review the caligula effect
메인 라인을 위해 제작
마지막으로 칼리굴라 효과 새로운 게임 릴리스로 간주되었지만 상황이 정확히 맞지 않았습니다.
그러나 다소 혼합 된 리셉션으로 FuRyu와 Aquria가 브랜드를 고수하는 것을 막을 수 없었으며 게임은 이제 현대 플랫폼을 위해 다시 만들어졌으며 칼리굴라 효과 : 과다 복용 .
지금 남아있는 유일한 질문은 도버 오버가 원래 야심적이고 심오한 결함 경험에 도움이 될지 여부입니다.
칼리굴라 효과 : 과다 복용 (PS4 (PS4 Pro에서 검토), 스위치, PC)
개발자 : Aquria
Publisher : FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
릴리스 날짜 : 2018 년 5 월 17 일 (JP), 2019 년 3 월 12 일 (NA), 2019 년 3 월 15 일 (EU)
MSRP : $ 49.99
글쎄, 왜 원래 릴리스에 4/10을 낸 후에, 나는 그것을 다시 한번 기꺼이 받아 들일 것입니다. 진실은 항상 좋아하고 싶었다 칼리굴라 효과 . 의 참전 용사에서 오는 사람 PS Vita 오리지널 시리즈는 대단한 히트작 이었지만, 타협 할 수있는 성능과 무능력은 너무나 부족하여 무시할 수있는 사람들을 모두 추천 할만한 가치가 없었습니다. 한마디로 과다 복용 Aquria가 게임을 리메이크하고 만들 수 있기를 바랍니다. 칼리굴라 효과 필요한 모든 것.
그리고 어떻게 나타 났습니까? 나는 이것을 처음에 말할 것이다 : 최초의 검토에서 제기 된 나의 불만의 대부분은 여전히 관련이있다. 어떤 요인으로 인해 문제가 발생한 경우 칼리굴라 효과 PS Vita에서 2017 년에 동일한 문제가 칼리굴라 효과 : 과다 복용 2019 년 PS4, PC 및 Switch에서
위의 진술에 비추어 볼 때, 나는 앞으로 나아가서 동일한 점수를 부여하고 나아갈 수 있다고 생각할 수 있지만, 그 안에 희망이 있습니다. 과다 복용 재발견 할 수 없다 칼리굴라 효과 그러나 그에 걸 맞는 결점을 충분히 문서화하여 다음으로 가장 좋은 것을 관리합니다. 이 전략은 큰 성과를 거두었습니다.
게임 자체는 이전과 거의 동일합니다. '& mu'라는 하츠네 미쿠와 같은 인공 지능; (Myu)는 감상력을 얻었고 Mobius라는 가상 세계를 만들었습니다. 그 안에 그녀는 현실 세계에서 삶에 대처할 수없는 사람들의 영혼을 가두 었습니다 : 깨지거나 길을 잃거나 버림받은 사람들은 인생의 모든 문제에서 멀리 떨어진 애니메이션 십대 고등학교 생활의 끝없는 환상을 살 수 있습니다. 플레이어와 동맹국은 비용을 불문하고 Mobius를 탈피하고 실제 생활로 돌아가는 데 헌신하는 학생들로 구성된 'Go-Home Club'을 구성합니다. 오스티 나토 뮤지션, & mu; 작곡가들은 사람들이 뫼비우스를 떠나지 못하게하는데 헌신했습니다. 양측은 rad body-altering 무기의 형태를 취하는 외부화되고 무기화 된 정서적 외상 인 'Catharsis Effects'를 가지고 있습니다.
