review turok escape from lost valley
멸종 된 상태 였어야 했어
나는 리뷰어가 특정 게임을 피하라고 솔직하게 말하는 짧은 소개 팬이 아닙니다. 타이틀이 너무 나빠서 배터리 산을 재생하는 대신 다른 이유가 있습니다. 때로는 예상대로 일이 이루어지지 않거나 팀에 경험이 부족하여 지나치게 가혹한 것이 무의미한 노력입니다. 리뷰는 전 세계에서 좌절감을 느끼는 대신 피드백을 제공하는 방법으로 사용되어야합니다.
그 말은 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 내 평론가로서 평론가로서 최악의 게임을 끝내게 될 것 같습니다. 모든 의도와 목적을 위해 모든 비용으로 이것을 피하십시오. 자신의 결말을 보는 데 필요한 좌절은 가치가 없습니다. Propaganda Games의 바보 같은 재부팅 게임으로 비디오 게임 시리즈가 2008 년에 끝났다고 가정하는 것이 좋습니다.
내가 왜 이런 말을하는지 알아야한다면 계속 읽으십시오.
투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 (PC)
개발자 : Pillow Pig Games
배급사 : Universal Studios Interactive Entertainment
출시 : 2019 년 7 월 25 일
MSRP : $ 14.99
상쾌하고 능률적 인 움직임에서 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 이 게임의 내용을 정확하게 알려줍니다. Titular의 별 Turok는 'Lost Valley'에서 탈출하려고합니다. 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대한 단서와 대화 상자가 거의 없기 때문에이 게임의 모든 것입니다. 유니버설이 소규모 팀이 IP 중 하나로 무언가를하기 위해 개최 한 경연 대회에서 시작된이 게임은 게임 잼 세션에서 나온 정확한 게임 유형과 거의 같은 느낌입니다. 가볍고 포인트입니다.
전에 온 저격수들로부터 대담한 움직임으로 잃어버린 계곡에서 탈출 와 더 공통적 인 아이소 메트릭 액션 게임입니다 능보 환호하는 것보다 기본 근접 공격, 원거리 활 공격, 피하다 롤, 특정 선반을 점프 / 등반하는 능력이 있습니다. 그것은 모두 간단하고 종이에 쉽게 게임을 집어 들고 놀러 갈 수 있어야합니다. 레벨 디자인조차도 거의 세금이 부과되지 않으며 업그레이드의 기본 경로와 약간의 편차가있는 대부분 선형적인 방식으로 진행됩니다.
또한 90 년대 게임 팬들이 사용하던 것과는 또 다른 스타일 인 아트 스타일에 주목하고 싶습니다. 투록과 그의 친구 안 다르, 그리고 모든 적들은 사수들이 가지고 있던 어둡고 우스운 해석 대신 토요일 아침 만화 캐릭터와 비슷합니다. 매우 귀엽고 HD로 선명하게 보이며 의심 할 여지없이 매력적입니다. 또한 게임의 가장 좋은 측면이기도하며, 넌센스를 막는 대신 독창적 인 해석처럼 느껴지는 오래된 클래식에 새로운 모습을 제공합니다. 슬프게도, 그것은이 게임에 대해 줄 수있는 모든 긍정적 인 것입니다. 예고편과 영상은하지 않습니다 잃어버린 계곡에서 탈출 내가 지금까지 해본 게임 중에서 가장 깨졌고 좌절감이 느린 게임이기 때문입니다.
대부분의 아이소 메트릭 액션 타이틀의 문제와 마찬가지로, 당신과 적 사이의 거리를 판단하는 것은 어려운 일입니다. 투 로크의 기본 근접 공격이 3 인치 앞을 지나는 것처럼 보이지는 않지만 종종 적의 뒤를 이기고 화면의 위치를 측정 할 수없는 경우가 있습니다. 닷지 롤을 사용하면 사용 후 어쨌든 공격에 노출 될 수 있으며 각 시스템은 결코 대규모 편두통 이상으로 통합되지 않습니다.
