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이제까지 연주 한 사람 캐슬바니아 게임 (최신 게임 제외) 또는 프랜차이즈에서 영감을 얻은 게임에는 항상 튀어 나오는 몇 가지가 있습니다. 끝없는 복도는 괴물, 정확한 점프 및 미친 난이도로 가득합니다. 특명 장르의 새로운 인디 타이틀은 이러한 스테이플 중 일부를 가져 와서 약간 다른 트위스트를 추가합니다.
벨몬트가 드라큘라와 발끝을 다진 이후로 게임의 세계는 조금 진화했으며, 이러한 성격의 2D 플랫 포머를 플레이 할 때 약간의 변화가 예상됩니다. 이 스타일의 팬은 오래된 게임에 대한 분명한 고개를 끄덕이지만, 다른 점은 충분히 다릅니다. 특명 독특한 게임 경험. 또한 개발자가 여러 게임 및 장르에서 영감을 얻었습니다. 캐슬바니아의 위대한 미로 과 월드 오브 워크래프트. 이러한 각 타이틀이이 타이틀에 영향을 주지만 스토리, 유머 및 레벨은 고유합니다. 특명.
특명 (PC )
개발자 : Francisco Téllez de Meneses
출판사 : Francisco Téllez de Meneses
출시 : 2011 년 10 월 2 일
MSRP : € 9.5 / $ 13.20 (무엇을 원하니? € 6.5에서 € 19.5 / $ 9에서 $ 24)
이 게임은 당신의 손을 잡지 못할 것이라고 말하면서 시작하겠습니다 제작자가 가져온 오래된 타이틀만큼 어렵지는 않지만 모험 중에는 많은 실험이 필요합니다. 고맙게도 세 가지 난이도 설정이 있으며, 플랫 포머 장르의 베테랑은 쉽게 지루하거나 어려운 난이도를 발견 할 수 있지만, 이러한 유형의 게임 규칙에 익숙하지 않은 사람들을 위해 문제가 축소되었습니다. 그리고 도전하고 싶은 것보다 더 많은 사용자 정의가 있습니다. 플레이어는 물리 공격이나 마법 공격을 선택하고 물약을 사용할 수 있습니다.
각 레벨마다 플레이어가 캐릭터를 미세 조정할 수있는 5 가지 스킬 포인트가 부여됩니다. 포인트는 무기, 갑옷, 체질, 물약 및 마법 유형에 넣을 수 있으며 필요한 유일한 것은 헌법과 갑옷입니다. 대개. 한 무기 유형을 사용하는 것이 다른 무기 유형보다 더 나은 경우가 있으며 특정 수준의 숙련도가 거의 필요한 경우가 있습니다. 필요한 기술에 투자하지 않으면 짜증이 날 수 있지만 일반적으로 몬스터 나 보스를 이길 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 무언가를 빨리 내리는 데 필요한 기술이 없다면 패배하는 데 시간이 더 걸릴 것입니다. 아니면 실제로 죽이고 자하는 것을 죽일 수있을 때까지 많이 죽을 것입니다.
이 게임은 PC 게임이므로 모든 동작은 마우스와 키보드로 제어되지만 마우스는 키보드만큼 필요하지 않습니다. 이런 종류의 타이틀에서 예상되는 일반적인 점프, 공격 및 마법 캐스팅과 함께 가지고 다닐 수있는 모든 것에 바로 가기를 할당 할 수 있습니다. 기어를 빠르게 전환해야 할 때가 있기 때문에 대체 무기와 갑옷에 특히 유용합니다. 나는 근접 무기와 활을 가장 자주 전환했는데, 다른 무기를 사용하고 싶을 때마다 물건을 찾기 위해 재고를 파는 것보다 훨씬 좋았습니다. 무기와 갑옷 외에도 애완 동물, 물약 및 주문을 열쇠에 묶을 수 있으며, 이는 나중에 게임에서 매우 유용합니다.
아마도 가장 주목해야 할 것은 노트를 작성하고 참조 지점으로 사용하며 어떤 영역을 가지고 있고 탐색하지 않았는지를 보여주는 데 사용할 수있는지도 (그리고 그것이 적절한 명사로 만들 정도로 충분히 중요 함) 일 것입니다. 당신은지도를 사용합니다. 많이. 탐험 할 성은 200 개가 넘는 방과 7 개의 구역으로 이루어져 있으며 모두 퀘스트, 비밀 통로, 상인 및 상사들로 가득합니다. 메모를 할 수없는 유일한 방법은 기억력이 뛰어나고 의존해서는 안되는 것입니다. 나는지도를 사용하여 퀘스트, 보스 방 입구 또는 성곽의 새로운 섹션에 대한 문과 자물쇠 등 모든 것에 대해 기록했습니다. 이 게임을하는 동안해야 할 일이 많이 있으며, 가장 쉬운 방법은지도를 사용하는 것입니다.
