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가능하면 Destructoid 재발견하고 'Revisited'시리즈의 오래된 게임 (또는 콘텐츠)에 대해 토론 .
거대한 소행성이 번성하는 인간 식민지를 향해 상처를 입히는 검은 색을 뚫습니다. 수백만의 사람들이 그들의 재에 질식함으로써 수많은 다른 사람들이 그 충격에 의해 열중 할 것입니다. 최초의 인간 스펙터가 은하계의 위협을 무시하고 소행성 X57의 치명적인 하강을 막는 임무를 수행하지 않는 한 전체 행성은 다가오는 재앙으로부터 시들어 버릴 것입니다. 이것은 영웅의 미끄러운 경사입니다.
'Bring Down the Sky'는 최초이자 다운로드 가능한 유일한 콘텐츠입니다. 매스 이펙트 . 2008 년 3 월 10 일 Xbox LIVE 마켓 플레이스에서 릴리스되었습니다. 스토리 구성 요소는 할리우드 대필 작가의 소설처럼 읽 힙니다. 그 목표는 아니었지만 적어도 한 명의 BioWare 기술 책임자가 저에게 동의합니다.
'나에게 이야기는 액션 영화처럼 느껴지는 것 같습니다. 행성에서 다가오는 소행성, 수백만 명의 목숨, 극단 테러리스트, 파괴적인 도덕적 선택 : 테러리스트를 사로 잡거나 무고한 사람들의 목숨을 구하겠습니까? '우리는 모두 전통적인 영웅이 무고한 사람들의 생명을 구한다는 것을 알고 있지만 매스 에펙 '전통적인 영웅 일 필요는 없습니다.'
다른 층. 소행성 X57은 우주의 괴물이 아니며, 신의 손에 의해 맹목적으로 던져지는 공간 다트입니다. 암석은 Terra Nova의 식민지 주민을위한 궤도 기반이되어야한다. 그것이 가능하기 전에, 파편의 바타 리안 그룹이 바위를 가로 채고 골리앗 융합 추진기를 사용하여 소행성을 충돌 코스에 놓는다.
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이것은 개발자 의견이 많은 연습입니다. 즐겨.
Mako는 노르망디의 세련된 선체에서 급락합니다. 화면이 떨립니다. 잔해가 소용돌이 친 다음 소행성 X57에 다시 놓입니다. 한 여자가 사람들에게 바위를 공격했으며 테라 노바를 향해 소행성을 추진하는 핵화 횃불을 차단해야한다고 내게 알려줍니다. 화염을 내뿜는 횃불이 세 개 있습니다. 각각의 킬 스위치는 부드러운 건물 내부의 콘솔에 있습니다. 침략자를 처치하십시오. 횃불을 질식 시키십시오. 행성을 구하십시오. 이것은 모든 영광에서 '하늘을 B'입니다.
몇 주 후 'Bring Down the Sky'작업 시작 매스 이펙트 마무리되었습니다. BioWare는 6 명의 직원을 고용하여 내용을 풀 타임으로 일했습니다. '몇 주 후 매스 이펙트 Norman은 내게 말했다. '작은 팀이 작업을 시작했습니다. 소규모 팀이란 6 명의 직원이 풀 타임으로 일하고 더 많은 사람들이 프로젝트에 대해 상담하고 있음을 의미합니다. 저는 프로젝트의 기술 디자이너였으며 레벨 아티스트, 캐릭터 아티스트, 영화 디자이너, 영화 애니메이터 및 작가도있었습니다. '
‘하늘을 날려 버리는 것’은 단순한 DLC 이상의 것이 었습니다. DLC를 수행하는 방법을 배우는 것이 었습니다 매스 이펙트 소규모 팀과 함께 할 수있는 일을 배웁니다. 매스 이펙트 물론 거대한 팀과 함께하는 대규모 예산 프로젝트 였지만 소규모 팀으로 DLC를 생산할 수 있기를 바랐습니다. '
'Bring Down the Sky'를 완성한 바타 리안 음모와 마찬가지로 실험은 실패했습니다. 소규모 팀은 BioWare가 원하는 종류의 품질을 생산할 수 없었습니다. 더 많은 팀원이 추가되었고 교훈을 얻었습니다.
