destructoid review shin megami tensei 119636

얼마 전 Atlus가 우리를 데려왔습니다. 오딘 구체 , 우리가 셀 프로세서와 HDMI 케이블의 세계에 있는 지금, PS2가 우리가 옆으로 밀어야 할 것이 아니라는 것을 상기시켜준 놀랍도록 아름다운 게임입니다. 이제 그들은 이전 시스템을 편리하게 유지해야 하는 또 다른 이유를 가져왔습니다. 사람 3 , 일부 신메가미 텐세이 독점 판매권.
나는 어느 쪽도 만진 적이 없다. 사람 시리즈도 아니고 신메가미 텐세이 라인 이전에, 그래서 나는 내가 이 게임에 빠져들고 있는지 전혀 몰랐습니다. 비하인드 스토리와 추상적인 컨셉이 너무 많아 직접 촬영하고 싶지는 않을까 걱정이 됐다. 고맙게도 게임은 상대적으로 독립적이며 부하를 줄입니다. 풍부한 자신을 쏘는 이유. 좋은 것들도.
(리뷰 원숭이 Linde는 여기: 태그 팀 사람 3 이번 주 Brad는 불법 비밀 교도소에서 7년 동안 감옥에서 풀려난 신비한 게스트 리뷰어입니다. 힘이 빠지고 죽음을 기도하는 그들의 마지막 소원은 이 게임을 리뷰하는 것이었습니다. 나는 그들이 끔찍한 죽음의 딸랑이로 내 얼굴에 피를 쏟을 때 내 옷깃에 있는 그의 악의적인 손아귀를 느슨하게 하기만 하면 동의했습니다. 즐감하세요 여러분!)
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브래드 라이스
그 이름 없는 자신이 방금 겟코우칸 고등학교에 전학을 왔고, 순식간에 새로운 수수께끼의 전학생의 기운을 얻었다. 그 후 얼마 지나지 않아 시계가 갑자기 자정을 가리키고 다크 아워가 도래하는 어느 늦은 밤 경내를 거닐고 있습니다. 주변의 거의 모든 사람들이 땅에 묻힌 관으로 변하고 얼마 지나지 않아 정체를 알 수 없는 누군가에게 쫓기게 됩니다. 물건 . 다행히 기숙사에 사는 여학생 중 한 명이 혼란스러운 가운데 당신을 붙잡고 옥상으로 끌고 갑니다.
짐승들이 문을 갉아먹고 있고, 더 많은 짐승들이 건물 옆으로 기어오르고 있습니다. 당신의 새 친구 유카리는 분명히 꽤 겁을 먹고 있습니다. 이 사악한 생물들 중 일부가 가까워지고 있기 때문에 지금은 시간이 많지 않습니다. 할 일이 더 남아 있습니까? 그녀는 권총을 뽑아 자신의 이마에 겨누고 있다. 그녀는 야수 중 한 명에게 공격을 받았고 권총은 당신에게 떨어졌습니다. 그것을 잡고, 당신은 이것을 돌볼 수있는 단 하나의 방법이 있음을 깨닫습니다. 관자놀이에 총을 대고 방아쇠를 당깁니다. 이것은 세계의 사람 3 .
자신 안에 있는 페르소나를 깨울 수 있는 사람이 몇 명 있습니다. 그렇게 하기 위해 그들은 극심한 스트레스를 받을 때만 나타나므로 권총 모양을 한 이보커를 사용하여 내부의 페르소나를 강제로 밖으로 나오게 합니다. 당신이 당신의 능력을 보여주었으니 이제 페르소나를 가진 다른 사람들이 자신을 드러냅니다. 이러한 그림자와 싸우는 페르소나를 가진 사람들의 그룹인 SEES에 의해 발견되었으므로 이제 당신의 변덕스러운 삶에 어떤 목적이 생겼습니다. 아 근데 1년정도 라고 하는 그 수상한 목소리가...
