review xeodrifter
이 Metroid 공물은 소스 자료를 빨아들이는 것 이상을합니다
(Renegade Kid는 ' Sup 홈즈? Jonathan Holmes가 주최 한 쇼로 Destructoid와 관련이없는 별도의 킥 스타터가 있었지만 사이트에 소개되었습니다.)
함께 자란 많은 아이들 메트로이드 , 슈퍼 마리오 브라더스 , 및 젤다의 전설 전설적인 닌텐도 프랜차이즈가 처음 출시되었을 때 제작자보다 나이가 들었습니다. 그 아이들 중 일부는 이제 비디오 게임 개발자들입니다. Renegade Kid의 Jools Watsham이 그 예입니다. 그는 창조했다 Xeodrifter 5 개월 안에 재정적 스트레스, 시간 제약 및 슈퍼 메트로이드 . 여기에서 그의 과정에 대해 읽을 수 있습니다.
당신의 표시 메트로이드 당신의 소매에있는 DNA는 축복과 저주입니다. 그것은 상대적으로 큰 메트로이드 당신의 게임이 그들을 위해 만들어진 팬베이스. 또한 막대를 매우 높게 설정합니다. 비교를 구걸 슈퍼 메트로이드 위험한 것입니다. 우리가 반응을 보았 듯이 다른 M 실망 메트로이드 팬은 강렬한 짓 force은 힘이 될 수 있습니다.
내 생각 엔 Xeodrifter 그런 종류의 가성 반응을 일으키지 않습니다 메트로이드 충실한. 그것이 공식 이었다면 메트로이드 프랜차이즈의 다른 많은 게임들과 비슷하거나 그보다 높은 순위를 차지할 것입니다. 짧고 달콤한 것을 기대하는 한, 상상하기 어렵습니다. 메트로이드 팬들은 실망 할 것입니다.
Xeodrifter (PC, 3DS (검토))
개발자 : Renegade Kid
출판사 : Renegade Kid
출시 : 2014 년 12 월 11 일
MSRP : $ 9.99
이상한 외계인 세계에 갇힌 느낌, 미지의 것에 대한 두려움에도 불구하고 앞으로 나아갔습니다. 새로운 능력으로 용기와 독창성을 보상 받아 장애물을 가로 질러 이전에는 불가능했던 도전을 극복 할 수 있습니다. 이상한 새로운 환경에 들어갈 때마다 느끼는 협박과 매혹의 혼합. 이것들은 메트로이드 나를 위해 시리즈. 그들은 또한의 주요 디자인 교장입니다 Xeodrifter . 아직 픽업하지 않은 경우 게임에서 영감을 얻었습니다. 메트로이드 시리즈. 진심으로, 정말입니다.
어떤면에서, 그것은 2D보다 더 멀리 그 테마를 밀어 메트로이드 게임은 전에 갔다. 처음부터 네 개의 다른 세계를 탐험하고 작은 우주선으로 여행 할 수 있습니다. 당신은 그들 모두에서 아주 멀리 갈 수는 없다는 것을 빨리 알게 될 것입니다. 시행 착오를 통해 어떤 행성이 어떤 업그레이드를 얻은 후에 게임의 일반적인 흐름을 정의하는지 탐색 한 후 발견.
흐름은 메트로이드 세부 정보는 크게 다릅니다. 처음으로 업그레이드하면 작은 잠수함으로 변신하고 거친 외계인의 깊이를 탐험 할 수 있습니다. 그것은 Samus가 한 적이없는 일이지만, 그녀가 많은 2D 타이틀에서 처음으로 획득 한 몰프 볼과 비슷합니다. 배트에서 바로, 사람들은 일반적으로 사람들이 일반적으로 바꿀 수없는 것으로 변형 할 수있는 파워 업을 제공받습니다. 게임의 나머지 부분에 대한 톤을 설정하여이 행성 간 탐사 세계에서 가능한 모든 것을 확립 할 수있는 좋은 방법입니다.
나중에 얻을 수있는 파워 업 중 일부는 메트로이드 프랜차이즈는 서로 다른 방식으로 사용되지만 종종 여러 번 사용됩니다. 슈퍼 런 파워 업이 있지만 블록을 파괴하고 빠르게 닫히는 출입구를 지우는 대신이 장치를 사용하여 치명적인 우주 용암을 가로 질러 달립니다. 슈퍼 점프도 있지만 충전하기 위해 달리기를 할 필요가 없으므로 조금 더 실용적이고 사용자 친화적입니다.
