uliga hangsang geim eseo jeugsi byeongyeonghaneun seoljeong sun wi

처음에는 '비디오 게임 구성'이라는 개념이 미숙한 플레이어에게 어렵게 보일 수 있지만, 시간이 지나면 모든 사람이 자신이 좋아하지 않는 설정을 변경하는 데 능숙해지게 됩니다. 이는 작은 의식과도 같습니다. 새 게임을 부팅하고 즉시 설정 탭으로 이동하여 특정 수정자를 확인, 선택 취소하고 수정하기 시작합니다.
우리 대부분이 새로운 게임을 시도하자마자 필요와 취향에 맞게 즉시 변경하는 설정은 무엇입니까? 우리는 여기에 우리가 가야 할 몇 가지를 모았습니다.

10. 밝기(무서운 게임의 경우)
거짓말하지 마세요. 공포 게임과 요즘 대부분의 게임에서 플레이어에게 가장 먼저 보여주는 것은 밝기 보정 화면입니다. 개발자들은 눈에 띄는 게임 플레이 경험을 제공하면서도 게임을 최대한 어둡게 만들고 싶어합니다. 공포 팬은 이 명령을 따르겠지만 대부분의 플레이어는 공포 팬이 아닙니다. 대부분의 플레이어는 이러한 지침을 따르지 않고 그대로 두거나 밝기를 최대 11까지 설정합니다. 겁에 질려 죽는 것을 원하지 않기 때문입니다. 나는 그것을 알고 있다. 당신은 그것을 알고 있습니다.

9. 언어 옵션(특정 게임의 경우)
Subs 대 Dubs는 인터넷 역사상 가장 오랫동안 지속된 전쟁 중 하나입니다. 예를 들어, 영어 더빙보다는 일본어 오디오로 대부분의 일본 게임을 플레이하는 것을 선호하는 특정 하위 집합이 있습니다.
어떤 사람들은 전문 팀이 현지화하고 더빙한 더빙을 통해 자신의 언어로 게임을 듣고 싶어할 수도 있습니다. 특히 그들을 위해. 그렇다면 또 다시, 일본 지하세계와 아무런 관계가 입증되지 않은 영어를 사랑하는 나조차도 이런 경험을 하지 못할 것이다. 야쿠자 일본어 이외의 언어로 된 게임이 있습니다. 하지만 Dubs나 Subs를 어떤 식으로든 선호한다면 이 게임 설정을 꽤 빨리 찾을 가능성이 있습니다.

8. 난이도
게임의 난이도는 복잡한 주제입니다.
대부분의 사람들이 일반 모드로 플레이하는 것이 전적으로 가능하더라도 항상 극단적인 모드로만 플레이하는 플레이어가 있습니다. 쉬운 ' 또는 ' 단테는 죽어야 한다 “. 많은 사람들은 가만히 앉아서 게임의 스토리를 즐기고 싶어하거나 상상할 수 있는 가장 어려운 일을 원합니다.
그러나 많은 플레이어들은 상황이 그보다 훨씬 더 유동적일 수 있다는 것을 깨달았습니다.
다시 하루를 마무리하며 메탈 기어 솔리드 Extreme에서 Big Boss 순위를 획득하는 것은 많은 사람들에게 통과 의례처럼 느껴졌습니다. 더 이상 대부분의 게임에서 그럴 필요가 없습니다.
요즘 대부분의 게임에서는 난이도를 즉석에서 조정할 수 있습니다. 우리가 씹을 수 있는 것보다 더 많이 깨물고 있다는 것을 깨달은 지 몇 시간이 지나도 우리의 영혼은 더 이상 하드 모드 캠페인에 얽매이지 않습니다. 잠들기? 괜찮아요! 난이도를 한 단계 높이시면 됩니다. 너무 어려운 일이라고 생각하시나요? 귀찮은 상사를 위해 난이도를 '쉬움'으로 낮추세요. 젠장, 난 그랬어 소문을 들었다 심지어 어떤 게임은 우리 플레이 세션을 방해해 더 재미있게 만들기 위해 난이도를 낮추고 싶은지 물어보세요. 누군가에게는 모욕처럼 느껴질 수도 있지만 일부 게임은 우리를 배려하고 우리가 마침내 게임을 이겼을 때 우스꽝스러운 순위를 제시하여 우리를 놀리지 않을 것이라는 점을 아는 것은 좋은 일입니다.

7. 모션 블러
모션 블러는 깔끔하게 보일 수 있지만 과도하게 사용하지 않고 해내기가 어렵습니다.
때때로 모션 블러는 뛰어난 그래픽을 가리는 데 사용되는 효과처럼 느껴지며, 저는 게임을 있는 그대로, 가능한 결함 등을 보는 것을 선호합니다. 규모는 작지만 필름 그레인 필터에도 마찬가지입니다.
원래 매스 이펙트 기본적으로 필름 그레인 기능을 제공했지만 이는 단지 옵션일 뿐이었습니다. ME2 그리고 삼. 이에 대해 BioWare에 깊은 감사를 표하고 싶습니다.

