review tower guns
총 쇼에 어떤 방법으로?
1 인칭 슈팅 장르와 현대의 로그 라이크의 조합으로서, 총탑 'Lunchbreak FPS'로 추진되고 있습니다. 연주 후, 나는 점심으로 40 분 밖에 없다는 것을 제외하고는 이것이 매우 정확한 설명이라고 말할 수 있습니다. 실행은 1 시간 안에 완료 될 수 있지만 해당 시간 표시에 더 많이 기대는 경향이 있습니다. 탑 총은 또한 빠른 마우스 손재주와 아마도 녹슬지 않는 서클 스트래핑 및 토끼 호핑 기술이 필요합니다.
그것은 대부분의 게임에서보다 중독성 있고 만족스럽고 테마를 더 잘 표현합니다. 단계적으로 또 다른 위대한 로그 라이크가 필요한 것처럼 총탑 .
C ++ 해시 함수 구현
총탑 (PC)
개발자 : Terrible Posture Games
배급사 : 끔찍한 자세 게임
출시 날짜 : 2014 년 3 월 4 일
MSRP : $ 14.99
각 게임이 시작될 때 총탑 플레이어에게 무작위 스토리가 할당됩니다. 여기에는 식료품을 배달하려는 배달원, 개가되는 연방 요원, 심지어 개발자와 그의 동생이 게임에 대해 치트를 치는 것도 있습니다. 후자는 연주하는 동안 개발자의 논평 역할을하기 때문에 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 스토리는 새로운 층의 시작과 끝에서 진행되며 실제 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 사실, 당신이 원한다면 '어리석은 대화'를 끌 수도 있지만, 처음에는 무시하기가 어렵지 않습니다.
이 이야기는 실제로 매우 어리석지 만 완벽한 바보입니다. 그것들은 꽤 잘 쓰여졌으며 사실 나는 어떤 이야기를 고르고 결말을들을 수 있기를 바랍니다. 게임이 완전히 완료하기 가장 쉬운 것은 아니기 때문에 결말을 보지 않고이 스토리 라인 중 하나에 투자하는 것이 가능하며, 이는 다음에 게임이 플레이어에게 줄 때까지 폐쇄를 지연시킵니다.
주요 목표는 최상층에 도착하여 죽지 않고 최종 보스를 물리 치는 것입니다. 총탑 permadeath를 사용합니다. 즉, 한 번의 죽음으로 플레이어가 처음으로 돌아갑니다. 총과 특전의 잠금이 해제 된 경우를 제외하고는 런 사이에 아무것도 전달되지 않지만, 각 런은 플레이어가 총과 특권을 선택하여 새로 시작됩니다. 총은 상당히 다양하며 기본 권총, 기관총 및 로켓 발사기가 제공되지만 훨씬 더 독창적 인 'Mini-LHC'(Large Hadron Collider)와 스파이크 볼 발사기가 있습니다.
게임 플레이 총탑 정말 빠릅니다. 서클 스트래핑과 토끼 호핑은 두 가지 중요한 측면입니다. 총알과 로켓, 스파이크 볼과 폭탄 등이 끊임없이 플레이어에게 충격을 가해 피할 수있는 유일한 방법은 회피입니다. 그것은 같은 오래된 저격수를 연상시킵니다 언리얼 토너먼트 이번을 제외하고는 아레나 슈터 대신 FPS 로그와 비슷합니다. 모든 복잡한 사항을 이해하면 (마우스 감도가 플레이어의 취향에 맞게 조정 됨) 정말 만족 스럽습니다.
적을 처치하면 체력, 경험치, 파워 업 또는 통화와 같은 수집품을 떨어 뜨립니다. 경험치가 있으면 플레이어의 무기 레벨이 기본 레벨 인 5까지 증가하지만 데미지를 입으면 무기 경험치가 낮아집니다 게다가 건강을 빼앗 으려면 조심하세요! 통화는 평범한 곳이나 비밀 지역에 숨겨져있는 파워 업을 구매하는 데 사용될 수 있습니다.
비밀에 대해 말하면 많은 비밀이 있습니다. 레벨을 완료하면 로딩 화면에 플레이어가 지금까지 찾은 비밀 비율이 표시됩니다. 나는 한 층에서 비밀의 절반 이상을 찾지 못했고 나를 믿어 보았습니다. 일부는 가짜 '벽'뒤에 숨겨져 있고, 일부는 모퉁이에서 보이지 않으며, 다른 일부는 존재하지 않으며이 게임은 의도적으로 나에게 거짓말하고 있습니다. 진심으로, 그들은 엄청나게 숨겨진.
