review victoria ii heart darkness
세계를 개척
전화 빅토리아 II 조밀 한 것은 과소 평가 일 것이다. 그것은 얽힌 정치, 거대한 전쟁 및 모의 경제와 같은 각 성분을 가진 파운드 케이크입니다. 더 깊이 있고 복잡하고 복잡한 직조 시스템을 추가합니다. 자신이 경험이 있다고 생각하는 사람들에게도 유로파 유니버셜리스 내가하는 것처럼, 대단한 전략 타이틀이 될 수 있습니다.
두 번째 확장 어둠의 심장 , 해군 전투 및 식민지화와 같은 일부 시스템을 정비하면서 새로운 요소를 혼합하여 빅토리아 II 지금까지 최고입니다. 전국 신문은 국제 행사에보다 소화하기 쉬운 방식으로 국제 행사에 더 많은 캐릭터를 제공하는 한편, 위기 시스템은 권력이 더 설득력 있고 긴장감을 느끼게하며 소규모 국가에 더 많은 게임 옵션을 제공합니다.
때때로 혼란스러워하는 메뉴와 다채로운 역사적 풍미는 전략 게임의 괴물이며, 10 시간 후에 현실 세계로 돌아와 식민지화, 싸움을 하루 종일 낭비하는 방법을 궁금해하는 괴물입니다. , 그리고 당신이 선택한 나라의 영원한 멍청한 대중을 기쁘게하려고 노력합니다.
빅토리아 II : 어둠의 심장 (PC)
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2013 년 4 월 16 일
MSRP : $ 19.99
조셉 콘래드 어둠의 심장 아프리카 대륙의 유럽 식민지화를 가능하게하는 인종 차별과 착취를 탐구하여 '다크 대륙'에 대한 황실 강간의 타락을 드러냈다. 빅토리아 II 그러나 그러한 것들을 비난하거나 영화 롭게하지 않고, 19 세기 동안 아프리카뿐만 아니라 세계를 개척 한 정치인과 지도자의 모습을 플레이어에게 보여줍니다.
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노예 제도, 정복 전쟁, 그리고 토지의 사람들과 자원의 착취가 모두 존재하지만, 그들은 시대의 힘이 이러한 것들 중 많은 것들이 완전히 수용 가능한 것으로 보였던 역사적 맥락에 놓여 있습니다.
그러나 이러한 '민속화 된'국가에 거주하는 개인과 그룹은 의견을 가지고 있으며 민주주의 과정을 통해 의견을 표명하거나 그것이 효과가 없거나 단순히 존재하지 않는 경우 지도자와 대결 할 수 있습니다 .
나의 프로이센과 몇 년 후, 먼 대륙에 대한 독일 정복은 많은 장애물을 겪었지만 내 백성의 견해보다 크지 않았습니다. 난폭 한 사건과 초강대국에 대한 변화의 영향을 받아 교육을 많이 받고 자유를 얻었을수록 군대를 축소하고 더 많은 사람들의 권리를 부여하며 내 혈통이 어떻게 영향을 받을지에 대한 생각으로 내 혈통을 강화하도록 요구했다. 인구.
해당 사항 없음 어둠의 심장 시스템은 분리되어 존재하며, 내가 내린 모든 결정은 세금에서 전쟁에 이르기까지 영향을 미쳤다. Paradox Development Studio의 모든 게임과 마찬가지로 실시간으로 재생되지만 대부분의 시간을 게임을 일시 중지하고 가장 작은 움직임조차도 고민하면서 보냈습니다.
새로운 기계적 추가 기능은 대부분 게임 후반부에 나타납니다. 세계가 점점 작아지면서 아프리카를 식민지로 만드는 경쟁이 본격적으로 시작되고 집으로 돌아와서 국가를 크고 작은 국제적 사건으로 이끄는 갈등과 위기가 발생합니다. 대량의 새로운 콘텐츠를 즉시 경험하고 싶은 사람들은 처음부터 국제 위기에 휩싸인 나중에 시작하거나 그리스와 같은 국가를 선택하는 것이 좋습니다.
그러나 게임 시작시 계속 존재하는 새로운 기능 중 하나는 가장 눈에 띄는 기능 일 것입니다. 요약하자면, 신문 시스템은 알림, 세부 이벤트 및 국가 정서 모음으로 작동합니다. 새로운 발명, 국제 분쟁, 긴장 증가 및 국내외 사람들의 관심사에 대해 읽을 수 있으며, 많은 정보가 다른 곳에서 발견 될 수 있지만 신문은 개성이없는 숫자와 텍스트에서 환영받는 변화입니다.
불행히도, 친숙 함이 경멸합니다. 몇 년 동안이 신문을 읽은 후, 그들의 성격은 반복을 통해 광택을 잃고, 더 단순하고 차가운 알림을 읽는 것은 전체 제국을 관리하려고 할 때 더 효율적으로 보입니다.
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해군의 개편과 식민지는 밀접한 관련이 있으며 매우 환영합니다. 해군 기지와 선박은 더 이상 스팸으로 분류 할 수 없으며, 전자는 주당 한 번만 구축 할 수 있으며, 후자는 선박 유형에 따라 특정 수준의 해군 기지가 필요합니다.
얼마나 많은 선박을 유지할 수 있는지는 공급 수준에 따라 결정되며, 이는 구축 한 해군 기지 수와 비축에 지출하는 금액과 관련이 있습니다. 함대를 만들 때 더 많은 생각과 계획이 필요하며, 적을 무찌르는 새로운 방법으로 플레이어에게 적을 공격 할 수있는 흥미로운 방법을 제공합니다.
