ryu is gunning top tier new super smash bros
내가 죽을 때마다 츠츠 마키를 지켜봐
처음 온라인에 접속했을 때를 기억하십시오 스트리트 파이터 IV 좋아하는 캐릭터 하칸과 일주일에 약 100 Ryus와 싸웠습니까? 그리고 그들은 모두 Hadoukens를 스팸했고 항상 Shoryuken과 일어 났습니까? 당신은 그 순간을 재현하고 싶지 않습니까 슈퍼 스매쉬 브라더스?! 그렇지 않다면 잠시 동안 For Glory를 피할 것입니다.
류는 쉽게 가장 흥미로운 캐릭터입니다 슈퍼 스매쉬 브라더스 명부는 많은 사람들이 그에게 빨리 몰려 드는 이유입니다. 류는 그의 스페셜 버전을 여러 개 가지고있다. 스트리트 파이터 입력, 심지어 2 개의 Final Smashes! 얼마 전에 완전히 예견된 사람과 같은 종류! # 고슴도치
먼저 류의 무대, 스자쿠성에 대해 이야기 해 봅시다. 한마디로 : 그것은 훌륭하고 이상합니다. 음악이 대단해지면 속도가 빨라집니다. 기본 모드는 확실히 아니 오른쪽에 토너먼트가 있기 때문에 토너먼트에 합법적이어야합니다. 그러나 일반적으로 재미있는 놀이는 훌륭합니다. 전략은 전투가 진행되는 측면에 따라 달라지며 왼쪽에 열린 공간이 많기 때문에 때때로 심각한 레지 플레이를 기대할 수 있습니다.
왼쪽에는 두 개의 플랫폼이 있으며 하나는 맨 위와 다른 하나입니다. 맨 위는 움켜 잡을 수있는 난간이 없지만 맨 아래는 움푹 들어간 곳입니다. 플랫폼의 중앙을 향해 등장하는 캐릭터가 보이는 선반에 스냅되므로 하단 플랫폼의 선반은 약간 불안정합니다. 방법 너무 멀리 스냅. 플레이어는 또한 자신이 직면 한 방식으로 만 스냅합니다. 의미하는 바를 보여주는 GIF는 다음과 같습니다.
캐릭터에 관해서는, 내가 먼저 한 일은 Ryu를 훈련 모드로 가져간 것입니다. 그는 표준 캐릭터보다 적어도 두 배나 많은 공격을 받았으며, 경기에 들어가기 전에 그들이 무엇인지 그리고 그들이 어떻게 행동하는지 알아야합니다. 여기서부터 나는 그의 가벼운 공격을 버튼을 탭하여 실행하는 공격으로, 강한 공격을 플레이어가 공격 버튼을 잡아야하는 공격이라고 언급합니다. 어딘가에 중간 정도의 매체가 있지만, 의도적으로 빼낼 수 있다면 저주받을 것입니다.
공격 버튼을 누른다 고해서 실제로 '보유'하는 느낌이 들지 않습니다. 공격을 위해 버튼을 누르고 있어야하는 것이 이상하다고 생각했지만 여전히 매우 빠르게 실행됩니다. 지금 가벼운 공격을하고 싶을 때 공격 버튼을 너무 오래 누르고 있을까 걱정입니다! 가벼운 공격을하려면 의식적으로 버튼을 탭해야합니다. 일반적으로 심한 공격은 내가 생각하지 않을 때 나에게 나타나는 공격입니다.
류는 확실히 생각하는 사람의 성격이다. 공격을 버리더라도 자르지 않습니다. 각 시나리오에서 플레이어는 '괜찮거나 가볍거나 무겁다'고 생각해야합니까? 그런 다음 제대로 실행하십시오.
특별한 움직임부터 시작합시다. Hadoukens는 접근 방식을 취하거나 상대방이 움직 이도록 강요하는 좋은 방법입니다. 한 번에 하나만있을 수 있으므로 Hadouken을 스팸으로 보낼 수 없습니다. Shakunetsu Hadouken은 반원 앞으로 이동 및 공격 버튼을 수행하여 활성화 할 수 있습니다. 이 Hadouken은 특수 버튼을 누르고있는 것 (7 %와 비교하여 8 %)보다 약간 강하며, 5 번의 적중시 적을 물리칩니다. 적을 타기 때문에 엣지 가드에 좋습니다.
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쇼류 켄은 훌륭한 회복 움직임입니다 과 높은 퍼센트에서 살인이 될 수 있습니다. 예를 들어 분노없이 105 % 정도의 마리오를 죽입니다. 개인적으로 이것은 콤보로 죽이는 움직임이지만 나중에 자세히 설명하겠습니다. 또한, 일반적인 Dragon Punch 모션을 앞, 아래, 아래로 진행하는 대신 아래로 두 번 아래로 입력하여이 이동을 실행할 수 있습니다.