파워 업에 관해서는 속도와 피해와 같은 통계를 높이거나 점프를 추가하거나 난이도를 조정하여 플레이어를 변경할 수 있습니다. 로켓 발사기를 샷건 로켓 발사기로 바꾸거나 톱날 발사기를 톱날 발사기로 발사하여 벽에 부딪쳤을 때 광산으로 변하는 톱날 발사기를 발사 할 수있는 총 개조도 있습니다. 마지막으로 유용한 아이템이 있습니다. 이것들은 문자 그대로 무엇이든 될 수 있습니다. 한 번의 달리기는 건강을 회복하기 위해 서있을 수있는 치유 큐브를 만들었습니다. 다음 번에는 나는 땅에서 튀어 나와 아무것도하지 않은 고양이 머리를 소환했습니다.
이 다양성은 화염을 쏘는 톱날 발사기가있는 빠른 4 중 점프 점퍼에서 발사가 너무 커서 큰 화면 때문에 로켓을 쏘는 킬 수없는 이중 점퍼에 이르기까지 각 주행이 독특합니다. 나는 총기 개조가 없으면 같은 무기와 특전을 사용할 때 달리기가 서로 피를 흘릴 수 있다고 말할 것입니다. 나는 그것이 운이 좋다는 것을 알고 있지만, 총기 개조가 가장 드랍 한 것처럼 보입니다. 즉, 나는 적어도 3 개의 총기 모드를 보았던 단 한 번의 런을 가졌으며 한 번에 하나씩 만 가질 수 있다는 것이 슬프게되었습니다.
레벨과 룸은 무작위로 주문되지만 룸 레이아웃은 변경되지 않습니다. 그러나 방 안에있는 적의 유형과 배치 않습니다 변화. 이런 식으로, 여러 번 같은 방을 만나면 실제로는 단조로운 것이 아니라 진보처럼 느껴집니다. 레이아웃을 알면서도 앞으로도 위협에 대비할 준비가되었지만 동시에 수십 번의 시도 후에도 어떤 적들이 나를 죽이고 살해 할 것인지를보고 흥분했습니다. 이제 수십 명이 불량한 시도를하는 것처럼 들리지 않을 수도 있지만, 많은 달리기가 30 분에서 40 분 이상 걸리는 것을 고려할 때, 막대기를 흔드는 것은 아무것도 아닙니다.
총탑 쉽지도 않습니다. 물론, 특정 방과 보스는 다른 방보다 쉽지만 메인 모드를 완전히 통과하려면 약간의 행운과 많은 기술이 필요합니다. 마지막 보스는 약간의 난이도이지만, 그 점을 감안하면 놀랍지 않습니다. 마지막 보스 . 끝없는 모드를 켜는 옵션도있어 플레이어가 죽을 때까지 계속해서 바닥을 올라갈 수 있습니다.
비주얼 스타일은 게임의 분위기에 완벽합니다. 모든 것이 더럽지 만 텍스처는 동시에 깨끗해 보입니다. 총알과 로켓의 맹공이 분명한 메시지가 아닌 것처럼 모든 것이 이상한 땅에서 낯선 사람처럼 느껴지고 환영받지 못합니다. 적의 디자인은 더 단순한면에 있지만 실제로 눈에 띄는 적의 크기입니다. 물론 대포는 너무 위협적이지 않지만 플레이어 크기의 10 배에 해당하는 대포는 똑같이 큰 로켓을 발사합니다!
음악이 각 레벨의 테마에 완벽하게 맞기 때문에 음악 및 음향 효과도 특별히 언급 할 가치가 있습니다. 'Warehouse'레벨의 음악에 대한 특별 언급이 있습니다. 그리고 '슈퍼 스페셜 언급'은 음악이 소름 끼치는 오 하나님을 의미합니다. 음악 때문에 바지에서 겁을 먹지 않기 위해 모든 창고 레벨을 건너 뛰는 것이 결국 나에게 일어났다. 매우 소름 끼치며 어두운 조명 수준의 디자인에 완벽하게 들어 맞습니다. 나는 최선의 방법으로 그 음악을 싫어.
총탑 놀랍도록 중독성이 있습니다. 나는 그것이 로그 라이크 (roguelikes)에 뿌리를두고 있다는 점을 고려할 때 일종의 요점을 알고 있지만, 더 긴 실행 시간과 FPS 특성이 그것으로부터 떨어질 것이라고 생각했다. 소년, 내가 틀렸다. 나는 하다 수집되는 아이템의 다양성과 총기류의 빈도가 높아 졌으면 좋겠습니다. 왜냐하면 많은 런이 서로 피를 흘리는 경향이 있기 때문입니다. 이는 로그 라이크의 킬러 일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 항상 내 다음 달리기에 대해 생각하고 뒤집는 세계에서 그 비밀 중 일부가 숨겨져 있다고 가정합니다.
총과 특전의 새로운 조합은 물건을 신선하게 유지하기 위해 새로운 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 총탑 내가 좋아하는 두 가지 장르 인 1 인칭 슈팅 게임과 로그 라이크의 아름다운 결혼입니다. 실례합니다. 달리기를 다시해야하는데이 리뷰를 마치기 위해 잠시 멈췄습니다.