자, 이제 당신이 초자연적인 분대의 일원이지만 아직 10대에 불과한 상황에서 무엇을 할 수 있습니까? 다른 무엇? 학교에 가십시오. 페르소나 레벨을 높이는 데 있어 큰 부분(게임에서 다른 사람들 사이에서 페르소나를 전환할 수 있는 유일한 사람은 당신입니다)은 다른 사람들과 형성하는 사회적 관계입니다. 그래서 학교에 가고, 클럽에 가입하고, 친구 및 잠재적인 연인과 교류합니다. 집에 오면 공부하고 쇼핑하고 악마를 죽일 일이 있습니다.
다크 아워는 자정과 다음 날 사이에 존재하는 특별한 시점입니다. 평범한 사람들이 관으로 변해 상황을 전혀 알지 못하는 때입니다. 그림자, 서식하는 괴물 사람 3 , 특히 Tartarus로 알려진 이 거대한 탑으로 변모한 학교를 좋아합니다.
한동안 RPG가 넘쳐났고, 내가 나가서 거의 모든 RPG를 선택할 이유가 거의 없었습니다. 내가 가장 좋아하는 전술 RPG조차도 내 사본을 남겨두고 약간 건조 해졌습니다. 팬텀 브레이브 또는 하녀 아직 재생되지 않은. 사람 3 그러나 플레이어를 사회 생활, 파티의 웰빙(피로와 건강 면에서 모두) 관리, 그리고 Tartarus의 Shadows에 맞서 싸우는 일과로 플레이어를 참여시킴으로써 장르를 뒤흔듭니다. 보다 완전한 경험을 제공합니다.
내가 실제로 주인공이 된 것 같은 느낌이 든다. 사람 3 , 나에게 훨씬 더 큰 애착을 줍니다. 관계 관리에 관해서는 저에게 데이트 시뮬레이션과 같은 역할을 합니다. 저에게 훨씬 더 매력적인 특정 캐릭터가 있고, 저는 훨씬 더 큰 보상을 받습니다. 관계 관리는 다소 단순하지만 게임이 본격적인 데이트 시뮬레이션의 깊이를 기대하는 것은 비현실적입니다.
Tartarus에서 전투할 때 적들은 화면 주위를 배회하고 그들을 공격하면 턴제 전투 메뉴로 이동합니다. 전환이 매우 빠르고 보기가 좋습니다. 전투에 참여하면 자신만 제어할 수 있지만 행동 방법에 대해 팀원들에게 일반적인 제안을 할 수 있습니다. 고맙게도 컴퓨터의 AI가 파티를 잘 관리하여 캐릭터가 필요할 때 스스로 치유하고 서로를 돌봐줍니다. 파티원을 유모로 돌릴 필요가 없으므로 당면한 전투에 더 집중할 수 있습니다.
전투가 끝나면 카드 셔플의 일부로 나타나는 페르소나를 수집하거나 현재 소유하고 있는 페르소나를 병합하여 새로운 페르소나를 만듭니다. 당신의 페르소나는 전투에서 당신과 싸울 때 레벨을 올려 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 이들을 합치면 보너스 경험치를 얻을 수 있어 더욱 강력한 페르소나를 만드는 데 도움이 됩니다. 다른 모든 것 위에 페르소나를 관리하려고 하는 복잡한 절차가 될 수 있지만 나쁘지 않습니다.
PS2의 수명이 다한 이 게임은 3D 모델링 대신 애니메이션 컷신을 사용하여 여전히 좋은 모습을 유지하고 있습니다. 이 컷신의 애니메이션 품질은 훌륭하고 길티기어 컷신과 매우 흡사하여 이것이 본격적인 애니메이션으로 바뀌었으면 하는 바램을 갖게 합니다. 퀄리티는 일반 시리즈보다 완성도 높은 OVA 수준이다. 다시 말하지만, 그것은 내 안에 있는 재패니터일 뿐입니다. 게임 내에서 그래픽은 애니메이션과 일치하도록 양식화되었습니다. 애니메이션 품질에 맞추기 위해 이 게임의 음악은 J-Pop, 약간의 테크노, 그리고 벡터 아트의 사운드로만 설명할 수 있는 정의할 수 없는 것을 혼합한 정의하기 어려운 장르에 들어갑니다. Collector's Edition에는 사운드트랙이 포함되어 있으므로 들어보면 이해하게 될 것입니다.
