review little dragons cafe
영혼을위한 용 똥
아주 최근에 제 동료가 세상을 떠났습니다. 그의 죽음은 갑자기였다. 그는 과거에 건강에 어려움을 겪었지만, 연말에 회복하고 은퇴를 기대하고있었습니다. 나는 약 18 개월 동안 현재 직장에 있었기 때문에 그와 깊은 관계가 없었지만, 그는 매일 직장에서 본 사람이었고, 나는 도움을 필요로 할 때마다 이야기하고 도와주었습니다. 우리는 잘 지냈고 나는 그것이 그의 패스로 조금 어려움을 겪었던 이유의 일부라고 생각합니다. 나는 거의 매일 죽은 사람과 상호 작용 한 사람을 알지 못했기 때문에 어떻게 처리해야할지 몰랐습니다.
며칠 동안 나는 음식으로이 무감각 한 느낌을 없애려고 노력했다. 내가 치료를 시작한 친구와 동료들에게 문을 열 때까지는 아니 었습니다. 그들의 도움으로, 나는 내 감정을 정면으로 맞닥뜨릴 수 있었고, 그 이후로 그의 지나가는 사투에서 나 자신을 끌어낼 수 있었다. 그 경험은 내 문제를 혼자 직면하지 말고 찾고 다른 사람들이 관대하게 제공하는 도움을 받아들이십시오. 내가 배운 것과 똑같은 교훈입니다. 리틀 드래곤즈 카페 .
리틀 드래곤즈 카페 (스위치 (검토), PS4)
개발자 : TOYBOX Inc.
배급사 : Aksys Games
출시 : 2018 년 8 월 24 일 (미국), 2018 년 8 월 30 일 (일본), 2018 년 9 월 21 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
핵심 이야기 리틀 드래곤즈 카페 Julia Michaels의 히트 싱글 'Issues :'로 요약 할 수 있습니다.
& lsquo; 문제가 발생했기 때문에
하지만 당신도 가지고 있어요
그래서 & lsquo; em 모두에게 나에게 줘
그리고 나는 당신에게 내 것을 줄 것이다 ...
나는 이야기의 촉매제 인 문제를 다루는 쌍둥이 세트의 절반으로 연주합니다. 인간의 피가 용의 피와 섞이기 시작한 후에 그들의 어머니는 혼수 상태에 빠졌습니다. 이 게임에서 심혈관 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해 즉시 많은 질문을 할 때, 나는 그녀의 질병에 대한 잠재적 치료법에 훨씬 흥미가 있습니다. 그녀가 아프면 Pappy라는 이상한 남자가 드래곤 알과 함께 카페에 도착하여 형제에게 어머니의 안녕의 열쇠이기 때문에 생물을 키우도록 지시합니다.
그들은 또한 카페를 운영하지만, 드래곤을 키우는 것은 플레이어로서 나에게 크게 떨어지지 만 식당을 구하는 것은 그룹의 노력입니다. 이야기에서 매우 빨리 쌍둥이는 비즈니스를 계속 유지하기 위해 3 배의 홀리 볼로 합쳐집니다. 빌리 (Billy)는 식사와 대쉬를 시도하는 슬랙 커입니다. 이 파네 마, 판이 나무에서 자라고 생각하는 fei 같은 여자; 유명한 요리사가되기를 바라는 화려한 오크 Luccola. 세 사람 모두 자신의 문제, 카페가 얼마나 잘 운영되는지뿐만 아니라 우리의 사업장에 오는 지친 여행자가 입원 허가를 원하는지 어떻게 도와 주는지에 따라 카페에옵니다. 그렇지 않다.
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이야기는 리틀 드래곤즈 카페 . 와다 야스히로 (Yasuhiro Wada)는 기본적으로 지난 달에 인터뷰했을 때 어떤 종류의 게임인지 알아 내기 전에 먼저 캐릭터, 스토리 및 아트 스타일을 만들었 음을 언급했습니다. 핵심은 가벼운 시뮬레이션 측면을 갖춘 어드벤처 게임입니다. 와다 씨의 이전 타이틀에서 발견 된 중독성있는 미세 관리는 여기서 찾을 수 없습니다. 오히려 게임 플레이 루프는 캐스트를 중심으로 진행됩니다. 새로운 캐릭터가 문제가있는 카페에 도착합니다. 다음 며칠 동안 문제의 근원에 도달하면 그룹에 계시가 있으며 음식으로 문제를 해결하려고합니다. . 그런 다음 다음 도착을 기다리면서 즐거운 시간을 보냅니다. 스토리 세그먼트는 매우 짧기 때문에 대부분의 시간을 땅을 탐험하고 재료를 모으고 카페에서 도움을주고 릭이라는 이름을 가진 내 용의 친구를 위해 음식을 요리합니다.
