review the final station
'오래된 철도 인처럼 느껴라 ...'
마지막 역 모든 올바른 이유로 현혹적인 작은 게임입니다. 도적 같은 또는 빠른 속도의 사수를 기대하고 있다면 아마도 엄격한 선형성과 생존 정신에 실망 할 것입니다.
하지만 걱정하지 마십시오. 마지막 역 열린 마음으로, 당신은 실제로 말한 세계가 무너 지더라도 모든 정거장에서 당신을 기다리는 괜찮은 세계 건물 조각을 찾을 수 있습니다.
마지막 역 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : 최선을 다하십시오
출판사 : tinyBuild
출시 : 2016 년 8 월 30 일 (PC, PS4), 2016 년 9 월 2 일 (Xbox One)
MSRP : $ 14.99 / £ 10.99
대격변 사건으로 인류가 거의 사라진 지 거의 백 년이 지났다. 세계는 과학자와 계엄에 의해 지배되는 더 작은 곳으로, 생명의 피가 철도로 연결되어 있습니다. 주변에 남아있는 몇 안되는 지휘자 중 하나로서, 다른 공격에 대한 소문이 산불처럼 퍼질 때까지 인생은 꽤 달콤합니다. 인류의 마지막 희망은 침략을 막기 위해 고안된 강력한 '기계'인 가디언에 있습니다. 그리고 모든 사람이 보호소를 찾는 동안 중요한 구성 요소를 제공하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 모든 정거장과 황폐 한 정션에서 세계의 끝을 뛰어 넘을 정도로 강력한 디젤 엔진이없는 것 같습니다.
마지막 역 도보와 기차의 두 부분으로 나뉘어져 있으며, 도보 구간은 대부분의 게임을 구성합니다. 체계적이고 부수적 인 일입니다. 보급품, 건강, 탄약 및 음식을 위해 버려진 도시를 탐험하는 것이 중요하며, 더 중요한 것은 열차가 역을 떠나게 할 보안 코드입니다. 물론, 당신의 방식으로 감염된 무리에 대한 것이 아니라면 상황은 간단 할 것입니다.
사용자 승인 테스트 (uat)
그들은 처음에는 큰 도전이 아니지만 새로운 적 유형 (갑옷, 폭발물 등)에서 점진적으로 롤백하면 존재가 빠른 생각의 퍼즐이됩니다. 어느 것이 근접해야하는지, 어느 것이 먼저 쏠 것인지, 언제 환경 위험을 사용해야하는지 아는 것. 그들은 무섭지 않지만, 여기저기서 놀라움을 당길 수 있습니다. 전투는 페널티 부족과 상당히 자유로운 검문소 시스템으로 인해 사소 해져서 일반적인 '최적의 실행'남용으로 이어지지 만 대부분의 경우 생존 공포 경험이 확실합니다.
실제로 상승하는 것 마지막 역 평범한 픽셀 운임을 넘어 서면 레벨 디자인을 통한 작은 디테일과 이야기가 강조됩니다. 모든 정류장은 이야기를 전하며 모든 건물은 해결해야 할 미스터리입니다. 모든 객실은 닫힌 문 뒤에서 검게 변하므로 항상 떨리는 공기가 있습니다. 때로는 감염된 커플이 당신을 뛰어 넘고 다른 시간에는 환경 - 안으로 - 장면 . 마지막 역 아무 말도하지 않고 많은 이야기를 할 수 있습니다. 열린 공간, 지하 벙커 및 거대한 터널 경로를 따라 가면서 황량한 펀치 라인을 제공합니다.
정거장 사이에서 액션이 열차의 폐소 공포증 구역으로 전환됩니다. 여기에서는 엔진을 계속 작동시키고 구조 된 승객을 생존시켜야합니다. Belus-07은 노화 된 기계로, 발끝을 허물고 붙잡기 쉽습니다. 구성 요소가 소실되면 미니 게임을 통해 문제를 해결해야합니다. 명확한 지시가 없으면 시간이 낭비 될 수 있지만, 레버를 당기고, 버튼을 누르고, 헹구고 반복하기 만해도 과세되지는 않습니다. 그리고 내가 말할 때 나를 믿어 라. 기차에 타고있는 시간은 소중하다.
