review sneaky sneaky
느리고 은밀한
스텔스는 까다로운 게임 메커니즘입니다. 너무 느리면 둔할 수 있지만 너무 빠르면 은신보다 더 많은 행동입니다. 너무 예측 가능하면 평범 해지지 만 너무 무작위이면 계획보다 더 많은 반응이 필요합니다. 너무 엄격하면 좌절 할 수 있지만 너무 용서하면 긴장이 없습니다.
비열한 비열한 위의 모든 것입니다. 때때로, 그것은 모든 올바른 음을 치고 똑똑하고 만족스러운 스텔스 퍼즐을 제공합니다. 다른 이론으로는 다양한 이론을 추가하지만 실제로는 재미가없는 아이디어를 바탕으로 구축 된 방을 통한 불공정 한 수렁입니다. 결국 비열한 비열한 구속력이 있지만, 쉽게 전달됩니다.
C ++ 11 개의 인터뷰 질문
비열한 비열한 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : Naiad Entertainment
출판사 : Naiad Entertainment
출시 : 2014 년 11 월 12 일
MSRP : $ 4.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
기본 아이디어 비열한 비열한 꽤 독창적입니다. 한 방에있는 적들에 의해 도적 도둑이 감지되지 않는 한 젤다의 전설 -방이 넓습니다. 그가 센트리에게 발견되거나 경고를 보내면, 게임 플레이는 턴제 업무로 느려집니다. 교활하거나 적을 먼저 움직 일지 여부는 공격을 통해 만남을 시작했는지 또는 감지되었는지에 따라 달라집니다.
그것은 종이에는 좋지만 그 안에는 실망스러운 부분 중 하나가 있습니다. 비열한 비열한 적어도 일찍. 시작 건강이 낮 으면 거의 항상 감지되어 자동 실패 상태가되어 도둑이 연기가 나면서 도둑이 폭발 할 때까지 여러 명의 적들이 숨을 쉬고 고래를 쫓습니다. 사망에 대한 페널티는 상당히 낮습니다. 플레이어는 현재 방을 다시 시작해야하며 레벨이 끝날 때 포인트 보너스를 희생해야하지만, 잘못 클릭하면 자동 실패가 발생할 때 여전히 자극적입니다.
답변 pdf와 SQL 인터뷰 질문
비열한 것은 건초 더미와 수풀에 숨길 수 있습니다. 그는 그리드에 자신의 공간에 들어 가려는 적이없고 아무도 그 공간에 들어가는 것을 보지 않는 한 안전합니다. 각기 다른 적에게 다양한 비전 원뿔과 이동 패턴이 있으며 Sneaky가 대상의 시선 바깥 쪽에서 나이프 공격을 할 수 있으면 공격에 대한 피해 보너스와 레벨에 대한 건강한 점수 보너스를받습니다.
사실, 비 스텔스 킬에도 포인트가 부여됩니다. 스텔스 게임에는 다소 직관적이지 않습니다. 센트리를 서투르고 실수를 정리하는 것은 교묘 한 평화 주의자 경로보다 더 가치가 있습니다. 스텔스 킬이 가장 가치가 있기 때문에 방에 들어가서 그곳의 모든 사람을 체계적으로 암살하는 가장 좋은 방법을 계산하는 게임이됩니다. 이것은 본질적으로 결함이있는 게임 플레이가 아니며, 사실 그것이 진정한 목표라는 것이 확실 해지면 충분히 재미 있지만, 주된 초점이 보물 인 도둑의 이야기와 일치하지 않는 것 같습니다.
렌치를 일찍 던지는 것은 일부 적들이 무작위로 움직입니다. 적에게 정해진 길이나 패턴이 있으면 실제 계획이 가능합니다. 다음에 어떤 물체가 움직 일지 예측할 수없는 경우, 그 뒤에 안전하게 몰래 들어갈 수있는 방법이 없으며, 스텔스 킬 (stealth kill)을 받기 위해서는 종종 키 큰 잔디밭에 앉아 몇 분 동안 느끼는 일이 생길 때까지 기다리십시오. 으로. 이와 같은 상황에 도움이되는 소모품이 있지만 소모품으로 항상 사용 가능한 것은 아닙니다.
게임이 진행됨에 따라 새로운 적과 장애물이 나타나고, 적과 장애물을 우회하기 위해 새로운 아이템이 등장합니다. 추가 사항 중 일부는 경험을 신선하게 유지하는 데 도움이되지만 대부분의 경우 가장 좋은 방은 신중한 계획, 특정 움직임 및 뒤에서 감지되지 않는 칼로 해결할 수있는 방입니다.
틀림없이, 그것은 마지막 레벨 세트를 잘 설명합니다. 전체 게임이 세 번째 행위와 같은 역할을한다면 아주 작은 타이틀이 될 것입니다.
다행스럽게도 세 번째 레벨에 도달하는 것은 매우 쉽습니다. 초기 수준의 자동 실패에도 불구하고 점수 시스템은 용서됩니다. 감지와 죽음으로 가득한 끔찍한 달리기와 같은 레벨을 완료 한 후에도 금메달은 쉽게 수여됩니다. 사실, 나는 금메달보다 낮은 것을 얻지 못했으며, 루비를 위해 한 번만 레벨을 되돌려야만했습니다. 루비는 이후 도구에 접근 한 후에 만 얻을 수 있습니다.
따라서 수수께끼는 비열한 비열한 . 동시에 너무 가혹하고 용서합니다. 일부 방을 최적으로 해결하기 위해 너무 많은 대기가 필요하고 다른 방에는 너무 많은 서두를 필요로합니다. 그것은 몇 가지 일을 잘하지만, 다양성을 위해 경험을 방해하는 다른 요소를 소개합니다. 게임이 RPG-lite 캐릭터 진행없이 일련의 퍼즐 방에 넣어 진 칼로 암살자에 관한 것이라면 간단합니다.
비디오 게임 리뷰어가되는 방법
아직도, 비열한 비열한 나쁜 게임이 아닙니다. 약 2 시간의 게임 플레이 동안 5 달러를 지불하면 스텔스 및 / 또는 퍼즐 팬에게 추천 할 수도 있습니다. 그러나 그러한 장르의 팬들에게도 꼭 필요한 게임은 아닙니다.