review the showdown effect
나는 유치원 교사 일뿐입니다!
노인이면서도 이상한 톤의 쿵푸 스님이 시간 여행, 정체성을 잃어버린 영웅을 잃어버린 잃어버린 영웅을 5 분 동안 잃어 버렸기 때문에 마우스를 무의식적으로 던지는 것에 대해 비난받을 수 없었습니다. TV에서 내가 돈을 벌 수없는 방식으로 스크린을 맹렬한 격노로 깨뜨렸다.
그러나 나는 그렇게하지 않았다. 대신, 나는 광선 검으로 전환했습니다 – 그렇습니다. 광선 검으로 다시 전투에 뛰어 들었습니다. 나는 Quatermain처럼 사자를 조심스럽게 사냥하는 그 놈을 사냥했습니다. 그는 지금 나 아래에 있었지만, 나의 입장이 될 화격자 위에 머무르는 것을 보지 못했습니다. 기름진 곡예사와 같은 금속 막대를 미끄러 져서 그의 많은 상처를 붕대로 감아 그 옆에 착륙했습니다.
그때 내가 쳤을 때, 한 번 이상 죽인 겁쟁이 남자처럼 등을 깎아 놓았습니다. 몇 초 만에 그는 바닥에 흩어진 깁스, 고기 덩어리와 뼈에 불과했습니다. 싸구려 살인 이었지만 웅장한 느낌이었습니다.
대결 효과 플레이어가 몇 초 안에 몇 분만에 그들의 삶을 측정하는 멀티 플레이어 데스 매치 사치 게임입니다. 80 년대 액션 영화 트로이의 터무니없는 패러디이지만, 후드 아래에는 정확하고 빠른 기술 기반의 타이틀이 있습니다. 지진 과 금색 눈 내 시간을 너무 많이 들었다.
대결 효과 (PC)
개발자 : Arrowhead Game Studios
배급사 : Paradox Interactive
릴리스 : 2013 년 3 월 5 일
MSRP : $ 9.99
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화살촉의 마지막 게임은 비전 경사입니다 매직카, 많은 우정을 해산시키는 협동 증오 축제, 그리고 당신은 그것을 가정하여 용서받을 수 있습니다. 대결 효과 이전 타이틀에서 멀어 질 수 없었습니다. 용서되었지만 궁극적으로는 틀 렸습니다. 두 게임 모두 판타지와 액션 장르의 패러디입니다. 둘 다 매우 직관적 인 것처럼 보이지만 숨겨진 깊이를 빠르게 드러냅니다. 그리고 둘 다 종종 자신의 피투성이의 유죄 손에 팀원의 죽음으로 끝납니다.
따라서 Arrowhead는 조업 실에 붙어 있지만 그 의미는 아닙니다 대결 효과 이다 매직카 찢어지고 피 묻은 아내 때리며 2.5D 측면 투시도에도 불구하고 대결 효과 의심 할 여지없이 고전적인 멀티 플레이어 데스 매치 게임, 특히 90 년대의 게임을 중계하고 있습니다. 복잡한 맵, 다양한 게임 모드 및 엄청난 수의 규칙 세트 사용자 정의는 시간 여행 장치와 마찬가지로 플레이어를 그 시대로 되돌려 보냅니다.
모드와 규칙은 소량의 다양성을 제공하지 않지만, 액션은 주로 다중 레벨 맵을 통과하여 두 개의 무기로드 아웃으로 적을 죽입니다. 칼을 던지는 것과 같은 칼과 발사체뿐만 아니라 모든 종류의 총이 있습니다. 모든 무기 유형은 다르지만 특정 범주 내 개별 무기는 외형과 동일합니다. 광선 검은 카타나와 정확히 동일하며 개틀링 건은 소총과 같습니다.
총은 가볍게 까다로워 야합니다. 총알이 자신의 몸에 구멍을 뚫는 것처럼 적의 방향을 겨냥 할 수는 없습니다. 사격이 성공하려면 커서가 실제로 적의 바로 위에 있어야합니다. 이는 전투원이 너무 많은 운동량을 가질 때 간단한 작업이 아닙니다. 사람들이 벽에서 튀거나 바닥을 따라 미끄러지거나 공중으로 뛰어들 때 비드를 얻는 것은 어려울 수 있습니다.
Excel에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
그러나 이것은 총을 사용하여 사람들을 쉽게 깎아내는 문제를 피할 수 있으며 공격자들이 발에 가벼워 지거나 살인적인 접근 방식에 더 조심해야합니다. 총기를 휘두르는 동안 마우스 버튼을 누르고 있으면 시야가 넓어 지지만 이동 거리는 줄어 듭니다. 사거리가 넓어지면 적을 발견하고 스토킹을하기 전에 몇 발을 돌릴 수 있습니다. 그것은 중요한 이점이며, 소방의 일반적으로 바쁜 성격을 균형 잡습니다.
