review venetica
내가 그 소녀 게이머 사이트 중 하나에 대해 썼을 때 (예, 심지어 어두운 과거가 있음), 나는 게임에 관한 보도 자료를 얻었으므로 꽤 흥분했습니다. 작은 독일 개발팀 인 Deck 13은 베네치아 , 환상 테마 롤 플레잉 게임으로 우화 같은 스크린 샷과 오픈 월드 롤 플레잉 게임 약속. 베네치아 내가 검토에 관심이 있는지 묻는 이메일을 받았을 때까지 2011 년까지 레이더에서 떨어졌다.
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할 것이다 베네치아 결국 레이더 보석 아래에 있거나 다른 야심 찬 RPG를 제공하지 못하는가?
베네치아 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : Deck 13
배급사 : dtp Entertianment
출시 : 2011 년 1 월 18 일 미국
MSRP : $ 29.99
이 게임은 그녀에게 알려지지 않은 스칼렛의 이야기를 따르며 실제로는 죽음의 딸입니다. 그녀는 사랑하는 사람의 죽음과 자신의 죽음에 따라 마침내 신화적인 대상을 찾아 나쁜 사람을 물리 치기 위해 바람이 부는 퀘스트 중 하나를 보내 그녀의 아버지를 만납니다. 이야기는 단순하지만 게임이 시도조차하지 않는 것처럼 끔찍하게 일반인처럼 느껴집니다. 게임을 서로 연속적으로 비교하는 것은 어렵지만, 많은 RPG가 이미 존재하는 경우, 게임이 새로운 것을 제공하지 않으면 단순히 모호해집니다. 베네치아 도덕적 선택의 전체를 던져서 이야기를 넓히려 고 시도하지만 '옳은 것'과 '잘못된 것'의 차이는 너무 분명하게 드러나지 않습니다.

단순한 이야기에도 불구하고 스칼렛과 NPC 모두가 사용하는 대화는 매우 끔찍하고 비극적으로 쓰여지고 광택이 없으며 문자를 2D로 느끼게하는 대담함이라고 부릅니다. 등장 인물에 대해 느끼는 것은 거의 불가능합니다. 초반에는이 게임에서 두 명의 동반자가 사망했습니다. 당연히, 이것은 당신이 무언가를 느끼게 될 때 그 극적인 순간 중 하나가 될 것이지만, 캐릭터가 개발이 부족하기 때문에 실제로는 더 이상 그들과 이야기 할 필요가 없습니다. 성우 연기는 또한 끔찍한 작문과도 일치합니다. 스칼렛이 스칼렛이 입을 여는 순간 게임의 나머지 부분에 거의 당신을 설정합니다. 목소리는 녹음이 잘 안 들리고 대화가 잘 들리고 급격히 끊어지는 느낌이 드는 틀에 박힌 전형적인 억양의 믹스 앤 매치로 끝납니다. 자연스러운 흐름이 없어서 최대한 많은 대화를 건너 뛰고 싶습니다.
세계 베네치아 화려하고 예쁘고 뚜렷한 우화 알비온만큼 세련되지는 않았으며 캐릭터와 상호 작용하는 데 약간의 문제가있는 것 같습니다. 문이나 벽을 통해 마술처럼 보이는 사지는 사다리 사이의 공간을 사용하여 올라가고 물건은 다른 물건을 통해 잘려서 모든 것이 지저분 해집니다. 환경에는 좋은 소리가 없으며 게임이 거의 조용하고 다른 시간에는 희미한 음악 힌트를 잡을 수 있으므로 소리가 감독 인 것처럼 실망하게 만듭니다. 일부 사운드 효과는 꽤 충격적입니다. 스칼렛에서 일찍 폭포를지나 조금 걸어 가면 TV가 고장 나고 흰색 잡음이 퍼지는 것을 완전히 확신했습니다.

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전투 시스템은 단순합니다-적들이 당신을 맞이하고 'A'를 누르면 해킹과 슬래시가 발생합니다. 캐릭터가 세계를 여행 할 때 스칼렛이 새로운 움직임이나 능력을 배우도록 돕는 교사를 찾을 수 있습니다. 닷지 롤에서 까마귀 소환까지. 차례로 이것들은 D- 패드에 매핑되며 동작, 마법 및 항목으로 채워진 지나치게 크고 복잡한 주 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다. 그들이 무엇보다도 사용하는 것을 귀찮게 할 수 있다는 것을 제외하고.
스칼렛이 공격을 받고 매핑 된 D- 패드 버튼을 사용하여 차단하려고 시도했지만 이미 적중 한 상태입니다. 그런 다음 길을 굴 리려고 시도하지만 반응이 좋지 않습니다. 다시 시도하지만 카메라가 자동으로 따라 가지 않으므로 벽에 구르거나 벽으로 구르는 위치를 볼 수 없습니다. 거기에서 당신은 이미 소란스러운 카메라를 움직이고 전투를 느슨하게하고 D- 패드에 치유 아이템이 맵핑되지 않았 음을 확인한 다음 주 메뉴에서 밖으로 나가서 스스로를 치료해야합니다. 당신이 게임이 자동 저장되지 않고 마지막 시간을 다시 플레이해야한다는 것을 깨닫기 위해서만 죽임을당하는 경우를 제외하고, 컷 장면을 건너 뛸 수 없으며, 대화하는 대화를 모두 통과하고 알기 전에 컨트롤러가 창을 통과했습니다.

나는 정말로 좋아하고 싶었다 베네치아, 그러나 때때로 나는 몇 분 안에 그것을 재생하려고 노력할 때마다 때때로 작지만 지속적으로 잔소리하는 실수로 인한 내 분노가 혈압을 상승 시켰기 때문에 그것을 내려 놓아야 할 것이다. 예뻤지만 특별한 것은 없었습니다. 더 나은 전투 시스템, 물리, 음성 연기 및 대화를 통해 Xbox 360 용 더 나은 RPG 목록을 만들 수 있습니다. 그래도 여전히 갑판 13을 축하하고 싶습니다 베네치아 .
40 명 미만의 소규모 팀이 여기서 무언가를 달성했으며, 다채로운 오픈 월드 RPG는 작은 성과가 아닙니다. 나는 그들이 대규모로 게임을 만들고 싶어한다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 어쩌면 그들은 씹을 수있는 것보다 더 많이 물었을지 모르지만 적어도 열망이있었습니다. 그럼에도 불구하고, 베네치아 과도한 분위기는 자체 몰락입니다. 더 큰 성공적인 RPG로 인해 발생하는 많은 결함은 게임을 실망스럽게 만드는 데 참여하지 못했습니다.