Norman은“우리가 발견 한 것은 짧은 시간에 소규모 팀과 함께 제작할 수있는 컨텐츠는 DLC를 위해 제작하고자하는 표준에 달려 있지 않다는 것입니다. 우리는 합리적인 시간에 더 많은 미지의 세계 수준의 콘텐츠를 제작할 수 있었으며, 이것이 우리가 원래 'Bring Down The Sky'를 상상했던 것이었지만 초기 프로젝트 검토에서 우리는 그것이 우리가 DLC에서 원했던 것입니다. '
첫 번째 토치가 튕겨지기 전에 내용의 서술이 점화됩니다. 레네 게이드의 영웅 4 명이 눈을 가늘게 뜨고 두 번째 건물이 창고 건물 같은 뱃속에 들어 섰습니다. 바타 리안 그들의 짙은 갈색의 주름진 눈썹은 경 사진 두개골에서 부드럽게 위쪽으로 구부러집니다. 딱지와 면도칼이있는 바타 리안들의 모습은 외모만큼이나 불쾌하다. 최근에 은하계 협의회에서 추방 된이 외계인들은 갈수록 밀착 된 은하계 사회에서 살아남을 노예 이상의 것을 찾고 있습니다.
두 명의 바타 리안이 공격 위치로 미끄러지기 전에 이빨을 flash니다. 우리는 싸우고 나는 그들이 Geth grunt보다 더 해롭지 않다는 것을 안다. 구조를 종료하면 도용에 대한 동기가 알려지지 않았다는 알림을받습니다.
내가 놀면서 보는 것은 친숙하다. 첫 번째 횃불 건물은 은하계의 다른 고독한 우주 오두막집과 같은 모양과 건물을 가지고 있습니다. 상자와 사물함은 평소에 있습니다. 우주 늑대, 총과 힘은 동일하게 유지됩니다. 나는 모든 것이 재활용되고 경험할 것이 없다고 생각하기 시작합니다. 나는 틀렸다-BioWare는 더 많은 컨텐츠를 만들었습니다. 바타 리안 (및 애니메이션)은 새롭습니다. 셰퍼드의 대화는 신선하고 펀치감이 있습니다. 그리고 나머지 구조물은 더 신선합니다. 외부 파편은 새로운 효과입니다. 여기에 새로운 것들이 있습니다.
'우리는 많은 예술 자산을 질량 효과 Norman은 이렇게 말합니다. '하지만 우리는 많은 새로운 예술 자산도 제작했습니다. 예를 들어, 대화를위한 얼굴 애니메이션을 포함하여 바타 리안 모델은 새롭습니다. 마지막 지하 기지의 레벨 아트와 마찬가지로 스카이 박스 및 부유 잔해 자산도 모두 새로워졌습니다. 처음 두 기지를 위해 새로운 예술을 만들고 싶었지만 예산은 없었습니다. '
'모든 디자인 작업도 새로운 것이 었습니다. 우리는 바타 리안과 같은 새로운 생물과 개선 된 방어 포탑을 만들었습니다. 우리는 전투를 더욱 어렵게 만드는 새로운 전투 스크립팅 기술을 사용했습니다. '
Mako에서 빠르게 움직입니다. 다른 융합 건물을 찾았습니다. 나는 토치를 질식시킨다. 그토록 신비로운 여성은 곧 다른 컷 장면에 등장합니다. 그녀는 두 명의 바타 리안 보스 인 Balak과 Charn을 동반합니다. 발락은 하이재킹의 리더입니다. 목이 졸린 목소리로 그는 누가 횃불을 막고 있는지 알아야합니다. 그 여자는 그에게 말을 거부하고 카메라를 향하게 변합니다. 권총 발사 균열. 발락은 형벌을 위해 그녀의 오빠를 죽였다.
나는 세 번째 융합 건물을 찾습니다.