이 작업은 모두 기본 버튼 누름으로 간단하고 수행되지만 적의 무리가 당신 위에있는 동안 실행하려고하면 많은 고통이 발생합니다. 첫 번째 단계는 영혼이 으스스하게 어려워지는 방법을 제대로 준비하지 못합니다. 잃어버린 계곡에서 탈출 이 아트 스타일에서 기대했던 것이 아닙니다. 기록 상으로는 개발자가 원하는만큼 게임이 힘들지만 괜찮습니다. 잃어버린 계곡에서 탈출 명백한 불공평과 도전을 혼동 한 것 같습니다.
부주의 한 컨트롤, 시인성 저하 및 엄청나게 끔찍한 보스로 얼마나 자주 죽을지를 제거하면 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 아마도 각각 약 15 분이 걸릴 것입니다. 게임에는 6 개만 있으며 플레이어에게 정직한 도전을 제공하는 대신 어려움을 극복하기 위해 노력한 것 같습니다. 각기 다른 테마를 가진 플레이어에게 독특한 적을 보여줄 수는 있지만, 그것들은 모두 같은 방식으로 작동하며 서로 보완하는 대신 압도적 인 숫자로 당신에게 던져집니다.
내가 줄 수있는 가장 좋은 (가장 나쁜?) 예는 세 번째 수준에서 나옵니다. 당신의 영원한 부적합한 파트너 Andar는-이 게임은 어떻게 든 협동 플레이를 특징으로하지 않습니다- 'Monkey Men'에 의해 포획되므로 Turok은 그를 구하기 위해 싸워야합니다. 두 명의 적만이 당신을 공격하는 것으로 시작하지만, 게임은 5 개의 다른 적의 파도에 대해 그 수를 2 배 증가시킵니다. 움직임 패턴이 불규칙하고 반복되지 않으므로 어디로 갈지 모릅니다. 그들은 연결될 때 그를 묶는 Turok에서 포도 나무를 ing니다. 투 로크가 플레이어가이 함정에서 빠져 나오도록하는 대신, 투 로크는 몇 초 동안 바보처럼 앉아 적에게 충분한 타격을 줄 수 있습니다.
선택한 난이도에 상관없이 적들은 체력 표시 줄의 3 점을 공격합니다. 나는 이것이 얼마나 짜증나는지 당신에게 말할 필요가 없다고 생각합니다. 예측할 수없이 이러한 공격을 피할 수는 없습니다. 적을 영원히 열 수 있습니다. 멍청한 소개 대화 상자는 다시 시작할 때마다 나타납니다. Turok의 공격에는 제한적인 범위가있어 종종 놓치고 떠날 수 있습니다. 닷지 롤은 적들이 그것을 무시할 수 있기 때문에 거의 쓸모가 없습니다. 적들이 너무 빨리 움직일 때 화살은 무의미합니다. 문을 경첩에서 떨어 뜨리고 싶었습니다.
이것은 전체 게임을 포기하지 않습니다. 내가 말했듯이, 극복해야 할 기술이 필요한 플레이어에게 건전한 도전을 제공하는 대신, 필로우 피그 게임은 음란하게 짧은 레벨을 보상하기 위해 '어려움'을 일으켰습니다. 이러한 위협에 대처하는 방법조차 알면서도 그 순간을 더 쉽게 만들 수는 없습니다. 게임은 주어진 턴에 플레이어에게 세금을 부과하는 방식에 불공평합니다. 더 나쁘게도, 그것은 당신이 대화 할 수없는 순간이나 컷 신을 반복함으로써 특정 순간에 시간을 적극적으로 낭비합니다.
