review tokyo 42
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마일 스타일
중앙에 네온 하트가 있습니다 도쿄 42 사이버 펑크 놀이터. 아이소 메트릭, 오픈 월드 액션 게임은 마치 자신의 손에 맞는 것처럼 느껴집니다. 세련된 건축물의 디오라마는 모든 각도에서 회전하고 검사해야했습니다. 구불 구불 한 길과 떠 다니는 섬의 혼합은 미래의 매력적인 삶의 비전을 불러 일으 킵니다.
그러나 도쿄의 번화 한 도시 풍경 속에서 위험이 있습니다. 거리 갱단은 떠 다니는 광고판의 전기 광선 아래에서 방황합니다. 암살자는 자동 판매기와 같은 터미널에서 계약을 맺고 아무도 눈을 치지 않습니다. 섀도우 조직은 잠긴 기업 회의실의 보호 뒤에서 산업계를 끌어냅니다. 에 도쿄 42 세상 사람들은 모두 다른 사람을 이용하려고합니다. 죽음은 사소한 불편에 불과하기 때문에 죽음과 이중 거래는 일상 생활의 일부입니다. 간단한 알약의 사용을 통해 총알을 깨는 것은 몇 분 후에 다시 부활하는 것을 의미합니다.
도쿄 42 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : SMAC Games
출판사 : 모드 7
출시 : 2017 년 5 월 31 일 (PC, Xbox One), 7 월 중순 (PS4)
MSRP : $ 19.99
미래의 도시와 죽음의 드라이브를 총체적으로 무시하는 인구의 조합 도쿄 42 앞으로. 원본과 다른 형식을 따릅니다. 차량 절도 , 플레이어를 등각 투영 범죄, 끊임없는 위험 및 수많은 창의적인 게임 플레이 기회로 안내합니다.
대부분의 도쿄 42 암살 계약을 취하는 것을 중심으로합니다. 살인 혐의를받은 후, 이름없는 몸매를 유지하는 주인공은 그의 배신자에 대한 정보를 쫓아 내기 위해 살인범이되기로 결정합니다. 약간 느슨한 이야기이지만, 고객과 기업체의 절충주의 캐스트를 소개함으로써 모두 장난을칩니다. 짧은 입문 장면을 본 후 도쿄에서 플레이어는 긴장을 풀고 성가신 골퍼의 수류탄을 피우고, 뾰족한 머리의 펑크와 옷을 입은 정장 사이의 갱 전쟁을 일으키고, 붐비는 보행자 경로를 통해 수프 오토바이를 경주하거나, 똑같이 터무니없는 시나리오.
본질적인 침묵 도쿄 42 의 사명은 세련된 환경에 활기를 불어 넣습니다. 가장 부유 한 사회 구성원이 자신의 삶을 두려워 할 이유가 거의 없기 때문에 암살자를 고용하는 직업이 미쳤다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 죽음을 두려워하지 않는 사회에서 살인의 본질을 도덕적으로 양도하는 대신 도쿄 42 개방형 게임 플레이 구조와 일치하는 더 가볍고 풍요로운 전망을 선택합니다.
그리고 그 밝고 느슨한 접근 방식은 게임의 실제 임무에도 적용됩니다. 종종 플레이어는 자유롭게 목표를 완수 할 수 있지만 적합하다고 생각합니다. 카타나로 고립 된 적 순찰을 제거하기 위해 건물의 측면을 오르고 그림자를 고수하는 것은 로켓 발사대를 여러 보디 가드에 발사하고 서있는 사람을 뽑는 것만큼이나 유효합니다. 도쿄 42 의 캠페인 및 사이드 미션 또는 세분화하려는 경우 플레이어의 도움을 사용하는 광인은 대상이 죽는 한 작업이 어떻게 수행되는지 상관하지 않습니다. 이것은 실험과 창의적 사고를 장려합니다. 하나의 목표를 달성하는 방법은 거의 항상 여러 가지가 있습니다. 각 임무는 전투가 솔루션이 아니라 퍼즐로 취급되도록 설계 되었기 때문입니다.
같은 말을 할 수 있습니다 도쿄 42 전체적인 세계 디자인. titular 도시는 게임의 가장 큰 자산입니다. 아름답고, 텔레 포터와 숨어있는 길로 가득 차 있으며, 암살자들을 보상합니다. 도쿄는 층계가있는 대도시로, 계단식 계단과 계단식 안뜰이있어 게임 카메라를 회전시켜야합니다. 카메라를 조작하는 기능-기계공과 유사한 기능 했어 -게임에 문자 그대로의 깊이있는 레이어를 추가하여 경로를 흐리게하고 건물 뒤의 경로를 확보 할 수 있습니다.
비록 미니어처로 설계된 도시이지만 도쿄 42 ' 설정은 활기찬 느낌입니다. 항상 주위에 밀링하는 민간인이 많이 있습니다. 서둘러 탈출하는 동안 편안한 배경 또는 편리한 형태의 덮개 역할을 할 수 있습니다. 철회 된 관점에도 불구하고, 그것은 임의의 총격전 또는 떠 다니는 트래픽의 게으른 크롤링과 같이 항상 흥미로운 것이있는 것처럼 보입니다. 지구 사이에서 위험한 점프를하는 것과 같이 어려운 무기를 가져 오는 엘리베이터에만 착륙하는 것과 같이 미션 사이에서 카메라를 회전하고 도쿄를 탐험하는 것은 게임에서 가장 즐거운 부분 일 것입니다. 그리고 그것은 점점 외설적 인 암살을 철수시키는 것을 고려하면서 무언가를 말하고 있습니다.
그러나 한 번의 버튼 누름으로 도시 전체를 회전시키면서 완전히 새로운 시각을 제공합니다. 도쿄 42 또한 가장 큰 문제로 이어집니다. 열렬한 총격전에서 돌아 다니기 쉽습니다. 전체 무기고와 나쁜 트렌치 코트 (주인 캐릭터를 멋지게 보이게하는 것 외에 다른 목적으로 사용하지 않더라도)이 플레이어 수보다 많지 않은 시간은 없습니다. 생존 가능성은 빠른 촬영, 찾기 및 카메라 숙달을 중심으로 이루어집니다. 한 번에 여러 번 돌고 움직이고 당신이 적의 총알을 향해 향하고 있다는 것을 깨닫는 것은 너무 자주 발생합니다. 도쿄 42 거의이 결함에 자동적으로 동의하는 것처럼 검문소를 자유로이 사용하지만 전투가 시작될 때 카메라는 여전히 실망스러운 순간을 초래할 수 있습니다.
그러나 때때로 카메라 관련 성가심과 별이 아닌 시간이 걸리는 플랫폼 문제가 발생하더라도 도쿄 42 스릴 넘치는 게임입니다. 공상적 스토리 텔링과 공상 과학 메시에서의 기업 스핀은 플레이어가 자신의 암살자를 정의 할 수있는 게임 플레이에 대한 개방형 접근 방식으로 상당히 잘 어울립니다. 근처의 적 암살자를 탐지하는 고양이와 같은 이상한 가제트와 다채로운 캐릭터는 끝까지 신선하고 예측할 수없는 모든 것을 유지합니다. 도쿄에서이 스핀은 숨이 king을 정도로 기억에 남는 순간으로 가득 차 있습니다. 모두 죽을 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)