이 게임의 장점 중 일부는 현지화에 있습니다. 등장인물 간의 대화는 매우 자연스럽고 다른 캐릭터와 관계를 구축할 때 실제로 그들이 하는 말에 약간의 관심을 갖게 됩니다. 그것은 확실히 당신이 처럼 모든 캐릭터가 있지만 적어도 대화할 가치가 있습니다. 일부 부품은 성우가 연기되었으며 선택은 Vic Mignogna(Ed, 풀 메탈 연금술사 ) 및 미셸 러프(Rukia, 표백제 ). 내 개인적인 바람은 게임이 완전히 음성 연기되는 것입니다. 때로는 캐릭터가 첫 번째 줄만 말하고 나머지는 텍스트로 남겨두기 때문입니다. 대화가 진행 중일 때 일반적으로 게임 내 컷신 역할을 하며 완전히 음성으로 진행됩니다.
이제 정말 문제가 생겼을 때 처리해야 할 문제가 하나 있습니다. 사람 3 . 처럼 페니 아케이드 언급 , 이 고등학생들은 자신의 페르소나를 드러내기 위해 반복적으로 머리에 총을 쏘는 문제가 있다. 그 안에 담긴 이미지는 강력하고 효과적이기는 하지만 다소 잊혀지지 않을 수 있습니다. 개인적으로, 나는 그것에 몰두하고 있지만, 그것이 내 뒤에서 나를 잔소리하게 한다. Jack Thompson 군중을 제외하고는 이것을 누구에게도 문제로 보지 않습니다.
이 게임은 너무 많은 콘텐츠를 제공하기 때문에 진정한 결말을 달성하는 길을 강요하지 않고도 다시 플레이하고 새로운 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 캐릭터의 관계를 관리하고 사용할 새로운 페르소나를 찾는 사이에 이 RPG는 파이널 판타지 전술 내가 가장 많이 플레이한 RPG를 위한 실행.
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평결: 사세요!
점수: 10/10
새로운 도전자가 온다!
신비한 게스트 리뷰어
게임에서 가장 눈에 띄는 것은 대비입니다. 어두운 면과 밝은 면이 동시에 진행됩니다. 게임의 절반이 다크 아워 던전 크롤링이고 나머지 절반이 화창한 학교 시절인 것처럼 표면 문제와 보이지 않는 풍자가 있습니다. 페르소나라는 단어는 상황이나 환경의 요구를 충족시키기 위해 제시되는 가면이나 파사드를 의미하며, 그것이 바로 그것들입니다. 당신은 그들의 기술이 적과 어떻게 일치하는지에 따라 다른 페르소나를 소환하고 당신의 삶의 사람들에게 정확히 무엇을 말하는지 알려줍니다. 그들은 신뢰를 얻기 위해 듣고 싶어합니다. 당신만이 이 일을 하는 것은 아닙니다. 주인공들 사이에는 아마도 당신에게 친숙한 친구들도 그저 가장 좋은 얼굴을 내밀고 있다는 것을 암시하는 몇 가지 흥미로운 하위 플롯이 있습니다.