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제 2 및 제 3 융합 구조는 상이한 느낌을 갖는다. 내 머리에 없습니다. 평면도는 독창적입니다. BioWare가 기존 자산을 다루는 방법을 배우고 경쟁을 개최 한 결과입니다. Norman은“모든 비디오 게임을 제작할 때 콘텐츠 제작자는 지속적으로 더 나은 작업을 수행하는 방법을 배우고 있습니다. '대부분의 게임에서는 게임이 선반에 닿기 3-4 개월 전에 콘텐츠가 잠기고 버그 수정 만 수행됩니다. 버그 수정 만하는 동안에도 배우는 중이지만 그 시점에서 게임의 일부만 다시 구현할 수는 없습니다. 버그를 수정하는 것만으로 제한됩니다. '
'With & squo; Bring Down the Sky'-이후 작업을 시작했기 때문에 매스 이펙트 금을-습니다-우리는 내부 레이아웃에 대해 배운 모든 교훈을 적용 할 수있었습니다. 우리는 실제로 한 명의 디자이너가 각 토치 (건물)에 대해 작업했으며, 동일한 기본 아트 레이아웃을 사용하는 데 한계가 있었기 때문에 최고의 토치를 만들려고하는 약간의 우호적 인 경쟁이있었습니다. '
Balak의 부족한, Charn과 나는 세 번째 토치가 꺼진 후에 만난다. 나는 그가 위대한 도덕적 선택 순간 중 하나 인 바타 리안 동기 부여를 설명하기 전에 싸운다. 대화 선택이 완료되면 싸움이 끝납니다. 나는 은하계의 그리스도이며, 맹검과 폭발물로 치아에 무장 한 살아있는 몸으로 참회를 분배합니다.
나는 소행성 X57의 중심에 시설을 여는 Charn의 몸에 열쇠를 발견했다. 곧 죽음의 원형이되는 밝고 원형의 장소입니다. 발락과 대화를 나눈 후 바타 리안들은 모든 복도에서 흘러 나옵니다. 내 위에는 적, 내 아래에있는 적, 내 측면에서 발포하는 적들이 있습니다. 처음으로 매스 이펙트 나는 건강 바에 대해 생각하지 않습니다.
노먼은“마지막 기지로 우리는 의식적으로 싸울 큰 실내 공간을 만들고 싶었습니다.이 시점까지는 거대한 야외 공간은 없었지만 거대한 야외 공간은 없었습니다. 우리는 또한 다단계 전투를 활용하고 싶었지만,이 규모로는 결코하지 않았습니다. '
'일반적으로 우리는 새로운 전투를 만들기 위해 많은 시간을 투자했습니다. 첫 번째 횃불은 의식적으로 친숙했지만 횃불 2, 횃불 3 및 마지막 기지에는 다른 것과는 다른 전투가있었습니다. 매스 이펙트 . 물론 DLC에서 할 수있는 일에는 한계가 있지만, 우리가해야 할 일을 감안할 때, 우리는 꽤 시원하고 도전적인 경험을 만들었습니다. '
DLC의 장점 중 하나는 DLC를 구입하는 사람들이 일반 소비자보다 약간 더 하드 코어 인 것으로 가정 할 수 있다는 점입니다. 따라서 전투의 어려움을 극복 할 수 있습니다. '
죽기 전에, Balak는 나에게 옵션을 제시한다 : 그가 행동으로 인해 자유롭고 형벌받지 못하게하거나, 여자와 승무원의 대가로 그를 싸우도록 선택한다. 본드 악당과 마찬가지로 발락은 탈출하는 대신 정교한 함정을 만드는 데 시간을 사용하기로 선택했습니다. 그는 폭발물 옆에 여자와 그녀의 승무원을 투옥하고 있습니다. 우리가 싸우면 장치를 폭발시킵니다.
비용에 관계없이 죽이기로 선택합니다. 승무원은 죽고 발락도 죽습니다.
