several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
C ++ 기본 인터뷰 질문

MercurySteam은 크레딧 획득을 위한 내부 표준을 참조하여 이를 확인합니다.
의 새로운 보고서 스페인어 사이트 Vandal 의 개발자인 MercurySteam의 몇몇 전직 직원은 메트로이드 드레드 , 게임 크레딧에서 제외되었습니다. 그리고 이제 MercurySteam은 인증을 위한 최소 참여 정책의 일환으로 이를 확인했습니다.
Vandal의 보고서 코타쿠 )에서 여러 이전 개발자를 언급합니다. 메트로이드 드레드 크레딧에서 자신의 이름을 발견하지 못했다고 말하는 스튜디오. 전 MercurySteam 3D 아티스트 Roberto Mejías가 에 게시했습니다. 링크드인 팀을 축하합니다.
Mejías는 그 팀의 재능이 지붕을 뚫고 있었기 때문에 게임의 품질에 놀라지 않았습니다. 게임 크레딧에 포함되지 않았음에도 불구하고 저는 8개월 동안 그 팀의 일원이었기 때문에 이것을 직접 압니다.
게임을 하는 동안 나는 내가 작업한 많은 자산과 환경을 인식했습니다. 그래서 내 작업이 거기에 있다고 그는 계속합니다. 그런 다음 MercurySteam에 묻고 싶습니다. 왜 게임 크레딧에 나타나지 않습니까? 일종의 실수인가요? 이에 대한 답변을 주시면 정말 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다.
3D 캐릭터 애니메이터 Tania Peñaranda Hernández는 또한 그녀가 크레딧에 포함되지 않았다고 언급했습니다. 자신의 LinkedIn 게시물 . 게임 플레이 때마다 내가 만든 애니메이션을 많이 볼 때 그들이 이런 식이어야 한다고 생각하는 것을 보는 것이 나에게는 어려웠습니다. 그녀는 썼습니다. 또 다른 익명의 소식통은 작업 후 크레딧에서 제외되었음을 확인했습니다. 메트로이드 드레드 11개월 동안.
말하기 게임스팟 , MercurySteam이 보고서를 확인했습니다. 스튜디오는 개발 시간의 최소 25%를 지정하거나 상당한 기여를 한 게임 크레딧에 개발자를 포함하거나 제외하는 프로세스를 설명했습니다. 전체 성명은 아래와 같습니다.
우리는 특정 프로젝트(일반적으로 대다수의 개발자)에 대한 최소 참여를 인증하는 모든 사람을 인정합니다. 개발 시간의 25%로 최소값을 설정했습니다. 우리는 또한 프로젝트에 너무 오랫동안 참여하지 않았음에도 불구하고 상당한 창의적 및/또는 기술적 공헌을 한 사람들을 인정합니다. 게임 개발은 복잡하고 힘들고 지치는 노력입니다. 우리는 최종 제품에서 인증을 받기 위해 최소한 기여해야 한다는 것을 이해합니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다.