6. 품질 또는 성능 모드
PC 게임이 콘솔에 비해 확실한 장점 중 하나는 더 높은 프레임 속도입니다. 몇몇 게임에서 플레이어가 '품질'과 '성능' 모드 중에서 선택할 수 있게 된 것은 PS4 시대였습니다. 품질은 더 나은 그래픽과 해상도를 의미하지만 초당 30프레임의 플레이를 지속하는 데에는 비용이 듭니다.
나는 언제든지 퍼포먼스 모드를 택할 것이다. 그다지 많은 그래픽 충실도와 성능을 희생하지는 않습니다. 대개 부드럽고 매끄러운 60fps를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다.

5. 색수차
이는 렌즈 왜곡을 모방하여 게임을 더욱 '영화 같은' 느낌으로 만들기 위한 효과입니다.
게임을 할리우드에 더 가깝게 만들려는 일부 아이디어는 위험할 수 있습니다. 재미있는 점은 색수차가 영화에서 좋은 일이 아니라는 점입니다. 제목에서 알 수 있듯이 녹화 결함으로 인한 결과이므로 대부분의 영화 제작자도 실제로 그다지 좋아하지 않을 수 있습니다.
색수차는 드문 경우에 추가적인 분위기를 가져올 수 있지만, 이 기능을 갖춘 다른 게임에서는 언제 사용해야 할지 측정할 수 없으며 결국 어디에서나 사용하게 됩니다.

4. 수직동기화
V-Sync는 GPU의 프레임 처리를 모니터의 재생률과 동기화하는 기술입니다. 볼 수 없는 것을 생성하기 위해 PC가 작동하도록 강요하지 않기 때문에 이론적으로는 훌륭합니다. 모니터가 초당 60 또는 144만 표시할 때 200프레임을 생성하지 않는다고 생각하지만 실제로는 끔찍합니다. 특히 온라인에서 경쟁하려는 경우 이 설정을 피해야 합니다. V-Syncer가 아닌 모든 제품에 비해 입력 지연이 발생하기 때문입니다.

3. 터무니없이 큰 소리를 낮추기
비디오 게임 음악 점수가 좋다 그리고 요즘은 오리지널. 현대 게임의 음향 효과 또한 지배적이며 스튜디오가 음향 효과에 매우 열심히 노력하고 있음을 모두가 알아차렸습니다. 게이머들 사이에서도 널리 퍼져 있는 것이 무엇인지 아시나요? 고품질 헤드폰 사용. 일부 게임의 기본 사운드 레벨을 고려하면 심각한 두통을 피하기는 어렵습니다.
그리고 제가 톤을 낮추고 싶은 것은 크리스토퍼 놀란(Christopher Nolan)풍의 음악과 효과뿐만이 아닙니다. 또한 목소리도 있는데, 특히 MOBA에서는 소리가 너무 크지 않더라도 너무 짜증납니다.
b- 트리 대 b + 트리
신나게 놀고 있었어요 리그 오브 레전드 애니비아에 실제로 목소리가 있다는 사실을 친구의 컴퓨터를 통해 깨닫게 되기까지 약 6년이 걸렸습니다. 그때까지 나는 그것이 이상한 'KAW KAW' 새 소리를내는 것으로만 상상했습니다.

2. 마우스 스무딩
마우스 스무딩은 시각적인 설정이 아니므로 더 캐주얼한 플레이어의 경우 자연스럽게 레이더 아래로 비행하기가 더 쉽습니다. 그러나 PC 베테랑은 즉시 전원을 끄는 경향이 있는데 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 설정은 사용자의 움직임을 예측하여 부드럽게 또는 움직임을 시도합니다. 당신을 위한 마우스 . 자동 수정 기능이 있다고 생각해보세요. 하지만 팔과 손이 필요합니다. 기이한.
사이버펑크 2077 원래 이것의 버전을 선보였습니다 기본적으로 플레이어가 이 기능을 끄는 것을 허용하지 않습니다. 시스템을 파괴하는 게임치고는 꽤 아이러니하죠?

1. FPS의 기본 반전 Y축
젊은 선수들은 무슨 말인지 모르겠지만, 선배들에게는 힘든 전쟁이었다는 점을 알아주세요. 나는 기본 반전 Y축 설정과의 전쟁에 대해 이야기하고 있습니다.
목표가 우리 머리 뒤쪽에 막대기를 상상하는 것이었는지에 대한 어떤 이유가 있습니다. 막대기를 아래로 당기면 우리가 위를 보게 될 것입니다. 이는 실제로 비행기가 이륙하는 방법이기 때문에 비행 시뮬레이터에서는 잘 작동하지만 1인칭 슈팅 게임에는 적합하지 않습니다. 여기에서 플레이어는 일반적으로 마우스가 가는 방향과 같은 방향으로 십자선이 움직이는 것을 보고 싶어합니다. 데스크톱 바로가기 방향일 수도 있고 적의 머리 방향일 수도 있습니다. 가치 평가