shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
놀라운 애니메이션 품질
간헐적으로 투자 한 산태 2 년에 한 번 시리즈에 출퇴근하고 Shantae : 하프 지니 영웅 시리즈에서 가장 아름다운 작품입니다. 화려하고 생동감 넘치는 애니메이션에서 선명하고 깨끗한 아트 워크에 이르기까지 큰 화면을 보는 것은 즐거움이었습니다.
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게임 플레이는 견고했지만, Wii U GamePad의 작은 디스플레이에서는 그래픽 스타일이 상당히 어려웠습니다.
에 대한 E3 데모 Shantae : 하프 지니 영웅 Scuttle Town에서 시작하여 이전에 시리즈에 참가한 사람이 없다는 사실에 놀랐습니다. 다시 한번 시리즈 악당 위험 부츠는 공격의 책임이 있으며, 머리를 앞뒤로 움직여 하루를 절약하는 것은 Shantae에 달려 있습니다.
E3에서 게임을 선보일 목적으로,이 레벨에서 최종 게임의 플레이어가 사용하기 위해 획득 한 후 역 추적 할 많은 변형 능력이 열렸습니다. 이 변형에는 거미줄이 포함되어 웹을 위쪽으로 발사하고 플랫폼이 얇은 경우 상단으로 넘어가거나 두꺼운 경우 밑면 위로 올라가거나 수직 벽에 달라 붙을 수있는 원숭이를 포함했습니다.
이러한 변형은 처음에는 약간 어리석게 진행되었으며 세계 업그레이드 항목에서 발견되지 않는 한 공격 할 수 없었지만 제공되는 플랫폼 문제에 많은 양의 다양성을 제공했습니다. 그들이 도달 할 수 있었던 대부분의 영역은 레벨을 통과하는 어떤 종류의 선택 경로가 아닌 추가 보물을 포함했지만 여전히 도달 할 수없는 포인트를 횡단하는 방법을 해결하는 것이 보람을 느꼈습니다.
이전 항목의 스프라이트 기반 아트 스타일을 버리고 하프 지니 영웅 대신에 훨씬 더 유사한 아트 스타일을 선택합니다 오리 이야기 리마스터 . 플레이어와 적이 선명하고 선명한 2D 애니메이션 캐릭터 인 동안 배경과 환경 요소는 모두 3D로 렌더링됩니다. 아트 스타일만으로도 세계의 어떤 요소가 어떤 방식으로 상호 작용할 수 있는지 알기 쉬웠습니다. 유일한 문제는이 아트 스타일이 대형 HD TV 용으로 명확하게 디자인되었다는 것입니다.
Wii U 버전 하프 지니 영웅 게임 플레이를 게임 패드 화면에 반영하고 기술적으로는 재생 가능한 반면 예술은 많은 디테일과 선명도를 잃었습니다. 플레이하기가 더 어려울뿐만 아니라 TV로 돌아 오면 게임이 얼마나 아름답게 보일지 끊임없이 알고있었습니다.
표준 적과의 플랫폼과 전투는 과거만큼 보람이 있었지만 산태 게임, 데모를 종료 보스 전투 조금 불만족 느꼈다. 만남의 시각적 디자인은 기억에 남고 보스를 놀라게하는 의도 된 방법은 잘 생각했지만 보스는 기절 할 때마다 바닥에서 너무 오래 보내는 것처럼 보였습니다. 나는 내가 할 수있는 것보다 기절 당 훨씬 더 많은 시간을 머리로 채울 수있는 것처럼 느껴져서 전투의 속도가 다소 줄어 들었습니다. 게임 출시 전에 정렬되기를 바랍니다.
모든 것이 말되고 끝났을 때 하프 지니 영웅 당신이 기대했던 것처럼 견실 히 연주 산태 멋진 TV에서 재생할 때 화려한 모습을 보였습니다. 프랜차이즈를 아름답게 다시 상상 한 것입니다.