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‘여기에 와서 기쁘다’
지난 주말 RTX 2018에서 Rooster Teeth Games의 David Eddings를 따라갈 수있는 기회를 얻었습니다. 이전에 개발자 및 기어 박스 수집에서 근무한 Eddings는 이제 신진 회사의 게임 퍼블리싱 책임자이며 게임 산업에 대한 전문 지식을 RT의 미래 프로젝트에 제공하고자합니다. 그래도 내가 남자를 처음 만난 것은 아니었다. 원래 2015 년 Screwattack의 SGC에서 그를 만났습니다.
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그 행사에서 Eddings는 전설적인 Jon St. John (음성 배우 듀크 누켐 ). 그는 재미있는 공연을 한 후 관중들에게 자신을 소개하고 사인을주기 위해 데려 갔지만 더 큰 요청을 받았습니다. 언니는 클랩 트랩의 열렬한 팬입니다 보더 랜드 Eddings는 이전에 그에게 목소리를 냈으므로, 그가 그녀에게 이야기하고 연기의 꿈을 계속 추구하도록 격려하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.
그러나 군중은 다소 압도적이었습니다. 그래서 우리는 그렇게 할 수있는 기회를 얻지 못했습니다. 대신, Eddings는 나에게 명함을줬고, 여동생을 위해 Clap-Trap을 적절히 녹음 할 자유 시간이 생길 때까지 전자 우편으로 그를 괴롭 히라고 말했습니다. 그것은 결국 결실을 맺고 그녀는 여전히 오늘의 메시지를 가지고 있습니다.
역사를 제외하고, 내가 David에게 가장 먼저 알고 싶었던 것은 그를 Rooster Teeth Games에 합류시키는 것이 었습니다. 나는 그들이하고있는 일에 그늘을 만들려고하지 않지만 기어 박스에서 위로 올라가고 인디 개발자로 올라가는 것은 산업 아이콘으로 일한 사람에게는 큰 문화적 변화처럼 보입니다. 운 좋게도, Gathering of Developers의 David의 옛 동료 중 하나는 Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin)의 책임자이자 David가 회사에 합류 할 것을 탄원했습니다.
Eddings는“제 친구 Michael Hadwin은 Rooster Teeth Games의 게임 개발 책임자이며 몇 년 동안 일해 왔습니다. '그들이 확장하는 것을보고있을 때, 그들은 기본적으로 한 지점을 보았습니다. 그것은 주로 제가 이해 한대로 저였습니다. 그들은 실제로 저를 요청했고 나를 데려왔고 그것은 환상적인 마음의 만남이었습니다. 여기 와서 기뻐요. '
Gearbox에서 Eddings의 이전 역할은 전략적 파트너십 및 라이센스 담당 부사장으로, 유통 업체와 협력하여 상품을 배포하고 영화 제작자와 잠재적 인 영화 거래에 대해 이야기했습니다. 국경 지대 이야기 부분적으로 Eddings가 Gearbox와 Telltale Games 사이의 거래로 인해 일어났습니다. 그는 또한 유명 인사 인 Clap-Trap의 목소리를 유명하게 제공했습니다. 보더 랜드 그렇기 때문에 그의 행동조차도 알지 못했을 것입니다.
라이센싱에 대한 그의 역사는 내가 깨달은 것보다 훨씬 깊습니다. 그가 Gathering of Developers에서 출판 한 것을 기억하는 마지막 타이틀은 맥스 페인 회사가 문을 닫은 직후 Eddings는 RadioactiveClown이라는 출판 회사를 시작했습니다. 그들은에 대한 액션 피규어를 발행 콜 오브 듀티 , 언리얼 토너먼트 , 미 육군 2000 년대 초 아마도 우연의 일치로, 나는 여전히 젊음에서 하나를 소유하고 있습니다.
그 후 그는 Funhouse Interactive로 알려진 DBA를 시작했습니다. 인터넷 역사의 연대기에서 잃어버린 동안, 그의 작업으로 인해 모바일 게임의 두 PC 포트가 생겼습니다. Promag Rally- 그 후 Eddings는 Gearbox와 합류하여 작년에 Rooster Teeth Gaming에 고용되기 전 약 2016 년까지 회사와 협력했습니다.
