review spider man edge time
스파이더 맨 : 부서진 차원 시장에 나와있는 많은 라이센스가있는 게임보다 낫지 만 특별한 것은 아닙니다. 최소한 인식 할 수있는 광범위한 스파이더 맨 악당과 흐르는 전투 시스템은 상당히 평범하지만 일을 끝냈습니다.
1 년 후 Beenox는 스파이더 맨 : 시간의 가장자리 독특한 디자인 관점. 속편이 더 커지고 야심 찬 경향이 있지만 시간의 가장자리 모든 것을 축소하는 것이 갈 길이라고 생각하는 것 같습니다.
정말 그렇지 않습니다.
스파이더 맨 : 시간의 가장자리 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Beenox
출판사 : Activision
출시 : 2011 년 10 월 4 일
MSRP : $ 59.99
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스파이더 맨 : 시간의 가장자리 이번에는 놀랍게도 Spidey와 그의 2099 년 대안에 중점을 두어 재생 가능한 Spider-Men의 양을 4에서 2로 줄였습니다. 2099 스파이더 맨은 피터 파커가 살해당하는 안티 베놈과의 전투에서 역사를 바꿀 수있는 상황에 처해 발 킬머 (Val Kilmer)가 목소리를내는 사악한 CEO의 계획을 중단시켰다.
대부분의 만화 게임은 성공의 열쇠가 팬에게 가능한 한 많은 캐릭터를 제공하는 것임을 알고 있습니다. 부서진 치수 다가오는 동안 팬들이 흥분 할 수있는 좋은 악당을 제공했습니다. 배트맨 : 아캄 시티 고전적인 적과 카메오 등장으로 미쳤습니다. 너무 이상해 보인다. 시간의 가장자리 그 운전 교장을 완전히 버립니다.
시간이 흐르면서 스파이더 맨의 악당 대부분은 악당이되지 않도록 변경되었습니다. Anti-Venom 외에도, 우리는 약한 의도를 가진 옥타비우스 박사와 '가짜'검은 고양이의 다른 스파이더 맨 캐릭터 두 명만 만나게됩니다. 게임이지만 힌트 기존 캐릭터의 멋진 대체 버전에서는 결코 보다 아무도. 우리는 전갈의 슈퍼 히어로 버전을 만나거나 성공적인 할리우드 감독으로 Mysterio를 볼 수 없습니다. 흥미롭고 잠재적으로 재미있는 새로운 작업으로 가득 찬 대체 타임 라인 스파이더 맨 전체 게임이 단일 건물에서 이루어지기 때문에 캐릭터는 실제로 보이지 않습니다. 이 게임의 가장 큰 두 악당은 실제로 Beenox에 의해 만들어졌으며 만화 팬들을 만족시킬만한 물건을 더 멀리 가져갔습니다.
넘어서 게임을 열지 말고 부서진 치수 Beenox는 모든 것을 되찾았습니다. 시간의 가장자리 아마도 만화 기반 게임보다 더 많이 돌아 왔을 것입니다. 모든 것은 작은 복도와 큰 경기장 같은 방들로 가득한 단일 오피스 타워에서 이루어집니다. 진행은 주로 문을 열기 위해 스위치를 당기거나 다른 문을 열기 위해 열쇠를 쥐고있는 적을 찾는 것입니다. 그것은 90 년대 이후 우리가 게임에서 보았던 앞뒤로, 허약 한 구조의 형태이며, 지난 세대 게임에서 수십 년간 경험했던 경험의 유형입니다.
검증 된 사용 스파이더 맨 정비사, 플레이어는 어깨 버튼을 길게 눌러 웹 슬링하거나, 탭하여 Parker / O'Hara를 미리 설정된 위치로 즉시 당깁니다. 스파이더 맨을 벽쪽으로 밀면 카메라가 때때로 새로운 관점에 맞지 않는 데 드는 비용으로 벽에 달라 붙게됩니다. 게임에서 음모를 꾸미는 순간이 있습니다 힘 플레이어는 이러한 기술을 사용할 수 있지만 대부분의 환경은 너무 작고 빡빡해서 웹에서 돌아 다니기가 비현실적이므로 Spider-Man의 가장 상징적 인 기능 중 하나가 필요하지 않습니다.
