 있기 때문에 자동차 콤보로 국수를 먹는 것입니다. 하지만 같은 경쟁자를 봐 드래곤 볼 파이터 Z -아크는 같은 아이디어를 통합하려고 시도했지만 게임은 지옥처럼 놀랍습니다. 둘 다 가질 수 있습니다! 그리고 같은 마퀴 시리즈로 MvC 당신은 정말로 필요합니다.
MCU는 사람들이 관심을 가질 지 모르겠습니다. Iron Man은 몇 년 전 Proton Cannon으로 첫 번째 목표를 얻었을 때 시원했습니다. 스토리 모드에서 많은 사람들이 놀지 않기 때문에 현명한 균열이 아니기 때문입니다. 또한 로켓의 캐릭터 선택 초상화가 클로닝 MCU 포스터 보이 인 그 루트가 자신의 키트에 포함되지 않았다는 사실을 엄청나게 재현한다는 것도 정말 이상했습니다. 나는 그들이 모두 나가서 우리에게 더 대담한 명단 추가를줬으면 좋겠다 ... 대담, 또는 제시카 존스. Gamora는 올바른 방향으로 나아가는 단계 였지만 충분하지 않습니다. 몇 년 후 '저스틴 devil의 데어 데블을보고 기다릴 수 없다! 어쩌면 블랙 팬더와 같은 캐릭터에서 여전히 일어날 수 있습니까?
새긴 금: 로스터 유출이 처음으로 MCU에 더 큰 관심을 보였을 때, 블랙 팬서와 같은 캐릭터가 전반적으로 새로운 중심 인물이 될 수 있다고 생각했습니다. 그러나 DLC가 관객을 확실히 제한 할 것이기 때문에 그를 (그리고 새로운 추가의 대부분을) 억지로 잡아주었습니다.
프로 선수들은 관계없이 구매할 수 있지만 '기다릴 수 없습니다'를 읽을 준비가되었는지 모르겠습니다. Ultimate Marvel vs. Capcom : Infinite '십억 번. 무한 필요한 것이 없어 졌다고 느끼는 정식 타이틀이지만 더 관심이있는 미묘한 것들을 얻기 위해 추가 비용을 지불해야 할 것 같습니다. 어떻게 생각하십니까?
크리스 : 그래, 파이터들이 이걸 보게되는 것은 이상하다. 게임 대 처음부터 엉뚱한 실험적인 물건을 가지고 있었고, 캐릭터로 가득했습니다. 나는 연주했다 마블 vs. 캡콤 2 내가 다음에 잠금을 해제 한 사람을보고 싶었 기 때문에 Dreamcast에서 픽업 한 직후 24 시간 동안! 이제 Capcom은 몇 주 전에 누가 지불해야하는지 알려줍니다. Arc System Works가 DLC 각도에 크게 의존했기 때문에 이것들 만이 유죄가 아닙니다. DLC 캐릭터가 메타에 들어가서 모두에게 구매하라는 메시지를 보는 것은 항상 이상합니다.
이 경우, 나는 너무 화낼 수 없습니다. 나는 생각한다 무한 내용에 관해서는 완전합니다. 그러나 당신이 말했듯이, 수십억은 동의하지 않을 것입니다!
새긴 금: 조금 더 화려 함을 원할 때 나는 두 드릴 수 없다 무한 출시 패키지가 너무 많습니다. 그것은 프로 선수들을 기쁘게하기 위해 충분한 수심을 가지고 주말 동안 행인을 기쁘게 할 정식 출시처럼 느껴지지만 이것은 Capcom의 레이저 중심 토너먼트 마케팅의 또 다른 제목입니다.
또한이 모델이 어떻게 잠재적으로 이용 될 수 있는지에 대한 의문을 제기하기 때문입니다. Capcom, NetherRealm 등과 같은 회사는 더 이상 초기 판매에 집중하고 있습니까? 또는 기본 게임을 전용 플레이어로 거래하는 플랫폼으로 사용하는이 새로운 모델입니까? 그리고 경력이있는 모든 가능한 결과에 대해 연습하는 데 의존하는 사람들은 더 나은 비즈니스 모델입니까?
내가 방금왔다 갔다했던 것 같아 무한 개성보다는 기능성을 강조한 매우 역동적 인 시리즈 중 첫 번째이자 가장 두드러지기 때문입니다. 크리스의 마지막 질문은 당신이 대부분 전문적인 장면을 제공하는 것이 올바른 결정인지 아닌지입니다. 물어보기 엔 너무 이르다는 걸 알지만 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 이름처럼 '무한한'잠재력이 있는가?
크리스 : Capcom도 앞뒤로 움직입니다. 항상 '한 SKU'전체가 폭격을 당하고 잠재적으로 사망 스트리트 파이터 V . 지옥, 우리는 더 많은 소문을 보았다 슈퍼 스트리트 파이터 V '우리는 집단 스틱을 흔들 수 있지만 배럴에서 구부러지고 무료 업데이트로 제공 할 것입니다.
어느 쪽이든, 당신은 앞뒤로가는 유일한 사람이 아닙니다. 싸우는 게임은 계속 발전하고 있으며, 퍼블리셔는 캐주얼 또는 경쟁적인 군중을 먼저 퍼뜨릴 것인지의 여부를 끊임없이 봅니다.
무엇이 옳은가? 나는 그것이 시리즈에 달려 있다고 생각합니다. 다음과 같은 넓은 호소력이있는 무언가를 위해 대 , 드래곤 볼 , 또는 스트리트 파이터 프로 씬에 맞게 미세 조정하지만 모든 사람에게 음식을 제공하는 것은 좋은 생각입니다. 그러나 다른 틈새 제목의 경우 길티 기어 , 나는 그들이 예전처럼 복잡하게 유지하기를 바랍니다. 무한 그 길을 따라가는 것 같지만 첫 시즌이 지나고 난 후 살 보가 조용히 사라질지 궁금합니다.
당신은 우리의 생각을 읽었고, 이제 당신의 생각을 들어 봅시다! Marvel vs. Capcom : Infinite는 프로 선수들에게 너무 집중합니까? eSports가 이와 같은 시리즈에 올바른 방향으로 밀고 있습니까? 이것도 눈치 채 셨나요?