과다 복용과 원래의 가장 분명한 변화 칼리굴라 효과 그래픽입니다. PS Vita는 정기적으로 게임의 전투를 재생 가능한 프레임 속도로 렌더링하기 위해 고군분투했지만 PS4에서는 가장 바쁜 전투에서도 프레임이 떨어졌습니다. 더 깨끗하고 읽기 쉬운 UI에 설정된 앤티 앨리어싱 및 개선 된 텍스처는 게임의 뛰어난 스타일 감각과 미니멀 한 색상 접근 방식을 설정했습니다. 메인 캐스트에있는 대부분의 사람들은 화려한 꽃을 테마로 한 액세서리를 제외하고 일부러 회색조 톤으로 씻겨 나옵니다. 보기 좋고 세트 칼리굴라 효과 때로는 너무 바빠서 미학적으로 사람 사촌. 과다 복용 그러나 Vita에서 게임의 기원을 숨길 수는 없습니다. 캐릭터 모델에는 애니메이션에 대한 세부 묘사 나 표현이 부족하며 환경과 월드 자산은 원래 폴리곤이 적은 저해상도 화면에서 작동하도록 명확하게 만들어졌습니다. 아직도, 칼리굴라 효과 : 과다 복용 전환에 훨씬 좋아 보입니다.
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또한 개선 된 그래픽을 통해 게임의 특징 인 전투 시스템에 쉽게 참여할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 전투는 준홈시로 진행되며 Go-Home Club은 Ostinato Musicians와 Digihead 미니언 (또는 그 반대)과 대결합니다. 전투원은 공격에서 버프 또는 방어 기동에 이르기까지주기마다 최대 3 개의 작업을 대기 할 수 있으며 각 애니메이션에 특정 시간이 걸립니다. 타이밍은 그리드에 배치되며 플레이어는 'Imaginary Chain'에서 각 액션을 미리 볼 수 있습니다. 타이밍을 밀리 초로 조정할 수있어 복잡한 콤보를 실행할 수 있습니다. 전형적인 차례에는 적을 공중으로 발사하는 행동이 포함될 수 있으며, 동맹국은 원거리 공격으로 원거리 공격을 시작하는 반면, 다른 사람들은 적을 땅에 치는 순간을 발사하기 위해 특수 공격을 수행합니다.
보스와 강력한 적들은 능력치 보너스, 능력 및 평범한 오래된 무작위성이 때때로 상상의 사슬에서 미리 본 결과를 무시할 수 있기 때문에 문제를 복잡하게 만들 수 있습니다. 모든 실린더에서 발사 될 때, 전투 시스템은 전술적 인 광채의 순간을 만들어 플레이어가 JRPG 버전 Into the Breach 또는 다른 '완벽한 정보'스타일의 전술 게임에서 나오는 것처럼 영리한 느낌을 남길 수 있습니다. 단점은 낮은 수준의 전투에서 비롯되며, 전투 시스템의 세부 사항 덕분에 결국 필요한 것보다 훨씬 오래 걸립니다. 사이클 당 최대 12 개의 작업을 대기열에 넣고 관리해야하므로 시스템은 평균 디지 헤드 발생의 거친 설계에 적합하지 않습니다. 고맙게도, 새로 추가 된 자동 전투 기능을 통해 플레이어는 최소한의 입력만으로도 가장 적은 전투를 통해 자신의 길을 뚫을 수 있습니다.
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내가 언급했듯이 원본에 문제를 일으킨 많은 문제 칼리굴라 효과 오늘은 관련성이 있지만 과다 복용 이 결점은 이러한 결함을 덜 까다로워 과거를보기 쉽게 만들기 위해 모든 것을 재조정하는 것입니다. 예, 레벨 디자인은 여전히 지루하고 미로 모양이지만 개선 된 미니 맵과 추가 실행 버튼을 사용하면 훨씬 쉽게 탐색하고 불필요한 싸움을 피할 수 있습니다. 그렇습니다. 표준 적과의 전투는 여전히 오래 걸리지 만, 자동 전투뿐만 아니라 최신 플랫폼에서 제공되는 빠른 프레임 속도 및 로딩 시간으로 인해 극복하기가 쉽지 않습니다. Causality Link 소셜 시스템과 같은 비전투 시스템조차도 한 번에 끝나서 참여하기가 덜 번거로워집니다.