소프트웨어 테스트 인터뷰 질문 및 답변
전투 시스템은 부서진 치수 버튼 매싱 명령을 사용하여 근접 공격, 장거리 전력 공격 및 웹 발사체 촬영을 수행합니다. 어메이징과 2099 문자는 약간 다르게 수행되지만 일반적인 제어는 두 문자에 대해 동일하게 유지됩니다. 스파이더 맨은 또한 '시간 역설 (Time Paradox)'을 만들어 주변의 적을 제한된 시간 동안 얼리거나 파커를 더 빠르게 만들고 오하라가 자신의 산만 한 클론을 입히게하는 초고속 초점 모드를 시작할 수 있습니다. 와 같은 치수 , 그것은 전적으로 인상적이지 않고 파생적이지만 여전히 기분을 상하게하지 않는 전투 시스템입니다.
왼쪽 조인과 왼쪽 외부 조인의 차이
관습대로 각 Spider-Man은 환경에서 찾거나 적으로부터 얻은 경험치로 업그레이드 할 수 있습니다. 여기에는 체력 측정기를 사용하는 새로운 기술과 기존 전투 기동력이 추가로 강화됩니다. 또한 환경에 숨어 있거나 전투 도전을 통해 얻은 황금 거미를 수집하여 건강과 체력을 향상시킵니다.
큰 판매 포인트 시간의 가장자리 Peter Parker와 Miguel O'Hara가 현재와 미래의 싸움에서 싸울 때 한 타임 라인에서의 행동이 다른 세상의 세상에 영향을 미친다는 아이디어입니다. 그러나 실제로는 게임 내에서 발생하지 않습니다. 플레이어는 어떤 스파이더 맨을 플레이할지 선택할 수 없으며 '결과'는 스크립트로 표시됩니다. 엄선 된 마케팅 단어로 소리 역동적이고 시간이 많이 걸리는 모험을 할 수 있지만 그렇지 않습니다. 이 게임은 선형적이고 간단한 게임으로, 플레이어는 정해진 간격으로 Amazing와 2099 Spider-Man으로 플레이해야합니다.
일반적으로 Beenox는 빠르게 생산되는 현금으로 역을 넘어서기를 거부하면서 게임을 플레이 할 수있을 정도로 충분합니다. 이러한 유형의 게임이 진행되는 한 시간의 가장자리 상당히 괜찮지 만 일부는 엄청나게 낮은 기준. 시간의 가장자리 인상적이거나 특별한 무언가로 눈에 띄기보다는 파리의 왕이되어 기뻐합니다. 건너 뛸 수없는 컷씬과 끔찍한 체크 포인트 (일반적으로 체크 포인트가 위에서 언급 한 컷씬 중 일부 바로 앞에 발생)를 던져 버리면 후회없이 숫자로 페인트 할 수있는 전형적인 평범하고 무의미한 라이센스 경험을위한 레시피를 얻게됩니다.
스파이더 맨 : 시간의 가장자리 재생할 수 없으며 시장에서 최악의 타이틀은 아니지만 최소한 눈에 띄지는 않습니다. Beenox가 왜 우리가 스튜디오가 발명 한 두 캐릭터와 함께 Anti-Venom을 인식 할 수있는 악당으로 필요하다고 생각한 이유를 이해할 수 없기 때문에 기본적인 야망조차 부족합니다. 이 성격의 대부분의 게임은 최소한 만날 유명한 캐릭터를 제공함으로써 좋은 은혜를 얻습니다. 그러나 지루한 회사 본부 내에서 전체 게임을 설정하고 스파이더 맨이 반복적 인 로봇 적의 운전에 맞서 싸우는 것은 누구에게도 적합하지 않습니다. .
비디오 게임 팬들은 더 흥미 진진한 것을 원하고 만화 팬들은 더 많은 팬 서비스를 원합니다. 스파이더 맨 : 시간의 가장자리 인구 통계를 충족하지 않으며 모든 사람이 안전하게 무시할 수 있습니다.