destroy all humans wants make genocide smoother than ever
암호화 투자
원래 때 모든 인간을 파괴하십시오! 유리한 호평을 받았지만 호평을 받았습니다. 따라서 빠르고 저렴한 리마스터를 실행하는 것이 가능할 수도 있지만, 기억해야합니다. 그 게임은 2005 년에 나왔습니다. 그 당시에 플레이 할 수 있었던 것은 오늘날까지 지속되지 않았습니다. THQ Nordic은이를 알고 있으므로 개발자 Black Forest Games에게 전체 리메이크 처리를 요청했습니다.
그것은 실제로 이야기와 음성 작업이 동일하게 유지되는 동안 다른 모든 것이 처음부터 재건 된 것입니다. 가장 주목할만한 점은 컨트롤러가 지난 15 년 동안 발전해 왔으며, 오늘날 Crypto가 그날 다시 할 수 없었던 일을 할 수있게하는 것입니다.
오늘날의 표준에 따르면 원래 게임은 어색해 보입니다. 다가오는 리메이크에서는 목표물을 잠그는 기능으로 조준이 더 쉬워 져 플레이어가 원하는 부분에 도달 할 수 있습니다. 정신 운동으로 젖소를 집어 농부에게 던져서 죽일 수 있습니다. 레티클을 고정시키는 데 소요되는 시간이 적어 작업 흐름을 유지합니다.
이 새로운 버전이 수행하는 또 다른 스무딩 측정은 Crypto가 일부 작업을 동시에 수행 할 수 있도록하는 것입니다. 따라서 한 사람을 죽이고 두뇌 추출을 중단 한 후 다음 사람으로 넘어가는 대신 프로세스가 더 유동적입니다. 다음 사람이 될 사람을 살해하면서 한 시체에서 암호를 추출 할 수 있습니다.
C ++ 문자를 문자열로 캐스트
UFO 컨트롤도 업데이트되었습니다. 원본이 평평한 평면에서만 움직일 수있는 경우 이제 z 축을 사용하여 고도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 작은 소리처럼 들릴지 모르지만, 곡물 사일로와 서커스 텐트를 잔해처럼 자연스럽게 만들었습니다.
그 원하는 파괴에 대해 말하면 예쁘게 보입니다. E3 데모에서 우리는 게임 내 소수의 위치를 보여 주었지만 가장 재미있는 장소 중 하나는 게임의 각 건물이 Crypto의 UFO 무기에서 약간의 동축 후에 어떻게 화염과 폭발을 일으키는지를 보여주는 작은 디버그 영역이었습니다. 방에있는 모든 사람들은 차례를 불 태워야했습니다.
게임의 모든 자산이 다시 만들어졌고 Black Forest Games 프로듀서 Dennis Schiefer는 원본이 지금까지 가지 않은 경우에도 사람들이 원본에 대해 기억하는 느낌을 유지하기 위해 특정 모델을 어떻게 스타일 화해야하는지 자세히 설명했습니다. Crypto의 모습에 특별한주의를 기울여 컷씬을위한 새로운 모션 캡처 및 얼굴 캡처를했습니다.
이 모든 것은 언리얼 엔진 4에서 진행되고 있습니다. 가끔 잔디 스파이크가 터져있는 평평한 푸른 언덕이 있었지만 이제는 풍경을 덮고있는 바람에 흔들리는 울창한 초목이 있습니다. 그것은 현대 게임에 주어진 일종이지만 두 게임을 나란히 보는 것은 놀랍습니다. 게임의 일부 영역은 원본과 동일한 일반적인 지오메트리를 유지하지만, 오늘날이를 실현하려면 최소한 하나의 공간을 완전히 재 작업해야했습니다.
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음성 작업은 원본에서 완전히 보존됩니다. 결과적으로 스토리는 비트의 비트를 따릅니다. Black Forest와 THQ Nordic은 게임의 유머와 스타일을 유지하기 위해이 작업을 원했지만 이것이 확실치 않은 영역입니다. 외계인이 지구에 와서 소가 그 외계인쪽으로 향하기 전에 지배적 인 종이라고 가정하는 것이 여전히 재밌습니까? 모르겠어요 아마도.
THQ Nordic이 목표로하고 있습니다 모든 인간을 파괴하십시오! 오리지널의 팬들에게 향수를 불러 일으키고 처음으로 잡지 못했던 새로운 선수들에게도 Black Forest Games의 개발자들은이 작업을 좋아하는 것 같습니다. DLC에 대한 계획은 발표되지 않았지만 Schiefer는 스튜디오가 자신의 원래 레벨을 게임에 추가하기를 원하지만 그 결정은 THQ Nordic의 손에 달려 있다고 언급했습니다.