줄거리는 여러 장으로 나뉘어 게임에 영감을 준 일본 드라마를 연상시키는 느낌을줍니다. 내 새로운 잠재 고객이 내레이터가 Waylon Jennings의 목소리로 나에게 읽어주는 민속적인 방식으로 쓰여진 각각의 새로운 등장 인물을 북 엔드하는 약간의 이야기 텍스트도 있습니다. Hazzard 공작 .
섬 탐험은 초기 장에서 제한된 경험입니다. 나는 기본적으로 내 드래곤이 갈 수있는 곳으로 제한됩니다. 그것이 단지 흔들림 일 때, 내가 횡단 할 수있는 땅의 작은 찌꺼기 만이 있습니다. 자라면서 바위를 밀어 내고 파편을 치울 수있는 힘이 생겨서 조사 할 곳이 더 많이 생겼습니다. 전 세계에 흩어져있는 덤불에는 과일 나무뿐만 아니라 흔들리는 과일 나무뿐만 아니라 카레에서 크림에 이르기까지 모든 것을 제공하는 신비로운 식물, 릭을 보낼 동굴, 해산물을 잡을 수있는 낚시 장소가 있습니다. 나는 또한 야생에서 찾은 모든 종류의 음식을 재배 할 수있는 정원과 나의 극으로 잡은 물고기를 잡을 수있는 어망을 가지고 있습니다. 불행히도, 나는 내 정원이나 그물에서 발견되는 것에 대해 실제로 말을하지 않습니다.
여행 할 때 걱정할 전투는 없지만 나를 공격 할 수있는 짐승이 있습니다. Rick이 작을 때 나의 유일한 선택은 그들로부터 도망 치는 것입니다. 사람이 나를 때리면 인벤토리에서 접시를 먹습니다. 내 드래곤이 자라면서 그는이 짐승들을 싸워 내 카페의 재료로 만들 수 있습니다. 그들은 전혀 문제가되지 않으며 내가 맞더라도 게임에 헬스 바가있는 것은 아닙니다. 나는 내 드래곤이 잘 먹여 지쳐서 지치지 않도록해야합니다. 내가 직면 한 가장 큰 적들 리틀 드래곤즈 카페 카페에서 게임 내 시계와 동료들이 느슨해지지 않습니다.
섬 주변의 대부분의 원정대는 카페 직원이 업무를 수행하지 않는다는 경고로 인해 단축되었습니다. 내가 섬의 어느 곳에 있든지 빼기 버튼을 눌러 나를 다시 보낼 수 있습니다. 그들이 느슨해지면 나는 그들에게 말을 걸어 그들이 다시 일하러 올 것이다. 카페의 인기가 높아짐에 따라 직원들이 업무를 계속 수행하는 것이 고객의 긍정적 인 피드백을 얻는 데 중요합니다. 밀면 밀면 손이 더러워 질 수 있습니다. 카페가 얼마나 바쁘거나 느리 든 관계없이 주문을 받고 음식을 꺼내고 설거지를 치울 수 있습니다.
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요리는 Luccola에게 맡겨졌지만 메뉴는 나에게 달려있다. 몇 가지 기본 레시피로 시작하여 이야기를 통해 수집하거나 전 세계에 흩어져있는 다양한 레시피 조각을 수집하여 더 많이 추가합니다. 메뉴 공간이 제한되어 있으므로 요리의 품질과 마찬가지로 좋은 다양성을 얻는 것이 중요합니다. 식사를 메뉴에 추가하려면 먼저 간단하고 화려한 리듬 미니 게임으로 식사를 만들어야합니다. 이 요리를 만드는 음악은 리듬 게임을 위해 맞춤 제작 된 것이 아니라 죄악에 모두 익숙하지 않으면 엄청나게 감탄합니다. 샐러드 노래의 '두 w'은 내 마음에 드는 것입니다.
