review the last guardian
Team Ico의 마지막이 아니길 바랍니다.
실제로 리뷰를 준비하는 방법 마지막 수호자 ? 당신은 할 수 없습니다.
시도 할 수 있습니다. 나는 재연했다 ICO 과 콜로서스의 그림자 한번 보호자 완전히 실제적인 출시 날짜를 가졌고 신선한 참조 프레임을 만들려고 시도했지만 Fumito Ueda의 게임에 들어가려면 실제로 준비가되어 있어야합니다.
마지막 수호자 (PS4 (PS4 Pro에서 검토))
개발자 : YOU Japan Studio
발행자: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
출시 : 2016 년 12 월 6 일
MSRP : $ 59.99
(Ico 팀의 다른 게임과 마찬가지로 완전히 맹인으로 들어가는 것이 가장 좋으므로 주요 이야기 스포일러를 피할 것입니다.)
마지막 수호자 노인의 언론 매체 내 이야기로 짜여져 있으며, 그의 경험을 회상하며, 이상하게도 처음에는 미스터리가 거의 없습니다. 내레이터는 '그'(소년 주인공)가 감옥과 같은 지역에서 깨어 났고, 이전에는 없었던 이상한 문신을 가지고 있으며, 세포의 동반자 인 'Trico'라는 생물의 주인공입니다. 처음에는 적대적입니다. 해석의 여지가 많지 않으므로 시작하기가 비교적 부적절합니다.
그것이 왔을 때 이코 과 콜로서스의 그림자 , 나는 기본적으로 무엇을 궁금하게 여겼다… 모두 별에서 끝까지. 나는 몇 년이 지난 후에도 여전히 어떤면에서 있습니다! 그것은 초기의 적기 였지만, 과잉 설명이라는 개념은 처음 10 분 정도에 즉시 흔들 렸습니다. 나는 초기 영역이 기본적으로 신비 롭고 신비로운 과거 게임으로 인해 꺼져있는 사람들을위한 자습서 역할을한다는 것을 깨달았습니다. 나의 두려움은 짧고 근거가 없었다. 마지막 수호자 진짜이고 좋습니다.
얼마나 유기적일까요? 보호자 입니다. 쿠키 커터 퍼즐 플랫 포머처럼 느껴지지 않고 대신 실제 '모험'을 약속합니다. '동반자 장르'와 같은 것이 있다면 Team Ico가 시장을 구석에 서게했습니다. 소소한 거래와 멀티 플레이어 중심 프로젝트의 시대에는 여전히 이런 현상, 소란스러운 개발주기에 대한 여지가 남아 있습니다.
이것은 공중 대시 또는 대시 취소로 압축하고 싶은 사람들을위한 비행, 프레임 완벽한 액션 게임이 아닙니다. 이것은보다 체계적이고 반응 적입니다. Trico는 인공 지능 (신화 속 생물의 AI)처럼 반응하도록 만들어졌으며, 특히 처음 시작할 때 항상 명령에 따르거나 행동하지는 않습니다. 점프, 인터랙션, 웅크 리기, 전화 및 태클 / 던지기 등을 수행 할 수 있습니다. 소년 그러나 Trico는 아닙니다. 그리고 이러한 행동, 마음은 상황에 따라 해석에 달려 있습니다. 상호 작용은 물체를 집어 들고, 문을 열고, 등산하고, 전용 '애완 동물'버튼 (aw)을 의미 할 수 있습니다. 몇 개만있을 수 있습니다 현재 일반적인 문제에 대한 해결책이지만 제시 그것은 무한한 느낌입니다.
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구식 3D 플랫 포머와 함께 성장하지 않은 경우 컨트롤과 약간 싸울 준비를하기 때문에 너무 흥분하지 마십시오. 그들은 분명히 여러 가지면에서 고풍을 느낍니다. 마지막 수호자 PS3 또는 PS2 시대의 산물이지만 주스는 짜낼 가치가 있습니다. 처음에는 옵션이 거의 없습니다. 기본적으로 약간의 카메라 변경 일뿐입니다. 당신은 Ueda와 그의 팀이 그것을 의도하지 않은 방식으로 연주하고 있습니다. (제쳐두고, 끝없는로드 화면을 5 초로 바꾸려면 버튼을 매쉬해야한다고 생각하지 않았으므로 팁이 있습니다. !).
오직 나만 진짜 게임 내 이벤트 중 프레임에 관해서는 카메라에 문제가 있습니다. 그것은 너무 엄격하고 환경을 완전히 볼 수 없기 때문에 약간의 유쾌한 순간을 거의 망칩니다. 이것은 부분적으로 Trico의 크기로 인해 의도적 인 디자인 선택이 될 수 있습니다. 그러나 축소 또는 중심을 맞추는 시네마틱 뷰를 얻는 경우가 많으므로 일관성이 없습니다. 이것은 일반적으로 퍼즐 해결이나 순회, 단지 박람회의 문제가 아니므로 큰 노크가 아니며 고려해야 할 사항입니다. 야외 공간에서 눈에 띄는 팝업도 마찬가지입니다.
옛날 느낌이 든다면 애니메이션만으로 10 년이 걸린 이유를 알 수 있습니다. 소년과 트리코는 대부분의 개발자가 시도조차하지 않는 방식으로 감동적입니다. 당신이 어느 쪽의 끝에서 울었다면 반지 원정대 또는 반환 왕의 눈물 덕트가 초과 근무를 할 것으로 예상하십시오. 반드시 필요한 것은 아닙니다 큰 발생하는 이벤트, 진심으로 느껴지는 작은 것.
동굴로 기어 들어가 잠시라도 동굴로 가야한다면 트리코가없는 것에 대한 두려움이 있습니다. 내 인생의 대략 반 (고양이와 개)의 애완 동물 주인으로서, 나는 분명히 그 분리 불안과 관련이 있습니다. 게다가, 실제 애완 동물처럼, 그들은 때때로 당신을 화나게하고들을 수 없습니다. Trico를 시각적 및 청각 적 관점에서 여행의 일부로 만드는 데 모든 노력을 기울이고 그가 새로운 영역으로 어떻게 넘어갈 수 있는지와 같은 미세한 세부 사항까지 드릴 다운하는 것이 훨씬 인상적입니다. 당신은 집안일처럼 그를 끌지 않고, 당신과 함께 있습니다.
Team Ico의 과거 작업과 마찬가지로 마지막 수호자 본질적으로 너무 많은 것이 스포일러 영역으로 표류하지만, 우리는 이것을 풀어야 할 몇 년이 있습니다. 현재로서는 최고의 작품은 아니지만 Fumito Ueda와 같은 감독이 너무 많지 않아 계속해서 게임을 만들고 싶다고 확신합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)