나는 이것의 일부를 거의 용서할 수 있었지만, 나를 위해 케이크를 가져간 진정한 순간은 마지막 수준이었습니다. 내가 겪었던 고뇌를 정확하게 묘사하려면 무대를 조금 더 잘 설정해야합니다. 내가 처음 시작할 때 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 나는 크게 기대하지 않았기 때문에 '하드'를 선택했습니다. 첫 번째 보스가 나를 파괴했기 때문에 모드가 협동 플레이를 위해 균형을 잡았다 고 잘못 생각했습니다. Co-op은 옵션이 아니므로 (위에 언급 한 바와 같이) 실제로 마조히스트를위한 것입니다. 나는 그것을 '중간 (Medium)'으로 떨어 뜨 렸고 3 단계로 발전 할 수있었습니다. 나는 즉시 세 번째 상사에게 납작했다. 나는 나 자신을 조금 싫어하고 모든 사람들에게 가능한 최고의 리뷰를주고 싶었 기 때문에 두 번째로 다시 시작하고 자부심을 삼키고 게임을 '쉬운'에 두었습니다.
이 모든 일이 끝난 후, 나는 4 시간 반 후에 최종 레벨로 올라 갔고 보이지 않는 두 마리의 도마뱀과 보스 싸움을 겪었습니다. 고맙게도 지상에서 자신의 트랙을 볼 수 있지만, 내가 그들 중 하나라고 생각한 것을 목표로 할 때 종종 내 뒤에서 튀어 나왔습니다. 항상 소중한 친구 인 Andar는 화살로 나를 움켜 쥐고 내 공격을 방해 할 것입니다. 같은 순간, 도마뱀이 튀어 나와 움직일 수 없었던 뒤에서 나를 물었습니다. 더 많은 피해를 피하기 위해 롤을 피하려고 노력하면서, 나는 누가 나를 다시 물리 치고 내 건강을 거의 반으로 쳤는지 알 수없는 두 번째 도마뱀을 똑바로 달렸다. 게임이 그것으로 나의 존재를 삼키지 않았기 때문에, 원래 도마뱀이 세 번째로 맞았고 HP의 단일 지점으로 나를 떠났습니다. 네가있는 동안 내 가족을 죽이는 게 어때?
어려운 상황에 대처하는 방법
게임을 마친 적이 있습니까? 사실, 나는했다.
파란 줄을 저주하고 하루 종일 게임을 중단하고 다음 날 아침 몇 시간 동안 체육관에서 나 자신을 처벌 한 후 5 번 더 시도한 후 놈들을 넘어 뜨릴 수있었습니다. 나는 왜 그렇게 결심을했는지 몰랐지만 행동은 끝났다. 얼마 후, 최종 보스는 내 앞에 있었고 그는 농담이었습니다. 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 BS의 일관성을 유지할 수조차 없습니다.
그러나 실제로이 타이틀에 대한 아이디어는 나쁘지 않습니다. 왜 그런지 모르겠다 투 로크 90 년대 슈팅 게임보다 코믹 라인과 더 공통점이있는 귀여운 액션 타이틀이 될 수 없습니다. 나는 심지어 예술을 파헤쳐 서 다른 모든 것들이 얼마나 끔찍한 지에 대해 글을 쓰지 못합니다. 나는 이것이 두 사람에 의해 만들어졌고 콘테스트에서 잉태되었다는 것을 알고 있지만 이것은 실제로 허용되는 릴리스가 아닙니다.
이 글을 쓰는 유일한 희망은 사람들이 내가 내려 놓은 단어를 정직하게 읽는 것입니다. 나는 누군가가 점수를 한 눈에 파악하고 가고 싶지 않다는 것을 정말로 원하지 않습니다. 내 어린 시절이 죽었고이 개발자들은 멍청이입니다! 사랑했던 투 로크 어린 시절과 그 게임은 여전히 존재합니다. 나는 그것을 느끼지 않는다 잃어버린 계곡에서 탈출 내 젊음이나 멜로 드라마적인 것에 대한 배신입니다. 나는 대부분이 화려하게 사랑스러운 게임이 너무 충격적으로 가난하다는 사실에 화를 냈습니다.
따라서 하루를 망치고 인생에서 몇 년을 쉬는 기분이 아니라면 스스로 호의를 베푸십시오. 투 로크 : 로스트 밸리에서 탈출 . 핵심 개념이 무엇이든, 그것은 잘 밝혀지지 않았습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)