도덕적 선택은 복잡한 선택이지만 그다지 강력하지는 않습니다. 소행성 X57이 Terra Nova로 분쇄되도록하는 것이 더 큰 선택입니다. 셰퍼드는 더 큰 우려를 가지고있다. 게스는 움직이고 있으며 사론은 사악한 목적으로 고대 기술을 쫓고있다. 많은 사람들을 위해 희생하십시오. 그것은 Balak 대결과 함께 나에게 제시되었다고 생각합니다. Balak이 걷기를 허용하면 그는 이것을 다시 할 수 있습니다.
이 사소한 도덕적 선택은 BioWare의 Shepard 관점으로 인해 제시됩니다. 노먼은“셰퍼드 사령관은 영웅이다. '파라곤과 레네 게이드 길 사이의 선택은 무자비에 대한 동정심 중 하나입니다. 자비로운 셰퍼드는 무고한 사람들에게 부정적인 영향을 최소화하려고 노력할 것입니다. 무자비한 셰퍼드는 부수적 인 피해가 있더라도 그의 임무에 대한 위험을 최소화합니다. 그러나 파라곤과 대변인 셰퍼드는 그들의 임무에서 성공하기를 원하는 동일한 욕망을 공유하지만, 셰퍼드의 임무는 항상 영웅적입니다. 셰퍼드는 그렇게하지 않을 것이기 때문에 걸어 가서 모두를 죽게 할 수있는 옵션이 없습니다. '
'우리는 이런 식으로 선택을 의식적으로 제시합니다. 매스 이펙트 우주. 셰퍼드의 선택은 중요하고 광범위한 결과를 가져 오지만 모든 선택은 그의 영웅적인 이야기에 맞습니다. '
소행성 X57은 행성 Terra Nova쪽으로 뛰어 들었다. 전체 행성, 생태계, 핵심 및 이민자들은 죽지 않습니다. 나는 거의 모든 것을 저장합니다. 네 눈 테러리스트도 죽었다. 사령관 셰퍼드
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'Bring Down the Sky'를 마무리하는 데는 활이 없습니다. 그것은 핵심적인 이야기에 아무것도 추가하지 않는 압축 된 선형 컨텐츠입니다. 매스 이펙트 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 흥미로운 도덕적 선택은 그 길을 따라 제시되지만, 그것은 거의 중요하지 않은 것처럼 보입니다. 미래의 콘텐츠 만 대답 할 수있는 질문이 남았습니다. (a) DLC가 사이드 바 역할을하는 이유는 무엇입니까? 매스 이펙트 줄거리? (b) 개발 시간과 규모가 큰 팀이 더 나은 컨텐츠를 이끌어 냅니까? (c) 모든 것 매스 이펙트 DLC는 동일한 구성 요소를 가지고 있습니까? (d) 이것에 대한 나의 반응이 다음에 영향을 미칠 것인가? 매스 이펙트 2 ' 서브 플롯?
나는 할 수있다 이 질문에 대답하십시오 : BioWare는 'Bring Down the Sky'에서 무엇을 배웠습니까?
바이오웨어가 배웠습니다. 소규모 팀은 스튜디오에 필요한 품질을 적시에 제공 할 수 없습니다. 바이오웨어가 또 다른 조각을 내놓을 때 매스 이펙트 DLC-예, 더 많은 DLC가 올 것입니다-Bethesda가 출시 할 것입니다 다섯 RPG 용 DLC 팩 낙진 3 . 공식은 아직 다뤄지지 않았지만 타이밍은 실제로 더 큰 범위에서 중요하지 않습니다. BioWare는 플레이어에게 좋고 신선한 콘텐츠를 제공하는 데 중점을두고 있으며 사람들이 노력이 부족할 경우 사람들이 계속 구매하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.
'다음 DLC 매스 이펙트 'Bring Down the Sky'와 같은 내용이나 매스 이펙트 '노먼이 말합니다. '많은 사람들이 콘텐츠를 즐겼지만 완전히 다른 것을 시도하고 싶었습니다. 시간이 오래 걸렸지 만 결국 팬이 실제로 즐기기를 바랍니다. 특히 전투에 중점을 둔 게이머가 좋아할 것이라고 생각합니다. '