앞서 말했듯이, 여기에는 손 잡기가 없지만 개발자는 여행을 더 쉽게 만들었습니다. 모험을 진행하는 동안 많은 대체 여행 코스가 열립니다. 그것은 더 쉬운 일을 말하는 것은 아니지만, 그렇지 않으면 필요할 것입니다 앞뒤로 잘립니다. 더 많은 지역이 열리면 더 많은 주문, 능력 및 장비가 잠금 해제됩니다. 공급 업체에 도달하기 위해 각 섹션을 앞뒤로 실행하는 것은 실망스럽고 시간이 많이 걸리므로 순간 이동 스크롤과 주문이 제공되어 인생을 조금 덜 귀찮게 만듭니다. 레벨을 연마하는 데 몇 시간을 소비하지 않으면 어려움이 급증하고 모든 몬스터가 엄청나게 힘든 시간이 있기 때문에 이것은 중요합니다. 다시 말해, 당신은 죽을 것입니다.
주어진 영역에서 몬스터가 얼마나 힘든지, 전투의 확장은 아마도 가장 잘 수행되지 않은 측면 중 하나 일 것입니다. 특명. 나는 전체 영역을 돌파하며 피해를 입히지 않고 심지어 첫 번째 시도에서 보스를 쓰러 뜨리고 가장 쉬운 적조차 갑자기 엄청난 양의 피해를 입었으므로 다음 영역에 도착하자마자 멈춤 나에게. 챌린지 수준이 온화한 수준에서 높은 수준으로 올라갈 때 게임이 끝날 때보 다이 불일치가 더 분명하지 않습니다. sh * t가 실현 될 것이라는 경고 나 힌트가 제공되지 않는 한 변경은 그렇게 나쁘지 않습니다. 나는 쉽게 죽이고 고통스럽고 지속적인 죽음으로 갔다. 난이도의 급격한 변화는 좋지 않았지만, 이는 게임 전반에 걸쳐 발생하며 일반적으로 경고없이 발생합니다.
보스들과 함께라면 운이 좋게 죽일 때까지 주위를 돌아 다니지 않아도됩니다. 이상한 상황 덕분에 영웅 다니엘은 힌트와 팁을 제공하는 여행 동반자로 끝납니다. 이 동반자는 다니엘의 열렬한 팬이 아니며 때로는 여행 친구를 죽이고 싶어서 거짓말을 할 것입니다. 제공되는 '도움말'이 실제로 도움이 될지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 다니엘과 제라툴의 관계는 처음에는 복잡하지 않습니다. 다니엘은 제라툴을 놀리고 제라툴은 다니엘을 죽이려고합니다. 그러나 게임을 진행하면서 두 사람의 관계가 커집니다. 이야기는 전반적으로 그 길을 따라 가고, 뻔뻔스럽고 시작하기가 지루해 보이지만 더 많은 게임이 이길수록 더 많은 이야기가 펼쳐집니다. 구체적으로 이야기하고 무언가를 망치는 대신, 나는 원래 생각했던 것보다 이야기에 더 많은 것이 있다는 것을 알게되어 기뻤습니다.
대화는 훌륭하고 한 사람은 레벨을 만들고 전체를 프로그래밍하며 모든 음악을 작곡하고 대본을 썼다는 것을 고려했습니다. 나는 그것의 더 많은 것을보고 싶었을 것입니다. 다니엘이 말한 많은 내용은 우리 문화에서 인기있는 비디오 게임, 영화 및 책에서 직접 나오고 있습니다. 다니엘이 좋아하는 것과 같은 것을 참조하거나 좋아한다면 괜찮습니다. 그렇지 않으면 농담이 약간 평평 해집니다. 이 게임은 인기있는 게임 문화로 너무 포화되어 잠시 후에는 최고의 농담을 제외한 모든 것을 찾지 못했습니다. 그리고 조금 더 창의적인 글을 쓰는 것이 좋았을 것입니다. 그러나 다니엘의 말과 qui은 오래 될 수 있지만, 제라툴의 반응은 다른 게임의 논리를 어리석게 비웃기 때문에 보통 미소로도 좋습니다. 예를 들어 게임 초기에 다니엘은 영혼을 죽이는 것에 대한 검과 발언을 발견했습니다. Zerathul은 정신이 내재적이며 정상적인 무기의 영향을받지 않기 때문에 바보라고 부릅니다. 몇 가지 퀘스트와 부활절 달걀이 정말 재미있어서 내가 당신을 망치지 않을 것입니다.
특명 재미 있고, 당신이 플랫폼 장르의 팬이라면, 그것은 약간의 돈을 요구할만한 가치가 있지만, 모두를위한 것은 아닙니다. 이 스타일의 팬에게는 게임을 망치지 않는 몇 가지 결함이있는 견고한 제목입니다. 가격도 다소 길다. 나는 약 22 시간을 돌아 다니며 지역을 조사하고 물건을 죽 였지만, 성의 모든 방을 아직 발견하지 못했습니다. 따라서 성 주위를 돌아 다니며 플랫폼 주위를 뛰어 다니며 괴물을 죽이는 가장 좋은 방법을 알아내는 경우 (이 글을 읽고 나서 가정합니다) 게임을 사용해보십시오.
또한 개발자 인 Francisco가 게임 포럼을 읽고 플레이어가 발견하는 결함과 버그를 해결하는 데 시간을 소비한다는 점에 주목할 가치가 있다고 생각합니다. 기술적 인 문제가 발생하면 알려 주면 실제로 해결할 수있는 기회가 있습니다. 그것. 그 외에도 그는 제안과 비판을 요구하기 때문에 게임을하고 피드백을주는 사람들이 많을수록 그의 다음 게임은 더 나아질 것입니다.