사회적 연결을 형성하기 위해 학업, 용기 및 매력 영역에서 개인 속성을 높여야 하기 때문에(예를 들어, 당신의 매력이 평범해지기 전까지 누군가는 당신과 이야기하는 데 관심이 없을 것입니다) , 게임은 때때로 방과 후 특별하게 건전하게 느껴질 수 있습니다. 숙제를 하면 보상을 받을 수 있고 남자 화장실을 정기적으로 사용하여 건강을 개선할 수도 있습니다. 하루가 시간(아침, 점심, 방과 후, 저녁 등)으로 나누어져 있고 하루에 한 시간에 한 가지 활동만 할 수 있기 때문에 시간 관리가 어려운 부분입니다. 다크 아워에 타르타로스에 가는 것도 선택 사항이지만 훈련을 하지 않으면 월간 보스 이벤트에 대한 준비가 완전히 되지 않을 것입니다. 그러나 당신은 또한 다른 사람들을 조종하는 이면에서 성공을 거두고 있으며, 그들이 잘못했을 때에도 그들을 기쁘게 하기로 동의하고, 주변 사람들에게서 최악의 상황을 볼 기회가 있습니다. 책임에 대한 맑은 교훈과 건강한 습관은 이야기의 사악한 요소에 대한 다소 좋은 대조점이 됩니다. 매우 많은 생각을 하게 합니다.
자살 사건이 처음에는 검거되지만 대체로 언론이 과민 반응하는 것 같아요. 공격적이거나 충격적인 요소처럼 느껴지지 않습니다. 그것은 매우 복잡한 환경 팔레트의 일부일 뿐입니다. 초기 조정 후, 자살의 맥락에서 덜 발견하고, 당신이 나눠주려는 패배를 위해 약간 뒤틀렸지만 만족스러운 시작 권총으로 인식합니다. 이 게임은 이 특정 요소를 초기 도입부 이후에 목구멍으로 밀어 넣는 데 불필요하지 않으며 잘 혼합됩니다. 페르소나(자신의 투사)가 지배하도록 하기 위해 자아를 죽이는 것으로 생각할 수 있습니다.
나는 전투 시스템이 특히 좋다고 생각합니다. 많은 사람들이 이 게임이 연삭해야 한다는 생각에 단념합니다. 그러나 연삭은 사회적 연결보다 훨씬 덜 중요합니다. 다시 말해서 원하는 모든 것을 갈고 닦을 수 있지만 올바른 우정을 가질 때만큼 강하지 않을 수 있습니다. 둘째, 전투는 필수가 아닙니다. 무작위 조우와 달리 로밍하는 그림자와 마주한 다음 공격을 시작하기 전에 공격을 시도하여 주도권을 결정하고 전투를 시작합니다. 그들은 당신을 쫓고 싸우려고 할 것이지만, 당신이 전투 없이 탐험만 하려고 한다면 대다수를 피할 수 있습니다. 그리고 레벨이 올라감에 따라 훨씬 약한 몬스터가 당신에게서 도망칠 것입니다. 일반적으로 승리하는 것은 강하지 않고 더 똑똑하게 싸우는 것입니다. 이것은 표준 요소 기반 약점 시스템이지만 몬스터의 약점이 되는 속성이나 공격 유형을 사용하면 몬스터를 쓰러뜨리고 다시 턴을 할 수 있습니다. Shadows의 약점을 이용하여 연쇄 공격을 할 수 있습니다.
내가 가장 좋아하는 부분은 당신이 주로 당신 자신에 대해서만 책임이 있다는 것입니다. Brad가 언급했듯이 전투에서 팀원에게 전술을 할당할 수 있지만, 그들도 당신 없이 Tartarus의 바닥을 탐험하고 몬스터와 싸우고 스스로 아이템을 수집하도록 할 수도 있습니다. 물론 이것의 단점은 당신이 죽으면 다른 사람들이 아직 서 있더라도 게임이 끝난다는 것입니다. 그러나 이는 각 상황에 긴급성과 실제 위험을 추가하고 자신의 개발에 계속 투자하게 합니다.
통계 관리와 던전 크롤링을 좋아하는 구식 RPG 팬과 덜 전통적인 RPG 팬(예: 저와 같이 이 장르에서 주의를 끌기 위해 조금 다른 것이 필요한 사람) 모두 여기에서 좋아할 것이 있습니다. 전체 장르를 완전히 싫어하지 않는 한 사랑하지 않을 이유가 없습니다.
평결: 사세요!
점수: 10/10
디스트럭토이드 최종 평결
최종 점수: 10/10