그러나 Eddings의 말로는 Gearbox의 출판 성공은 Steve Gibson에게 있습니다. Gibson은 Gearbox의 출판사 출판 책임자이며 Eddings는 주로 다양한 소매 업체에 프로젝트를 시작하기위한 연락처 정보를 제공했습니다. '정말로 Gearbox에서이 모든 것이 Steve였습니다. 그는 환상적인 사람입니다. '라고 Eddings는 나에게 강조했습니다.
내가 Hadwin과 마지막으로 대화 한 이후로 Rooster Teeth Games가 1 년 동안했던 일에 관해서는 이제 콘솔 권한을 가지고 있습니다. 벤디와 잉크 머신 . 그 소식을 모호하게 기억하지만 텍사스에 도착하기 1 주일 전까지는 마음이 미끄러졌습니다. 약 한 달 안에 게임이 출시되기 때문에 RT Gaming이 향후 파이프 라인에 어떤 영향을 미치는지 알고 싶었습니다.
Eddings는“우리는 지금 개발중인 프로젝트가 아름답게 보인다”고 말했다. 그것에 대해 너무 많이 말할 수 없었지만, 나에게 준 유일한 힌트는 장르와 주제였습니다. '나는 공상 과학 사수라고 말할 수 있습니다. 그것에 큰 비틀림이 있고 그것은 재미있을 것이다. .. 우리는 희망한다. ' Eddings는 그가 수행하는 프로젝트에 관심을 갖기 위해 창의적인 열정을 가져야하는 방법을 설명해 주었으므로 믿습니다.
그는 이렇게 말합니다. '나는 너무 많은 게임을 보았고 우리는 많은 사람들과 게임을하는 친구입니다. 때로는 모든 것을 본 것처럼 느끼기 때문에 흥분하기가 어려울 수 있습니다. RT 게임의 미래에 우리가 가질 수있는 프로젝트에서 내가 찾고있는 것은 쇼를 만들 수있는 것들입니다. ' 이 경우 쇼는 온라인 프로그래밍을 의미하며 거래 이벤트는 아닙니다. 그는 Let 's Play 프로젝트 나 애니메이션 시리즈로 나눌 수있는 게임에 관심이 있다고 언급했다.
현재 Rooster Teeth가 가지고있는 가장 큰 쇼는 애니메이션에서 영감을 얻은 것입니다. RWBY . RWBY : 그림 이클립스 실제로 Rooster Teeth를 게임 퍼블리싱에 도입 한 촉매제였으며이 시리즈는 결국 Arc System Works의 손에 들었습니다. RWBY 에 포함될 것입니다 BlazBlue : 크로스 태그 배틀 . 나는 그것이 임의의 짝짓기처럼 보이기 때문에 그 거래가 어떻게 일어 났는지 궁금했다.
David는 계약이 체결 될 때 Rooster Teeth의 일원이 아니었지만 게임 출시와 함께 아시아의 일부 개발자를 만나게되었습니다. 일본 팬들의 쇼 응접은 엄청 났고 Arc System Works에 자연스럽게 관심을 끌었습니다. 거기에서 라이센스 계약이 성사되고 캐스트가 게임에 포함되었습니다. Arc System Works가 단순히 그것을 원하고 Rooster Teeth가 그것을 기꺼이보고 싶어했기 때문에 그것은 실제로 복잡한 시련이 아니 었습니다.
그러나 그 전에는 Rooster Teeth가 헤일로 원래 쇼 때문에 시리즈 레드 대 푸른 . 내가 시리즈에서 본 마지막 기억은 에피소드에서 무작위 농담을 기반으로 한 게임 모드 인 'Grifball'을 포함하는 것이었다. 레드 대 푸른 . 그것이 남아있는 동안 헤일로 도입 된 이후 헤일로 3 RT Games가 그 길을 계속할 계획은없는 것 같습니다. 에딩 스는 말했다. '저는 Bungie의 친구들과 친구이므로 라스베가스에서 늦게 술을 마시고 기분이 좋은 것을 생각 해낼 수 있습니다. 지금은 작품에 아무것도 없습니다. '
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David에 대한 나의 마지막 질문에 관해서는, 나는 그가 결국 Clap-Trap으로 돌아올 가능성에 대해 매우 궁금했습니다. 보더 랜드 3 . 그의 목소리는 그 역할에서 상징적이며, 그것을 대체하려고 시도하는 것조차도 절대적으로 우스운 소리가납니다. 시리즈와 관련하여 좋은 소식을 기대하고 있다면 실망 시켜서 죄송합니다.