유지 관리 업무 외에도 승객의 요구에 부응해야합니다. 건강을 회복하거나 음식을 제공함으로써. 가벼운 제작 요소를 사용하더라도 주변에 충분한 소모품이 없기 때문에 타이밍 및 멀티 태스킹이 필수적입니다. 자신이 미친 듯이 앞뒤로 달리는 것을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 환기 시스템이 종료되는 것처럼 소모품을 블 리더로 가져옵니다. 처음에는 쉬운 밸런싱 행위이지만, 생존자가 많을수록주의가 더 많이 분산되고 긴장됩니다.
그것은 끝까지 조금 반복적이지만, 풋 섹션의 이야기 흐름과 달리 강렬한 게임 플레이 메커니즘이며, 혼란스럽고 초점이 맞지 않습니다. 승객들은 그들 사이에서 이야기를하거나 논쟁하며, 뒷이야기 나 예감에 대한 힌트를 잃어 버리지 만, 물품이나 편리한 일을 위해 마차를 떠나면이 선택적인 대화를 잃게됩니다. 반쯤 잡힌 비밀을 도청한다는 생각은 분명히 의도적이지만, 더 큰 음모를 불분명하게 만듭니다.
해시 테이블 예제 C ++
그것은 대화의 연재물과 조각을 가지고 있지만, 마지막 역 시각적 단서에 가장 적합합니다. 승객 사이의 모든 의견에 대해 가장 인상적인 순간은 백그라운드에서 조용히 발생합니다. 대형 건물과 구르는 풍경으로 미니어처 캐릭터를 연주합니다. 마지막 역 철도 트랙을 따라 당신을 따라가는이 압도적이고 만연한 분위기를 만들어냅니다 (좋은 '기차 = 삶과 죽음'은유처럼).
요즘에는 픽셀 그래픽이 조금 길어지고 있지만 여기서는 어두운 변환과 순진한 희망에 무해한 가장자리를 빌려줍니다. 일반적으로 다양한 노트와 NPC 상호 작용이 세상을 뒤흔들지만 예술이 지하로 강등되고 대륙 균질화되고 동료가 점차 오프라인으로 전환하는 것처럼 실제로 빛나는 미묘한 순간입니다. 또한 섬세한 포스트 록 멜로디와 낙관적 인 일렉트로니카 사이에서 깜박 거리는 사운드 트랙으로 인해 감정적 인 무게가 가중됩니다.
부정적인 말이 있다면 마지막 역 주로 길이와 단순성과 관련이 있습니다. 5시 간이 걸리고 게임 플레이는 후반에 진행됩니다. 게임 플레이는 화면에 표시되는 중력에 비해 매우 얕습니다. 마지막 역 말하고 싶어
실제로 깨진 것은 없으며, 서비스가 가능하고 친숙합니다 (이 리뷰어를 상기시켜줍니다) 좀비가 내 딸을 데려 갔다! 때때로). 진정한 도전은 모든 승객에게 금전적 보상과 무기 업그레이드를 위해 살아남는 것에서 발생하지만, 메디 킷을 만들 수있는 능력으로 최악의 상황을 쉽게 관리 할 수 있습니다. 그래도 기대치를 잘 지키는 한 마지막 역 여전히 견고한 오후 뛰기입니다.
사무용 겉옷, 마지막 역 공상 과학 공포의 명상 조각입니다. 완전히 독창적이지 않을 수도 있습니다. 스노 피어 , 에반게리온 , 그 교활한 야수 당신이 기회를 얻는다면-그것은 아주 조금이라도 될 수 있지만, 그것은 꾸준한 속도로 따라 움직이며, 당신을 거창하게 찌르는 끝까지 모든 방향으로 여행을 떠납니다.
티켓을 사는 것이 좋습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
포트 트리거링과 포트 포워딩의 차이점