근접 무기는 사용하기가 더 쉬우므로 정확한 정밀도는 필요하지 않지만, 먼저 채석장에 가까이 가야합니다. 이러한 무기를 사용하는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 총알을 막고, 총알을 편향시키고 다른 칼이 일시적으로 만 가능하지만 다른 규칙은 다르게 적용 할 수 있습니다. 근접 결투는 종종 격렬한 스탠드 오프가되며, 각 검객은 상대방의 블록을 깰 때 적절한 시간 동안 위험을 감수하고 백스탭을 위해 적을 뛰어 넘습니다.
추가 무기는지도 전체에 흩어져 있으며 누구나 이용할 수 있습니다. 여분의 총이 없지만 십자가, 창, 망치 및 의자와 같은 손상이 적지 만 큰 방패를 만드는 품목을 찾을 수 있습니다. 내 선택의 방패? 돈이 가득한 가방. 행복을 사지 않을 수도 있지만, 여러 번 인생을 몇 초나 사 버렸습니다.
나는 잘 일치하는 두 선수 사이의 대결로 끝난 특정 경기를 기억합니다. 둘 다 버려진 피자 상자에 찬성하여 무기를 버렸습니다. 다음 순간에는 카드 쉴드로 쌍이 서로 울리는 것을 보았고 때로는 서로를 때려 눕히고 다시 도망가는 것을 보았습니다. 이탈리아 요리는 그렇게 치명적인 적이 없습니다.
모드는 팀 데스 매치 업무 및 무료와 같은 멀티 플레이어 주류에서 화살촉의 '80 년대 액션 장르에 대한 패러디와 일치하는 모드에 이르기까지 색 영역을 실행합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 팀은 한 팀의 악한 욕심에 맞서 영웅 팀을 구성합니다. 영웅들은 자신이 선택한로드 아웃과 충분한 건강 상태를 유지하는 반면, henchmen은 하나의 무작위 무기를 사용하여 동일한 복제 된 숭배자, 마피아 풋솔 디어 인 클론입니다.
폭 우선 순회 C ++
그들의 영화 같은 것들과 마찬가지로,이 henchmen은 쉽게 떨어지지 만 계속오고 있기 때문에 respawn timer가 빠릅니다. 따라서이 미니언들은 플레이어를 몰아 내고 건강을 떨어 뜨리고 다음 폰이 결국 영웅의 삶을 끝낼 수 있도록 희생해야합니다.
슬프게도지도는 다양하지 않습니다. 그것들은 실용적이고 확실히 잘 설계되었지만, 그다지 많지는 않습니다. 아마도이 순간의 만족과 끝없는 다양성의 시대에 내 관심 범위가 무너 졌을 것입니다. 10 개의 평범한 맵보다 적은 수의 환상적인 맵을 사용하는 것이 좋습니다. 요즘은 그런 것들이 프리미엄 DLC에만 국한 될 수 있다고 생각합니다.
물론, 네오 도쿄지도에서 하나의 게임은 화려한 네온 사인과 고질라의 실루엣이 그의 엄숙한 춤을 추는 것과 함께 다른 게임과 완전히 다른 경험이 될 수 있습니다. 매치에서 얻은 지출 포인트를 통해 새로운 무기, 캐릭터 (모두 고유 한 능력을 가진) 및 옷과 무기 스킨과 같은 미학적 터치를 잠금 해제 할 수있을뿐만 아니라 새로운 규칙도 가능합니다.
특별한 힘이없는 쿵푸, 원-히트 킬 매치는 어떻습니까? 많은 사람들이 서로 절대 쓰레기를 펀칭합니다. 모두가 로켓 발사기를 가지고 있고 공중을 날아 다니는 깁스 만 남는 경기는 어떻습니까? 대결 효과 가장 큰 장점은 플레이어가 자신의 경험을 만들고 자신의 규칙에 따라 게임을 할 수있는 능력을 자유롭게 부여하는 데 있습니다. 서버 호스트는 어떻게 게임을하고 싶은지 결정하고 다른 비슷한 사람들이 그들의 위대한 실험에 참여할 수 있습니다.
대결 효과 의 성공은 궁극적으로 고집하는 플레이어의 수에 의해 결정됩니다. 그들은 게임을 주최해야하며 다른 플레이어에게 도전을 제공해야합니다. 같지 않은 매직카, 멀티 플레이어, 온라인 전용 환경이며 소규모 스튜디오에서는 위험한 노력입니다.
그러나이 게임은 플레이 할 가치가있는 게임이며, Arrowhead가 Twitch.tv 통합을 통해 명확하게 인식하고 악용 할 수있는 재미있는 광경이기도합니다. 어쩌면 그 비디오 중 하나를 멍청이로 만들어야할까요? 아냐, 나는 더 이상 내가 얼마나 끔찍한 지 웃고있을 필요가 없다.