처음에 인과 관계 링크는 칼리굴라 효과 확장하려는 시도 사람 이름이 지정된 주연 이외의 관계 시스템. 게임에서 500 명 이상의 정규 학생 캐릭터는 친구가 될 수 있으며, 플레이어에게 장비 나 스탯 부스트와 교환하여 해결하고 퀘스트에 참여할 수있는 퀘스트를 줄 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 실제로이 시스템은 종이가 얇으며 무작위로 보이는 대화 조각을 분쇄하는 데 전념하고 있으며, 문제에 대한 지루한 가져 오기 퀘스트로 끝납니다. 그럼에도 불구하고 퀘스트 자체가 이해하기 쉬워졌고 우정 갈등이 덜 번거로워 졌기 때문에 약간의 상환 가치가 추가되었습니다. 여전히 시스템은 아니지만 가장 헌신적 인 완성 주의자는 시간을 할애하지만 적어도 개선되었습니다.
덜 혼합 된 가방은 이야기가 재정렬되는 방식입니다. 주요 음모는 이전과 마찬가지로 존재하지만 과다 복용 완전히 새로운 스토리 라인을 추가하여 플레이어가 Go-Home Club을 통해 Ostinato Musicians와 함께 할 수 있도록하여 사람들이 Mobius를 떠나지 않도록 임무를 수행하도록 지원합니다. 더 나은 방법은, 경로를 선택하기 위해 전체 재생만큼 번거로운 것이 필요하지 않습니다. 대신, 새로운 시나리오는 새로운 캐릭터 (충돌의 각면에 2 개)와 타임 라인의 적절한 지점에 위치가 추가 된 메인 플롯의 흐름으로 구성됩니다. 결과는 더 완전하게 통합 된 느낌이며, 그 차이는 원래 화신을 연주 한 사람들에게만 드러납니다.
캐릭터 자체는 충분히 잘 작동하지만 불행히도 뉘앙스 팬과 어두운 주제에 민감하거나 뉘앙스 처리가 필요하다는 생각에는 글쓰기가 그리워집니다. 각 캐릭터는 게임이 진행됨에 따라 탐험 할 수있는 개인 호를 가지고 있으며, 각 캐릭터의 호는 캐릭터가 단지 보기 애니메이션 고등학생과 마찬가지로 현실 세계에서는 모든 연령 또는 성별의 사람이 될 수 있습니다. 불행히도, 아크는 실제로 가기에는 너무 오래 걸리며, 초기 단계에서는 진부한 고정 관념과 개그에 너무 많이 의존합니다.
뮤지션을 연주 할 수 있고 자신의 호를 탐색하면 멋진 이야기로 서사를 복잡하게 만들 수 있지만 가장 문제가 많은 요소, 특히 한 문자의 특징을 나타내는 방식으로 글을 두 배로 만드는 부작용이 있습니다. LGBT로 읽거나 기본적으로 성범죄자 일 수 있습니다. 모든 잠재력을 위해 칼리굴라 효과 감동적인 주제와 스토리 텔링을 다루어야하는데, 가장 낮은 결과를내는 과일에 도달하는 것을 보는 것은 실망 스럽습니다.
이 모든 점에 비추어 볼 때, 게임이 불린다는 것은 이상하게 아이러니하다 과다 복용 . 이 단어는 우리가 모든 것을 너무 많이 얻는다는 것을 암시하지만 Aquria는 지속성에서 게임의 타협 된 요소에 대해 더 균형 잡히고 제한적인 '투약량'을 발견했기 때문에 정확하게 작동합니다.
칼리굴라 효과 : 과다 복용 여전히 확실하고 결함이있는 작업입니다. 그것의 단점은 많고 여전히 일부 사람들에게는 너무 어려울 수 있지만, 세련미와 추가 사항은 적어도 균열을 극복 할 가치가있는 균열에 대해 문서화했습니다. 참을성 있고 호기심 많은 JRPG 애호가들은 Mobius에 빨리 머 무르려고한다면 반드시 사랑할 필요는 없지만, 감사하게 생각할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)