rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
비디오 게임 개발의 위기 문화에 대한 더 많은 계시
( 최신 정보: 코 타쿠 (Kotaku)는 댄 하우저 (Dan Houser)에 기인하여 최근이 인용문을 받았다. '해롤드 골드버그 (Harold Goldberg)와의 인터뷰에서 발생하는 혼동이있는 것 같습니다. 이 기사에서 내가하고자하는 요점은 게임에서 이야기와 대화가 어떻게 만들어 졌는가와 관련이 있습니다. 7 년 동안 게임 작업을 한 후, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow와 나 자신으로 구성된 선임 작문 팀은 우리가 항상 그렇듯이 모든 것을 마무리했을 때 3 주간의 강렬한 작업을 수행했습니다. 몇 년이 아닌 3 주. 우리는 모두 적어도 12 년 동안 함께 일했으며 모든 것을 끝내려면 이것이 필요하다고 생각합니다. 이 프로젝트에서 여러 해를 조직하고 준비한 후에, 우리는 모든 것을 점검하고 마무리하기 위해 이것이 필요했습니다. '
'더 중요한 것은 다른 사람이 이런 식으로 일하는 것을 기대하지 않는 것입니다. 회사 전체에 걸쳐 프로젝트 또는 특정 작업에 대한 열정이 있기 때문에 순전히 열심히 일하는 일부 선임 직원이 있으며, 우리가 출시하는 게임에서 열정이 나타납니다. 그러나 그 추가 노력은 선택이며, 우리는 누구도 이와 같은 일을 요구하거나 기대하지 않습니다. 다른 많은 선배들이 완전히 다른 방식으로 일하고 생산적입니다. 저는 그중 하나가 아닙니다! 시니어 나 주니어 중 누구도 열심히 일하지 않아야합니다. 직원들에게 관심을 갖고 사업을 운영하고 회사를 일하기에 좋은 곳으로 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. '')
다가오는 매그넘 작품에 대한 Vulture와의 Rockstar 인터뷰 레드 데드 리 뎀션 2 오늘 많은 헤드 라인을 만들고 있습니다. Rockstar 공동 설립자 인 Dan Houser와의 대화에서 약 100GB의 파일 크기, 약 65 시간의 스토리 캠페인 및 약 50 만 줄의 대화를 포함하여 많은 통계가 공개되었습니다. 참으로 장대 한 노력.
그러나 인터뷰 중에 한 가지 통계가 나왔는데 많은 눈썹이 생겼습니다. 이것은 Rockstar 팀이 지금까지 모든 Rockstar 프로젝트 중 가장 어려운 프로젝트에 직면하여 '100 시간 주'로 추진 한 계시였습니다. 재능있는 남녀의 노력과 추진을 촉진하려는 의도로 분명히 언급되었지만 레드 데드 리 뎀션 2 현실적으로, 그것은 게임 산업의 개발자들에 대한 점점 더 힘든 작업 결정의 또 다른 예로써 커뮤니티와 비평가들 사이에서 주요한 알람 벨을 제기했습니다.
이 소리는 여러 주요 출판사들이 이전에 잘못 관리하여 불쾌하고 길고 피곤한 근무 조건으로 불이 붙었을 때 발생합니다. 이는 엄격한 마감 시한, 출판사 요구, 예산 비용 및 팬 기대치를 충족시키기위한 '크 런칭'이 걱정되고 받아 들여지는 표준으로 드러나기 시작하는 산업에서 직원들에게 엄청난 부담을 안길 위험이 있습니다.
Red Dead Redemption 2의 게임 시간은 약 65 시간입니다 (Vulture via Gamesindustry.biz).
예를 들어 데이터 마이닝의 apriori 알고리즘