선박 간 전투는 또한 주로 새로운 능력과 가치의 형태로 일부 변경 된 것처럼 보입니다. 예를 들어, 일부 선박은 회피 값이있어 더 많은 발사를 시도하여 발사하지 못하고 다른 선박은 총 사거리를 증가시켜 상대 선박이 사거리 내에 들어가기 전에 발사를 시작할 수 있습니다. 이러한 싸움은 여전히 실질적인 일이지만, 파괴적인 함대 건설과 관련된 전략 수준이 크게 향상되었습니다.
해군 기지와 함대도 식민지 열망에 영향을 미칩니다. 새로운 나라에 벌레를 내놓고 엉망으로 만드는 것이 좋지만 뗏목에서는 그렇게 할 수 없기 때문입니다. 해군 기술은 기지 및 선박과 함께 국가의 식민지 지점에 추가되어 해외의 보호국 (및 나중에 식민지)을 설립하는 데 소비됩니다.
바닐라 게임에서 식민지화에는 특정 기술의 잠금을 해제해야하지만 어둠의 심장 초기 기술로 만들어진 발명품으로 해외 거점을 확보 할 수있게되었으며, 나중에는 단지이를 향상시킬뿐입니다. 충분히 최신의 힘이 원정대를 파견 할 수있는 위치에 있기 때문에 식민지 독점을 갖는 것은 훨씬 어렵다. 그리고 식민지적인 측면을 만드는 것은 바로 경쟁의 정신입니다 어둠의 심장 너무 설득력이 있습니다.
다른 특정 국가가 특정 지역에 대해 총회를 개최하지 않는 경우 적절한 식민지 점수를 얻는 것으로 충분할 수 있습니다. 권력이 서로 경쟁하여 전초 기지를 세우고 부대가 소진 될 때까지 병력으로 채 웁니다. 그러나 모두 조금씩 커지면 꺼내는 옵션이 있으며 식민지 포인트가 편리하게 반환됩니다.
그것이 정말로 흥미로운 곳은 단지 두 나라가 같은 땅에서 경쟁 할 때입니다. 그러한 경우, 시나리오는 인화점이되고, 지속 될수록 장력은 더 커집니다. 분쟁이 해결되지 않으면 모든 것이 전쟁으로 이어질 수 있습니다.
위기 시스템과 인화점은 확장의 가장 큰 특징 중 하나를 구성하며이 기간 동안 국제 관계였던 긴장된 가루 통을 꼼꼼하게 재현합니다. 인화점은 한 권력이 다른 권력의 핵심 지역을 지배하는 장소이며, 이벤트 나 플레이어 및 AI의 기계 가공으로 인해 긴장이 높아지면 국제 위기가 될 수 있습니다.
이런 일이 발생하면, 작은 권력 (관련된 경우)은 프랑스 나 영국과 같이 자신의 주장을 뒷받침 할 수있는 초강대국으로부터 도움을 요청할 수 있습니다. 어느 쪽도지지하지 않으면 위기는 무의미하지만, 약간의 지원이 있으면 본격적인 위기가됩니다. 이 시점에서 국가들은 뇌물과 양보를 통해 분쟁을 해결하려고 시도 할 수있다. 그들이 나쁜 놈이기 때문이다. 그러나 기온이 계속 상승하면 사건은 전면전으로 폭발 할 수있다.
그러한 위기 때문에 보헤미아의 요청에 따라 오스트리아의 증오에 맞서 싸우는 독일 제국이 위기에 처했습니다. 외교적 해결책을 찾으려는 시도에도 불구하고 나는 매번 혼란에 빠졌고 필연적으로 전쟁으로 바뀌었다. 세계 대전.
한쪽에는 독일, 영국, 스웨덴, 덴마크가 있었고 다른쪽에는 프랑스, 러시아, 오스만 제국, 오스트리아가있었습니다. 하나의 작은 땅에 대한이 단순한 분쟁은 유럽뿐만 아니라 전 세계에 걸친 전쟁으로 분화하여 중국과 아프리카에서도 전투가 벌어졌습니다. 더 작은 위성 국가들도 혼란에 빠졌으며, 사망자는 천문학적이었다.
마침내 몇 년이 지난 후에는 아무도 승자로 주장 할 수 없었습니다. 실제로, 오스트리아는 5 년이 지난 지금도 여전히 회복되지 않았고 복수를 구하는 독일 군대에 의해 찢겨져 고통을 겪었습니다. 이것이 19 세기에 경쟁, 자세, 구식 벤데타로 인해 상대적으로 작은 것들에 대한 전쟁이 시작된 방법입니다.
어둠의 심장 인구가 극도로 자유롭고 까다로워지면서 반란의 빈도로 인해 게임이 늦어지고 핵심 게임을 방해하는 많은 문제가 여전히 포함되어 있으며, 가장 기본적인 원칙을 넘어서 게임을 설명 할 때 튜토리얼은 여전히 불충분합니다.
같지 않은 십자군 왕 II 실수는 지속적인 영향을 미치고 국가의 발전을 심각하게 방해 할 수 있으며, 무너진 나라는 놀기 쉽기 때문에 단순히 실험에 뛰어들 수있는 제목이 아닙니다. 플레이어가 게임을 일시 중지하기 전에 강박 적으로 메뉴를 탐색하고 막대한 양의 독서를해야하며 일부 사람들에게 너무 많은 것을 요구하는 것 같습니다.
그러나 작업에 투입하고 어둠의 심장 노력에 대한 보상을합니다. 여전히 거대하고 타협하지는 않지만 더 좋은 방법은 없습니다. 빅토리아 II. 개선 된 전투 및 해군 기술은 종종 요청되었고, Paradox는 그 과정을 거쳤으며, 새로운 기능은 스튜디오의 빅토리아 전쟁, 정치 및 경제에 대한 비전을 더욱 믿을 수 있고 웅장하게 만듭니다.
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