review calling
사람들은 값싼 공포를 비판하는 것을 좋아하지만 솔직히 사랑합니다. 어두운 복도를 천천히 걷다가 부끄러운 'BOO'순간이 매번 작동합니다. 나를 오해하지 말고, 소름 끼치는 심리적 공포는 훌륭하지만 때로는 덤불 뒤에서 뛰어 내리고 비명을 지르는 무언가를 원할 때가 있습니다.
이는 이유 부름 매우 유망 해 보였다. 긴 검은 머리, 무서운 어린 소녀, 지각 인형과 같은 일본의 공포 진부한 컬렉션과 저렴한 스릴과 책의 충격 전술을 똑같이 부끄러운 공급자입니다. 정제되지 않은 독창적이지만 확실히 웃음.
아,하지만 내가 틀렸어. 부름 비즈니스에서 값싼 상처를 모두 제공 할 수 있지만, 두려움이 사라지면 실질적인 백업이 필요합니다. 않습니다 부름 그 백업이 있습니까? 물론 그렇지 않습니다. 검토하면서 계속 읽어보십시오 부름 .
컴파일러를 사용한 C ++ IDE
부름 (Wii)
개발자 : Hudson Soft
배급사 : Hudson Soft
출시 : 2010 년 3 월 9 일
MSRP : 39.99 달러
부름 일본의 공포 공포의 다른 세계를 탐색 할 때 플레이어를 번갈아 가며 등장합니다. 갖다 원한 믹스 링 생각할 수있는 다른 모든 아시아 공포 영화와 조화를 이루십시오. 부름 . 무서운 소녀가 있고 의무적 인 학교와 병원 환경이 있으며 검은 머리에 도처에 석고가 있으며 짜증나는 전화가 있습니다. 부름 뻔뻔스럽게도 독창적이어서 실제로 유리하게 작동합니다. 고전을 고수함으로써 적어도 시도되고 테스트 된 공포 분위기를 소유하게됩니다.
처음에는이 분위기가 실제로 작동합니다. 처음 두 레벨은 엄청난 양의 긴장을 조성하고 큰 소음으로 플레이어를 겁 내고 창에 얼굴이 나타나며 유령이 뛰어 들기 위해 뛰어납니다. 그러나 불행히도 플레이어가 익숙한 트릭에 익숙해지면 겁이 빨리 사라지고 남은 것은 매우 지루하고 상상력이 부족하여 좌절하고 피곤합니다.
대부분의 게임은 지옥이 어디로 가야하는지 궁금해하며 거의 어둠 속에서 방황하고 있습니다. 방향이 거의 없으며 게임이 너무 어두워서 어디로 가는지 거의 볼 수 없습니다. 게임 플레이의 대부분은 복도를 따라 걷고, 어떤 문을 열 수 있는지 추측하고, 작고 중요하지 않을 수도 있고 보이지 않는 항목을 검색하는 것입니다. 그것이 당신의 재미에 대한 아이디어라면, 부름 천천히, plodding, 주로 피곤한 제공은 당신입니다!
핵심 특수 효과는 휴대폰 사용입니다. 이전 Wii에서 수행 된 것입니다. 더 이상 영웅이 없습니다 마음에 떠오른다) 부름 Wii 리모컨의 스피커에서 짖는 '무서운'전화로 끊임없이 당신을 괴롭힘으로써 한 걸음 더 나아갑니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 핸드폰을 사용하여 한 지역에서 다른 지역으로 이동하고 유령 소리를 녹음하여 메시지를 받고 다른 캐릭터와 대화합니다.
깔끔한 아이디어이지만 개발자는 휴대폰 특수 효과가 필요 이상으로 오래 걸리고 성가신 것으로 결정했습니다. 하나, 당신은 전화를 할 때마다 수동으로 전화 번호를 입력해야합니다. 핸드폰은 그것들을 기억하지 못할 것입니다. 또한 전화를 거는 도중에 어떤 이유로 든 전화기를 닫으면 다시 시작해야합니다. 유령이 가득한 방에서 전화를 걸어야하는 경우 특정 섹션에서 불쾌합니다. 그러나 번호를 입력하는 동안 귀신은 계속 잡아서 계속 다시 시작해야합니다. 또한 편의에 가까이 다가 가서 게임을하고 싶다면 숫자가 가득한 종이 한 장을 준비해야합니다.
게임에서의 전투는 놀랍게도 흔들림과 관련이 있습니다. 실제로 전투는 아니지만 그 자체입니다. 때때로, 당신은 바보 같은 소리를 내면서 팔을 잡고 얼굴에 들어간 유령에 의해 비난받을 것입니다. 컨트롤러를 흔들기 만하면 프롬프트가 표시되면 A 버튼을 누릅니다. 프롬프트는 아주 짧은 시간 동안 지속되므로 놓치는 것이 일반적입니다. 놓치면 유령이 흔들릴 때까지 '호러 미터'가 상승합니다. 공포 측정기는 기본적으로 건강하며 너무 높아지면 게임이 끝납니다.
반복적 인 전투와 무딘 탐험을 깨기 위해 부름 세상에서 가장 게으르고 가장 모호한 퍼즐을 던집니다. 슬라이딩 패널 퍼즐, 수학 퍼즐, 모두 여기 있으며 비디오 게임과는 달리 매거진 뒷판에서 찾을 수 있습니다. 사실, 그것이 퍼즐을 가져온 곳이라면 놀라지 않을 것입니다.
우리가 그것을하는 동안, 게임의 건너 뛸 수없는 컷 장면, 그중 일부는 검은 색 바탕에 흰색 텍스트의 지루한 다량의 텍스트와 읽은 후 5 초까지 건너 뛸 수없는 게임 내 대화 텍스트 이미 피곤한 경험을 쏟아 부으십시오.
우리는 게임의 프리젠 테이션에 대해 어느 정도 긍정적일 수 있습니다. 환경 적으로는 다소 어둡고 표준이 아닌 것처럼 보이지만 Wii 표준에서는 거의 수용 할만한 모양과 소리를냅니다. 조명이 효과적 일 때 이다 빛) 그리고 소리는 전체적으로 비교적 소름 끼치게 남아 있습니다. 분위기는 부름 유일한 유일한 요점이지만, 5 개의 동일한 복도를 밟고 5 개의 동일한 문을 열고 5 개의 동일한 방을 탐색 한 후에는 쉽게 익숙해지는 분위기입니다. 무시 무시한 기운이 성취되는 것처럼, 경험이 얼마나 평범한 지 보충하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
부름 본질적으로 시간 낭비입니다. 나는 이것의 끝을 본 적이 없다는 것을 행복하게 말할 것이다. 나는 한 지역의 모든 방을 탐험했지만 나가는 방법을 몰랐습니다. 나는 모든 찬장과 모든 문을 열었고, 내가 전에 여러 번했던 것처럼 작고 모호한 물건을 놓치고 있다고 생각했습니다. 어느 쪽이든, 내가 참을 수있는 것 이상이었습니다. 이 게임은 반복적이고 어둡고 흥미롭지 않은 방식으로 마음을 사로 잡습니다. 최악의 부분은 독창적이면서도 재미있는 공포의 축제로 많은 약속을했다는 것입니다. 그것은 반복을 갈아 타기위한 두려움과 거래되었으며 게임이 시간 동안 멈추고 놀람의 의도가 없음을 알게 되 자마자 소름 끼치는 검은 복도를 걸어 내려갑니다.
누구에게도 도움이되지 않는 비참한 작은 게임.
점수 : 3.5-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)