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에딩 스는 자신의 목소리가 엄청나게 변했다고 말했다. '클랩 트랩의 목소리를 낼 수있는 유일한 시간은 내가 아이를 웃게 할 수 있고 그들에게 가치가있는 경우입니다. 저에게는 Rooster Teeth Games에서해야 할 일이 많았고 다시 방문해서 다시 방문 할 이유가 없습니다. 나는 그들이 (Gearbox) 최선을 다하기를 바란다. 그리고 그들이 무엇을하는지 보는 것은 흥미로울 것이다. 나는 비디오 게임에서 Clap-Trap의 역할을 다시 생각하지 않을 것입니다. '
Eddings를 인터뷰 할 때 나는 그에게 질문에 대한 빈칸을 그렸습니다. 나는 잠재적 인 자료를 얻기 위해 지역 사회에 가서 몇 가지 흥미로운 반응을 얻었다. TriCerArok은 'Gathering of Developers'의 90 년대에 일어난 것과 같은 'Game Devs as Rockstars'운동의 부활에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶어했습니다. 그와 그의 개인 비서 모두 그 질문이 환상적이라고 생각했고 그 문제에 대해 말할 것이 많았습니다.
에딩 스는 이렇게 설명했다.“락 스타 종류를 보면 약간 통제가 어려울 수있는 사람들의 사진을 볼 수 있습니다.”라고 Eddings는 설명합니다.“호텔 창문에서 물건을 버릴 수도 있습니다. Rooster Teeth는 팬들이 자신이하는 일을 모방하거나 그 길을가는 방법을 찾기 위해 보통 무언가를 만든 사람들을 찾는다. '
'인터넷의 시대와 함께 놀랍게도 벤디와 잉크 머신 , 나는 샌디에고 코믹 콘에서 내가 누군지 아는 작은 아이들을 보냈다. 그들은 이름으로 나를 요구했다. 그들은 모든 선수와 개발자를 알고 있었고 게임의 모든 한 줄을 알고있었습니다. 내가 생각할 것은 개발자가 록 스타 대신 유명인처럼 보이기 시작한다는 것입니다. 유명인 과학 자나 기술 사람들과 같은 사람들이 다른 사람들이 과도하게 사는 대신 창조하도록 영감을 줄 수 있습니다. '
그런 다음 스튜디오가 개인이 아닌 방법에 대한 대화로 넘어갔습니다. 게이밍은 여러 사람과 공동 작업을 통해 현명한 사람이 다른 사람에게 크레딧을주는 시점을 알고 있습니다. Eddings는 올해의 이사 인 Cory Barlog를 특별히 언급했습니다. 전쟁의 신 . Barlog와의 인터뷰에서 그는 프로젝트에 대한 그의 참여에 대해 매우 겸손했으며 그 아래에있는 제작자에게 특별한 통지를합니다. 전쟁의 신 빛.
Eddings는“사람들이 & lquo; 나는 Mick Jagger입니다. '와 같은 말을하기 시작할 때 팀의 나머지 팀들에게는 건강하지 않다고 생각하는 이상한 종류의 분리를 만듭니다. 항상 찬사를받는 개인이있을 것이지만, 록 스타의 사고 방식은 이기적인 사람 중 하나입니다. 최고의 개발자는 이기적이지 않은 개발자입니다. '
박스 맨 214의 농담은 '하나님이 무엇이든 할 수 있다면 부리 토를 너무 크게 먹어 먹을 수 없을까?' 내가 물어 보면서 웃어야했지만에 딩스 (Eddings)는 함께 놀면서 흥미로운 대답을했다.
'먼저, 나는 하나님이 부리 토를 좋아한다는 것에 감명을 받았습니다. 그래서 나는 그를 지나치지 않을 것입니다. 어쩌면 그는 앉은 자리에서 그것을 먹을 수 없었지만, 그가 그의 신 냉장고에 그것을 붙잡고 밤새도록 할 수 있다면, 아마도 돌아가서 나머지를 먹을 것입니다. '