허리케인 킥은 사쿠라이에 의해 '거대한 파괴적'이라고 불렸음에도 불구하고 공격력이 부족합니다. 상대가 류에게 매우 가까우면 피해가 적고 (명령을 입력하면 9 %), 회전 단계에서 적중하면 더 큰 피해를줍니다 (13 %). 적을 수직으로 밀고 약 130 %까지 마리오를 죽이지 않으며 방향성 영향이 없습니다. 그러나 회복 조치로서, 그 조치는 훌륭합니다. Ryu는 그 후 행동하여 가로지면을 얻기 위해 Tatsumaki에, Shoryuken은 세로로 갈 수 있습니다.
마지막으로, 그의 Focus Attack. 이것은 류가 가지고있는 가장 흥미로운 특별한 움직임이다. 충전하는 동안 류는 슈퍼 아머를 쳤다. 충전하는 동안 Ryu는 증가하는 레벨마다 한 번씩 두 번 깜박입니다. 플레이어가 상대방을 때리면 전에 한 번 깜박이면 상대가 쓰러집니다. 그가 그들을 때리면 후 그 것처럼 그들은 구겨진 상태가됩니다 스트리트 파이터 IV . 두 번째 플래시는 완전히 충전되기 전에 1 초 간격으로 발생합니다. 즉, 레벨 3 포커스 어택으로 인해 더 긴 주름이 생깁니다. 또한 레벨 1 또는 2에서 풀릴 경우 포커스 어택은 방패에 흡수됩니다. 완전히 충전 된 초점 공격을 해제하면 방어 상대가 구겨집니다.
가장 중요한 것은 Ryu가 충전 중이나 적중 후 초점 공격을 대시 취소 할 수 있다는 것입니다. 충전되지 않은 포커스 어택이 방패에 부딪히면 Ryu는 지연을 대시 취소 할 수도 있습니다. 에 스트리트 파이터 IV, 이를 'FADC'또는 Focus Attack Dash Cancel이라고합니다. 이것은 구겨진 상대에게 확실한 타격을 줄 수 있습니다. 이것의 감독자 쇼류 켄처럼 사격으로 FADC를 끌어 당기는 것을 만족시킨다. 또한 Sonic이 Spin Dash를 취소 할 수있는 방법과 유사한 충전 초점 공격을 대시 취소하는 좋은 정신 나간 움직임입니다.
입력 할 때 스트리트 파이터 특수 이동을 수행하려면 Ryu가 향하는 방향으로 수행해야합니다. 예를 들어 Shakunetsu Hadouken을 거꾸로하고 싶다면 대신 Tatsumaki (쿼터 서클 백)로 등록하십시오. 한 가지 움직임이 나오고 다른 움직임이 나올 것으로 기대할 때는 기분이 좋지 않으므로 이것을 명심하십시오!
류의 법선은 모든 기울기를 가질 수있는 그의 독특한 능력 덕분에 엄청나게 다양합니다. 내가 사용했던 더 유용한 것들 중 일부는 그의 강력한 틸트 인 Collarbone Breaker입니다. 그렇습니다 아니 신선한 방패를 완전히 파괴하지만, 그렇게하는 것은 아주 가깝습니다. 그의 무거운 틸트도 매우 유용하며 12 %를 수행합니다. 그 외에는 두 버전의 다운 틸트를 많이 사용했습니다.
내가 그의 다운 틸트를 사용하는 이유는 히트시 그의 특별한 움직임으로 취소 될 수 있기 때문입니다. 성공적으로 구겨진 후의 설정입니다. 기본적으로, 나는 FADC가 Shoryuken으로 취소되는 무거운 다운 틸트에 빠질 기회를 찾습니다. 잊어 버린 경우에도 여전히 슈퍼 스매쉬 브라더스 여기.
다른 주목할만한 움직임에 관해서 :
- 그의 앞으로 스매쉬는 엄청나게 강력하고 (22 % 완전 충전) 전진하여 기만적으로 장거리를 만듭니다.
- 그의 다운 에어 스파이크는 연결될 때 Ryu가 상대에게 가까이있을 때만 가능합니다.
- 그의 업 스매시와 업 에어는 상대를 공수 상태로 유지하는 데는 좋지만 범위가 짧습니다.
- 말 그대로 그의 모든 특별한 움직임은 회복에 도움이됩니다. 그의 Focus Attack과 Hadouken은 모두 수직으로 약간의 부스트를 제공하므로 복구하는 동안 상대를 놀라게하는 데 사용하십시오!
그래서 류의 약점은 무엇입니까? 글쎄, 플레이어가 때때로 입력을 플럭스 할 수 있다는 사실 이외에, 나는 류의 가장 큰 단점은 그의 스로우 게임이라고 말할 것이다. 그의 스로우는 킬 스로우가 아니며 콤보 기회로 이어지는 것 같지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 Ryu가 더 높은 수준의 플레이에서 매우 실행 가능한 파이터가 될 것이라고 생각합니다.
또한 Dan Hibiki 인 것처럼 가장하기 위해 항상 분홍색 Ryu로 플레이하십시오.