capcom vancouver talks dead rising
팬들과 연락을 취해도 재미 없어
내가 미친거야. Capcom Vancouver와 GamesIndustry.biz의 인터뷰 내용을 읽은 것에 대해 너무 기뻤습니다. 나는 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 시리즈 요약은 어떻습니까? 데드 라이징 2006 년 말에 출시 된 놀라운 Xbox 360 독점 타이틀로 인스턴트 클래식이되었습니다.
360도 플레이하기 전에 친구 집에 가서 기억할뿐 아니라 그 주말 1000 점을 모두 얻었습니다. 아이디어는 매우 간단했지만 재미있었습니다. 같은 쇼핑몰을 걸어 죽음의 새벽 재미있는 생존자 모드에서 잠금을 해제하는 복서 반바지와 빔 검을 포함하여 좀비를 물리 치기 위해 모든 것을 사용하십시오 (14 + 연속 시간을 소비 한 후 좀비가 나를 죽이게하여 게임이 얼어 붙었 기 때문에 유지하지 못했습니다. 7 일 생존자 업적). 가장 중요한 부분은 그들이 게임에 부여한 유머입니다. 너무나 많은 게임이 항상 진지해 지려고 노력할 때, 그냥 엉망이되는 무언가를 갖는 것이 상쾌했습니다. 유머는 얼굴에 맞지 않고 독창적이지만 미묘합니다. 쇼핑몰 음악, 바보 같은 의상 컷씬, 섭식 애니메이션, 프랭크 웨스트의 멍청한 원 라이너로
데드 라이징 2 나에게 어떻게 든 더 나아졌다. 모두가 동의하는 것은 아니지만 Chuck Greene은 미묘한 유머에 완벽하게 적합하다고 생각합니다. 그의 원 라이너는 Frank West의 라이너보다 높았으며, 더 심각한 돌처럼 차가운 얼굴은 구피 의상을 더욱 재미있게 만들었습니다. 가장 큰 개선은 생존자 AI, 난이도 감소, 콤보 무기 및 온라인 멀티 플레이어였습니다. 콤보 무기는 시리즈에 완벽하게 맞는 천재의 뇌졸중이었습니다. 첫 번째 게임에서 어떻게 등장했는지 궁금해합니다. 온라인 멀티 플레이어는 놀랍도록 훌륭했습니다. 협동으로 친구와 미친 좀비의 장난에 빠지는 것은 훨씬 더 미친, 기억에 남는, 그리고 무엇보다도 재미있는 경험을 만들었습니다.
경쟁 온라인은 우주 내 실제 쇼에 대한 콘테스트였습니다. 공포는 현실이다 재미있는 좀비를 쏘는 미니 게임과 캠페인에 이겨낸 현금을 절약 할 수 있습니다. 공표를 목적으로하지 않는 너무 많은 사람들이 웨스트를 가지지 않는다고 불평하고 스토리를 약간 변경했으며 완전히 새로운 유원지를 추가했기 때문에 새로운 무기를 추가하고 우수한 척 그린을 프랭크 웨스트로 대체 한 업데이트였습니다. 데드 라이징 2 진심으로 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.
그리고 데드 라이징 3 일어난. 나는 그것을 사거나 직접 연주조차하지 않았으며 전작보다 전 세계적으로 약 50 만 부가 팔리지 않았습니다. 그들은 진영과 유머와 색을 빨랐다. 그들은 쇼핑몰 측면을 꺼내어 갈색 동네에 던져 넣었습니다. 많은 생각을 할 필요가없는 소박하고 야심적인 이야기 대신, 그들은 진지하게 진지하게 만들려고 노력했지만 지루했습니다. 남아있는 유일한 바보는 '당신을 보아라, 우리는 여전히 바보입니다'라고 말하는 변명 된 변명 같은 느낌의 터무니없는 무기와 의상입니다! 진심으로 노력하기보다는. 의상의 변화는 여전히 컷씬에 반영되지만 유머는 실제로 이야기가 심각하게 진행될 때 효과적이지 않습니다. 잘 검토하고 기술 수준에서 잘 작동하지만 클래식에 대해 이야기 할 때 데드 라이징 경험, 아무도 이야기하지 않을 것입니다 데드 라이징 3 .
Capcom Vancouver는 원래 마지막 상품이 출시 된 후 Capcom이 매입하기 전에 Blue Castle Games라고 불렀습니다. 데드 라이징 경기, 데드 라이징 2 . 그러한 인수 후 시리즈가 창의적이고 불모의 허스키로 변모 한 사람은 놀랄 일이 아닙니다.
데드 라이징 4 더 아래로 향하고있다 데드 라이징 3 이 시리즈를 훌륭하게 만든 것에서 멀어졌습니다. 잠시 동안 나는 흥분했다. '아마도 사람들은 재미를 원하고 오래된 게임으로 돌아 간다는 것을 알게 될 것입니다.' 소년은 내가 틀렸다. 이 기사의 머리글을 살펴보십시오. 저것처럼 보여요 데드 라이징 당신에게? 색상이 부족한 것 외에도 협동 조합을 모두 없애고 Frank를 다시 데려 갔지만 팬 요청에도 불구하고 성우를 교체했으며 이해하지 못하는 사람들 만 불평하는 시간 요소를 제거했습니다.
시간 제한이 아니기 때문에 마조 라의 마스크 , 항상 처음부터 다시 설정하고 소모품 인벤토리를 제외한 모든 것을 유지할 수있었습니다. 방금 탐험하고 둘러보고 싶었다면 아니 스토리 미션을 수행해야합니다. 메인 미션이 실패해도 계속 플레이 할 수 있습니다. 메인 스토리를하고 싶을 때 충분한 시간을줍니다.
시간 구성 요소는 nm 무 과 마조 라의 마스크 , 당신에게 주어진 열린 세상이 역동적이고 변화 할 수있게합니다. 환경과 날씨 변화, 퀘스트 및 NPC는 특정 시간에만 이용할 수 있습니다. 일부 사람들은 Zombrex에 대해 계속 불평합니다. DR2 하지만 몇 곳을 찾으면 이야기를 진행하는 데 시간이 전혀 걸리지 않습니다. 때로는 팬의 의견을 듣는 것이 좋지만 때로는 원래의 비전을 지키는 것이 좋습니다. Capcom이 팬의 말을 듣지는 않습니다. 그렇지 않으면 Frank는 자신의 원래 성우를 데드 라이징 4 다시 화려한 야영이 될 것이며 협동 조합도 포함될 것입니다.
마지막으로 건강을 위해 연기 한 인터뷰를 보도록합시다. 구토 가방을 잡으십시오. Capcom Vancouver 스튜디오 책임자 Joe Nickolls는 GamesIndustry.biz의 Christopher Dring에 대한 시리즈의 방향을 설명합니다.
그들은 먼저 글에 대해 이야기하고 Nickolls는 3 명의 작가를 보유하고있을뿐 아니라 이전 작가보다 훨씬 더 나은 것을 언급합니다. 데우스 엑스 . '이번에는 우리는 적절한 비디오 게임 디자이너 / 작가를 얻었습니다. 이론적으로 누구나 이야기를 쓸 수 있지만, 이해가되고 당신이 할 수있는 이야기를 쓰는 것은 진정한 기술입니다. 이 캐릭터들이 왜 이런 짓을하는지에 대한 이유까지, 그 남자가 왜 바보 같은 의상을 입고 입을 것입니까? 그것들은 우리가 묻는 종류의 질문입니다. 이 게임을하는 소비자의 90 %는 이러한 일에 대해 우리가하는 것만 큼 생각하지 않지만, 그 깊이를 원하는 10 %에 대해서는 그것을 얻었습니다.
우선, 왜 쓴 사람을 고용합니까? 데우스 엑스 예를 들어 작가 대신 왕의 퀘스트 (2015), 처음 두 게임의 작가는 물론입니까? Drew Karpyshyn을 Mac Walters로 대체 한 BioWare만큼이나 나쁩니다. 매스 이펙트 . 더 중요한 것은, 왜 그가 의상을 입는 지에 대해 더 많이 쓰고 싶습니까? 내 Al Bhed를 용서하지만 그와 같은 것을 원하는 사람은 누구입니까? 아, Nickolls는 대답했다. 그는 심지어 인터넷은 모든 사람들이 비평가가 될 수있게 해주었 고, 인터넷에서도 모두 평등하다고 말했습니다. Capcom과 특히 스튜디오에서이기는 방식은 그들과 대화하는 것입니다. 어느 쪽이야? 당신은 어리석은 결정에 관해서는 팬의 말을 듣는다고 말하지만, 팬이 원하는 것에 반하는 경우에는 '이제 우리는 경험이있는 개발자이므로 어쨌든 그렇게하고 있습니다'라고 말합니다.
Nickolls는 계속해서 서클에서 대화를 나눕니다. 팬이 팬의 의견을 들어야하는지 아닌지, 때로는 팬이 불평하는 것처럼 들리는 지 확실하지 않은 것 같습니다. '우리의 목표 중 하나는 실제로 우리가 만들 수있는 제품을 만드는 것입니다. 데드 라이징 5 , 6 , 7 . 여기에는 프랜차이즈의 확장 및 변경이 포함되므로 때로는 위험을 감수해야합니다. 그것은 어떤 사람들이 당신이 한 일에 화를 내겠다는 것을 의미합니다. 브라이스와 저는 오랫동안이 일을 해왔습니다. 우리는 두 번째 아날로그 스틱이 처음 나온 것을 기억합니다. EA에서 일한 것을 기억하고 있었고 NHL 올바른 스틱을 사용한 최초의 스포츠 게임이었습니다. 그리고 사람들은 '나는 그것을 싫어한다. 사용하지 않습니다. ' 이제 모든 사람이 사용합니다. 스티브 잡스는 다음과 같이 말했습니다. '많은 사람들은 당신이 그들에게 보여줄 때까지 자신이 원하는 것을 알지 못합니다.'
오, 좋아, 우리는 우리가 실제로 색, 야영, 재미, 독창적 인 성우 및 협동을 원하지 않는다는 것을 모른다? 실제로 우리는 Capcom 시장 조사에서 우리가 원하는 것으로 간주하는 것을 원합니다 : 갈색과 회색 색상 팔레트, 지나치게 진지한 이야기 및 기능 부족. 그들은 게이머가 자신이 원하는 것을 모른다는 것을 심각하게 암시합니까? 이것은 팬이 편리 할 때마다 팬을 무시하는 변명의 여지가 있습니다.
테스터가 게임을 시도하고 인벤토리에서 수동으로 음식을 선택하지 않고 자동으로 인벤토리에서 음식을 소비하는 버튼을 만드는 것과 같은 변경 사항에 대해 의견을 제시 할 때 Nickolls는 다음과 같이 말합니다. 원래 게임에서 물건을 가져 갔다고 말했다. 그러나 모두가 그것을 요구했고, 그것은 실제로 잘 테스트되었습니다 ... 우리는 단지 그것을하고 최선을 희망하지 않습니다.
Dring은 Bryce Cochrane이 '제품을 과도하게 테스트하여 위험을 감수 할 위험이 있으며, 작은 그룹의 사람들이 그것을 이해하지 못했기 때문에 훌륭한 아이디어 나 순간을 제거 할 수있다'고 말합니다. 당신의 직감도 조금 있습니다. 프랜차이즈에 전념해야하며 귀 기울여야합니다. 그러나 무언가가 옳다고 생각할 때도 추진해야합니다. 따라서 테스트가 잘되지 않더라도 계속해서 수정하고 수정하면 어딘가에 도착하게됩니다. '
그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. 그들은 바보가 아니며, 바보가 무엇인지, 누가 게임 디자인 결정에 영향을 미치지 않아야 하는지를 알고 있지만,이 논리를 캐주얼에 맞추고 청중을 넓히려 고하는 변경에는 적용하지 않습니다.
누가 게임을 정확하게 테스트하고 있습니까? 게이머가 원하는 것을 알지 못하고 게임 개발자로서의 경험을 지연시키는 데 많은 어려움을 겪고 있다면 오랜 팬이 변화를보고 싶지 않다는 것을보다 캐주얼하게 만드는 결정은 요구하지 말아야 할 장소입니다. 이곳은 '뭔가 옳다고 생각할 때 밀어 넣습니다.' 그러나 나는 그것을 얻는다. Capcom은 현재 성을 담당하고 있으며 더 많은 돈을 벌기 위해 다른 모든 갈색 액션 게임처럼 만들어야합니다. 그래도 데드 라이징 3 처음 두 개는 팔지 않았습니다. 논리!
그렇다면 게임은 무엇입니까? '게임 뒤의 메시지는 소비와 블랙 프라이데이에 관한 것이며, 우리는 묻는다 : 괴물은 누구인가? 좀비가 돌아 다니거나 모두가 서로 싸우고이 제품과 서비스를 요구하는 이유는 무엇입니까? 나는 종종 이것이 생각하는 사람의 게임이 아니라고 말하지만, 평소보다 조금 더 생각하게 할 메시지가 있습니다. '
이것이 꿈입니까? 내가 지금 살아 있습니까? 그들은 할 정말 사람들이 걱정하는 것 같아 조금도 가장 진부한 진부한 '진짜 괴물은 누구입니까?' 기관총이 장착 된 자동 휠체어에 람보에서 영감을 얻은 테디 베어를 놓는 시리즈 속보? 좀비 묵시록의 더 심각한면과 그러한 시나리오에서 인간이하는 선택의 종류를보고 싶다면 워킹 데드 Telltale 게임을해도 좋습니다.
블랙 프라이데이 테마와 실제 괴물이 누구인지에 대한 질문에 Dring은 완전히 오해합니다. 남쪽 공원 '소비주의의 악에 대한 진술을하면서 남쪽 공원 작가는 곧 출시 될 소비자 제품인 비디오 게임을 홍보함으로써 이야기를 끝없이 마무리합니다. 사우스 파크 : 진실의 지팡이 . 캡콤 밴쿠버가 크리스마스를 앞둔 사람들이 구매할 수있는 게임을 만드는 동시에 크리스마스가 물건을 구매하는 방법을 비난하면서도 같은 고의적이고 위선적 인 위선을 수용하고 있는지 물어야했습니다. ' 남쪽 공원 특정 주제에 대해 강한 입장을 취하지는 않지만 정치적 메시지가 아닌 오락을 위해 문자 그대로 상황을 재미있게 만들기 위해 모든면을 즐겁게합니다.
제작자 Matt Stone과 Trey Parker는 지금까지 그들이 직접 무언가를 조롱하거나 사람들의 인식을 조롱하고 있는지 알 수없는 경우가 있습니다. 예를 들어, Manbearpig가 Al Gore와 지구 온난화를 결과 개체가 실제가 아닌 다른 것들의 키메라로 즐기고 있다고 생각하는 사람들이 있지만, 대신 모욕한다고 생각하는 사람들이 많습니다. 바로 그 생각 : 사람들은 지구 온난화를 상상의 키메라로 본다는 것입니다. 이 모호성은 남쪽 공원 . 예상대로 Nickolls는 소비자주의를 비판 할 수있는 제품을 판매함으로써 위선적인지 여부에 대한 질문을 망설이고 회피합니다. 아마도 데드 라이징 정치에 대해 논의하거나 적어도 논의해서는 안됩니다.
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Nickolls는 일반적으로 비판에 약간의 지혜를 제공 할 때 잘못이 아닙니다. '종종, 가장 큰 목소리를 가진 사람들은 부정적인 말을하는 사람들입니다. 항상 그렇습니다. ' 그것은 물론이 기사에서도 마찬가지입니다. 그러나 가장 성대하고 부정적인 것은 대부분 가장 관심있는 사람들, 당신을 가장보고 싶어하는 사람들은 종종 성공합니다. 나는 말하지 않는다 데우스 엑스 신경 쓰지 않기 때문에 각 새로운 항목의 결함. 나는 걱정한다 데드 라이징 나는 오래된 게임을 너무 좋아하고 게임이 다시 형성되기를 원하지만 희망을 잃고 있습니다. 특히 '이 게임은 콜 오브 듀티, 또한 경쟁해야합니다 남쪽 공원 '. 아니요, 게임은 경쟁 할 필요가 없습니다 콜 오브 듀티 그리고 그것은 가까이 오지 않을 것입니다.
당신이 아프다면, 당신은 아마 Nickcoms 또는 Mr. Cochrane을 미워하지 않을 것입니다. 아마도 그들은 Capcom이 말한 것을 중계하기 때문일 것입니다. 데드 라이징 4 2016 년 12 월 6 일 Xbox One 및 Windows 용 릴리스. 내 생일에 또 뭐가 출시되는지 알아? 마지막 수호자 . 어느 쪽이 내 생일 엔을 받고 있는지 추측하십시오. 힌트 : 마음으로 만든 것.
Capcom Vancouver, 팬 프라이 (Fan Fury), 블랙 프라이데이 소비주의 및 트리플 A 스튜디오가 인디를 지원해야하는 이유에 대해 논의 (GamesIndustry.biz)