요리가 메뉴에 추가되면 카페에서 필요한 모든 공급품을 재고로 유지해야합니다. 대부분의 레시피에서는 쉽게 할 수 있지만 고급 재료로 요리를 꾸미면 더욱 복잡해집니다. 야생, 내 정원 및 어망에서 수집되는 모든 유형의 음식에는 여러 가지 수준의 품질이 있습니다. 각 음식 유형에 대한 가장 기본적인 수준은 섬 전체에 공통적이지만 매일 아침 침대에서 마법의 용 똥 잎을 사용하여 고급 재료를 재배하거나 찾을 수 있습니다.
아침은 실제로 내가 선호하는 시간입니다. 리틀 드래곤즈 카페 . 오래 지속되지는 않지만 게임 내 시계가 예상보다 약간 빠르게 움직입니다. 마법의 새벽 시간은 섬의 숨막히는 전망과 환상적인 요소를 제공합니다. 캐릭터 디자인부터 풍경까지, 3D 모델과 2D 이미지를 혼합하기로 한 결정, 리틀 드래곤즈 카페 절대 예술 작품입니다. 실시간 조명 및 날씨 효과는 때때로 그림자를 과장하더라도 섬 주위에 멋진 장면을 만듭니다.
카페를 둘러싼 환경만큼 아름답게 건물 내부는 자체 수준에 있습니다. 손으로 그린 작품은 기발한 것으로 가득 차 있으며 부엌의 상세 벽에서 2 층의 구석에 이르기까지 리차드 Scarry의 작품에서 떨어진 것처럼 보입니다. 이 게임은 고전적인 어린이 그림책에 생명력을 불어 넣어 왔으며 그 아름다움은 다양한 기술적 어려움으로 인해 흠이 있습니다.
와다 총리는 이번 출시를 앞두고 인터뷰에서 게임이 스위치에서 실행되도록하기 위해 일부 희생이 있었다고 말했다. PlayStation 4 버전의 사본을받지 못해 비교할 수는 없지만 가장 큰 두 가지 문제는 의심 할 여지가 없습니다. 리틀 드래곤즈 카페 프레임 속도와 로딩 화면이 있습니다. 초기 시간은 로딩 화면이 몇 개인 지에 대해 거의 코믹합니다. 게임 상단에 다른 로딩 화면을로드하는 로딩 화면이 있습니다. 모든 스토리 세그먼트 앞에 로딩 화면이 표시되며 이러한 세그먼트 중 다수는 짧은 세그먼트가 여러 개 있습니다.
내 카페 밖으로 나가려면 긴 로딩 화면이 필요하며 프레임 속도가 적중합니다. 이 게임은 실제로 초당 30 프레임을 일정하게 유지하고 우아한 디자인이 많은 공간에서는 카메라를 얼마나 빨리 돌릴 수 있는지 실제로 느려질 수 있습니다. 나는 기술적 인 경이로움을 기대하면서이 게임에 오지 않았지만, 당신은이 문제들이 지속적이라는 것을 알아야합니다.
작은 문제도 있습니다. 팝-인은 꽤 널리 퍼져 있으며 요리 리듬 게임 중 버튼 큐가 실제로 일시 정지 한 다음 앞으로 건너 뛰어 놓칠 수 있으며, 세계의 사람과 사물과 상호 작용하라는 메시지는 매우 감동적입니다. 카페에서 어느 날 밤 언니가 청소를 멈추고 다시 일을하게하려고 할 때 실제로 식당을 세 번 잘못 빠져 나갑니다. 실망 스러울 수 있지만, 기이하고, 긍정적이며, 남은 경험이 얼마나 활기 차더라도 그것에 대해 화를내는 것은 불가능합니다.
리틀 드래곤즈 카페 내가 세상에서 더 희망적인 기분을 느끼지 못하게하는 게임의 유형입니다. 각 장은 나의 정신을 높이는 간절한 말로 끝납니다. 물론, 그것은 가장 깊은 역학을 가지고 있지 않으며 올해 내가 할 가장 세련된 타이틀이 아닙니다. 그러나 그것은 기본적인 게임 플레이를 만드는 곳으로 만드는 영혼과 친절한 마음을 가지고 있습니다. 리틀 드래곤즈 카페 자신의 삶에서 긍정적 인 수프 콘을 찾는 사람에게 쉬운 추천.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)