백그라운드에서 들어오고 나가는 기능 돌연변이 머드 여기도 있고 이번에는 훨씬 더 유용하다고 생각합니다. 거주 할 수있는 배경이 있다고 가정하면 언제든지이 기능을 사용하여 들어오는 공격을 피할 수있는 가장 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 단, 프로세스의 거리가 갑자기 멀어 질 경우 방향 감각 상실을 처리해야합니다.
이 능력은 보스 전투에서 가장 유용합니다. 메트로이드 2 매번 공격 할 때마다 더 많은 공격과 HP를 얻는 동일한 되풀이 원수에 대해 당신을 뱉는 규칙. 이 보스 싸움은 파워 업을 얻는 곳이기도하며, 발견 할 때마다 클라이맥스 감각을 더합니다. 건강 픽업 및 체크 포인트가 거의 없습니다. Xeodrifter 절망감과 두려움을 느끼게 할 수 있습니다.
세계 10 대 채용 기관
고맙게도 게임에는 모든 보스 싸움 전에 건강을 잡고 게임을 부드럽게 저장할 수있는 '고어 섀도 잉'이 잘 표시되어 있습니다. 이 전투는 서로 다른 패턴으로 겹쳐져 매우 복잡 해져서 옛 적에게 붙어 있고 겁에 질리게됩니다. 새롭고 다양한 보스와의 만남을보고 싶지만 Xeodrifter 제목, 나는 항상이 외출에서 나를 여러 번 죽인 거대한 외계인 아기 게 일을위한 부드러운 자리를 가질 것입니다.
무기 강화 시스템 Xeodrifter 과거 Samus 모험에 대한 또 다른 업그레이드 / 공물로 일합니다. 방법을 기억하십시오 슈퍼 메트로이드 무기와 업그레이드를 획득 한 후 켜고 끌 수 있습니까? 멋진 아이디어 였지만 균형이 맞지 않았습니다. 파워 업을 한 사람은 가족과 친구들에게 놀라운 솔로 스파 저 기술을 보여주고 싶지 않다면 전원을 끄는 것이 결코 좋은 생각이 아닙니다. Xeodrifter 무기를 켜고 끄는 옵션을 가져 와서 가치가 있습니다.
새로운 총을 얻는 대신 5 개의 총알 속성 중 하나에 적용 할 수있는 업그레이드 유닛을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 웨이브 빔 스타일 업그레이드에 2 대를, 더 큰 데미지 옵션에 3 대를 배치하면 약간 물결 모양의 빔으로 중간 정도의 손상을 입 힙니다. 5 개의 유닛을 모두 더 큰 데미지로 입히면 말을 할 필요가없는 거친 총알이 있습니다. 스피드 러너가 다른 조합을 더 효과적으로 만드는 방법을 찾을 수 있다고 생각하지만 더 넓은 범위로 더 큰 데미지를 균형 잡는 것이 가장 좋은 방법 인 것 같습니다.
내가 찾을 수있는 비밀은 여전히 있습니다. Xeodrifter 아직 건강 및 총알 업그레이드를 모두 찾지 못했습니다. 그것들은 무작위로 흩어져있는 무형의 벽과 바닥을 통해 발견되는 경향이 있으므로, 내가 그들을 모두 얻기 전에 약간의 사냥이 필요할 것입니다. 나는 귀찮게하지 않을 것입니다,하지만 난 확실히 통해 재생됩니다 Xeodrifter 나중에 다시, 나는 그것에 대한 대부분의 세부 사항을 잊어 버린 경험이 다시 내 마음에 신선한 것입니다.
처럼 메트로이드 음악, 그래픽, 월드 / 에니 미 디자인에 영감을 준 타이틀은 일년에 몇 번 다시 방문 할 가치가 있습니다. 비교적 짧은 길이 임에도 불구하고 레니게이드 키드 최고의 게임 일 수 있습니다. 이 신비로운 새로운 우주 탐험가와 함께 모험에 초대되는 것은 이번이 마지막이 아니기를 바랍니다. 그들은 비밀리에 여자 였나요? 잘만되면 우리는 다음 임무를 찾을 것입니다.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )