review the consuming shadow
8 시간의 교통 체증으로 더 재미있었습니다
나는 처음에는 벤 '야지'크로 쇼를 언급하지 않았다. 그러나 제목 화면에 악명 높은 핸들이 쏟아져 나왔고 동반 보도 자료에서 특정 비판에 대한 선제 적 의견 사이에 그의 영원한 필연적 인 인물에 대한 생각은 피할 수없는 것처럼 보였습니다. 결국, 그는 이미 자신의 게임을 연결했습니다 구두점 제로 비디오. 개발자와 캐릭터 사이의 경계가 바로이 인스턴스에서 흐리게 나타납니다 (편집 : 의견은 이것을 혼동했을 수 있습니다 해치 , 그는 자신의 리뷰에서 홍보 한 또 다른 게임이므로 Croshaw에게 사과드립니다.
어쩌면 나는 그것을 지나치게 생각하고 있었을지도 모른다. 그의 진압이 내 리뷰에 영향을 미쳤을 수도 있고, 중요하지 않을 수도 있습니다. 팬들에게 낮은 점수를 줘서 씹어 볼까요? 내가 연주하지 않았다면 '이해하지 않겠습니까? Chzo 신화 (나는 맞았다)? 필자 자신이나 독자, 또는 절대 방문하지 않을 임의의 포럼에서 성격의 숭배가 나올 수밖에 없었습니다.
몇 시간의 심의 및 게임 플레이 후, 나는 안전하게 말할 수 있습니다. 소비하는 그림자 인터넷 명성과 명성에 관계없이 격렬한 게임입니다.
소비하는 그림자 (PC)
개발자 : Ben 'Yahtzee'Croshaw
배급사 : Ben 'Yahtzee'Croshaw
출시 : 2015 년 7 월 30 일
MSRP : $ 9.99
고독한 수사관으로서, 당신은 무한한 연료로 가득 찬 해치백으로 영국을 여행하며, 침략하는 장로 신과 우리 세계에서 그들을 추방 할 의식에 대한 단서를 찾아야합니다. 스코틀랜드의 가장자리에서 시작하여 스톤 헨지에 도착하기 전에 마을에서 마을로 (일부 치명적인, 친절한) 이동합니다. 세계가 끝나기 60 시간 밖에 걸리지 않으므로 마일을 계산하십시오.
소비하는 그림자 던전 크롤러 부품, 불량 로그 여행기라고 할 수 있습니다. FTL 의 방법으로 크툴 후의 부름 . 그것은 게으른 비교이지만, 너무 투명하게 결합 된 게임을받을 가치가 있습니다. 만약 당신이 외식과 식인종 아이디어의 구획화 이상의 것을 기대한다면, 소비하는 그림자 실망 할 것이다.
보도 자료에서 Croshaw의 말을 인용하자면 : '그래픽은 게임의 장점이 아닙니다. 게임의 목표는 문학과 더 비슷한 종류의 공포 게임을 만드는 것이 었습니다.' 그의 빵을 버터로 만드는 동정심의 부족을 고려하면 다소 비겁한 경찰이라면 정직합니다. 그래픽 적으로, 그것은 Commodore와 DOS 타이틀의 yore를 불러 일으킬 것으로 예상되며, 2009 년의 Newgrounds Flash 게임처럼 보입니다.
Java에서 제네릭 유형의 배열을 만드는 방법
그리고 그것을 염두에두고 소비하는 그림자 그 자체의 산문으로 살고 죽어야합니다 실제로 각 만남의 심각성과 의심을 판매하는 훌륭한 일을하지만 절차 적으로 생성 된 콘텐츠가 부족하기 때문에 손상됩니다. 동일한 단락의 줄 단위 변형은 단단하게 읽음에도 불구하고 빠르게 부실합니다. 그러나 그 반대의 측면에서 소비하는 그림자 의도적으로 짧은 게임입니다.
그것은 자동차의 1 인칭 시점으로 시작하는데, 이는 적절하게 대기입니다. 고속도로 표지판과 조급히 수집 된 물품으로 가득한 승객석 만 있으면됩니다. GPS를 사용하면 항상 시간과 거리에주의를 기울이는 인근 목적지를 선택해야합니다. 도로에서 임의의 만남은 위험과 보상의 경우이지만, 올바른 장비가 없으면 대개 귀하의 사유에 해를 끼칩니다. 전문 아이템이없는 공정한 도박을 제공하는 다른 로그 라이크에 비해 소비하는 그림자 의 만남은 거의 항상 당신을 상대로 쌓입니다.
모든 목적지는 안전한 피난처 또는 던전 크롤링입니다. 전자는 공급과 치료를 제공하고 후자는 게임의 주요 요점을 형성합니다. 던전 크롤링은 당신이 침입 할 수있는 각각의 신과 그들을 쫓아내는 데 필요한 룬문자 노래에 대한 단서를 찾을 수있는 곳입니다. 그것은 당신의 방식으로 으스스한 생물과 최종 목표에 적합하지 않은 경우 쉬운 작업이 될 것입니다. 아, 그리고 사실 대부분이 소비하는 그림자 의 문제는 거짓말입니다.
3 인칭 조경 관점에서 집, 병원, 창고, 외딴 부동산 또는 공원 등 방의 미로를 이동하여 메모를 수집하고 실루엣 화 된 적과 싸우십시오. 도시 환경을 탐험하는 것은 훌륭한 공포의 필수 요소이며, 현재 1 인칭 점프 페스트 작물과는 다른 놀라운 변화이지만 키보드 / 마우스 설정에서 거의 피할 수없는 공격과 번거로운 제어로 인해 모든 영업권이 취소됩니다. 전투는 참담하다. 재치있는 은유 나 숨을 쉬지 않는 독백은 없습니다. 끔찍하다.
권총은 항상 옆에 있으며 세 종류의 탄약과 무작위 주문이 있습니다. 그러나 색다른 자동 조준, 최소 시야, 적의 속도와 원거리 공격 사이에서 전투는 지루한 경험입니다. 권총 휘핑과 사각 지대 이용은 주문이 거의 원인을 도와주지 않기 때문에 성공의 열쇠로 밝혀졌습니다. 괴물은 다양하고 상상력에 맡겨져 있지만, 그들에 대한 전술은 그렇지 않습니다. 나는 당신이 포주를 때리기 전에 결합 된 쌍둥이처럼 그것을 따라 다니는 덩어리와 나란히 서 있지 않아야한다고 확신합니다.
이것은 H.P.에 연애 편지이기 때문에 러브 크래프트, 위생 측정기가 관련되어 있습니다. 문제에서 벗어나거나 잘못된 결정을 내릴 경우 정신력이 약해져 고속도로와 도시 미로에 약간의 환각이 생깁니다. 불행히도, 낮은 정신은 의사 결정 내에서 끔찍한 QTE 이벤트를 유발합니다. 한 번의 클릭으로 잘못된 실루엣의 자살로 머리를 날려 버릴 수 있습니다. 처음에는 참신하고 시간 낭비입니다.
모든 세션 소비하는 그림자 반복을 위해 명확하게 설계되었으며 스트리밍에 맞게 조정되었습니다 (Croshaw는 노출을 위해이를 지원합니다). 실패가 결코 끝나지 않습니다. 모든 게임 오버시 스탯 향상을 위해 EXP를 부여하고 잠금을 해제 할 수있는 캐릭터도 있습니다. 그러나 필요한 이점이 도착할 때까지는 관심이 너무 늦습니다. 주요 문제 소비하는 그림자 그것은 특히 동료들과 비교할 때 풍선 껌 경험이라는 것입니다. 작동하면 새로운 발견 때문입니다. 다음 핫스팟으로 출발하기 전에 연결을 찾고 용의자 테이블에 적어 놓는 것에 대해 진정으로 스릴있는 것이 있습니다. 그러나 절차 적으로 생성 된 다른 던전에 들어가면 다시 번거 롭습니다.
소비하는 그림자 엘드리치 어 보미 네이션 (Eldritch Abomination)보다 더 많은 프랑켄슈타인의 괴물입니다. Yahtzee가 다음 번에 낡은 모자 나 잘라 내기 및 붙여 넣기 작업을 위해 새 게임을 공격 할 때 아이러니를 보게되기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
유튜브 비디오를 다운로드하는 최고의 앱