review anima gate memories
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예산에 Nier
나는 사랑한다 거부 영적 속편을 통과 할 수있는 20 달러짜리 게임을 찾게되어 매우 기뻤습니다. 게임을하는 동안 나는 사장님들이 조금 싸워지기 시작하는 게임의 마지막 분기가 끝날 때까지 '나는 이것을 올해의 침상이라고 부를 것입니다. 이것이 얼마나 큰지 믿을 수 없습니다.'라고 생각했습니다.
완벽하지는 않지만 가격면 에서이 게임은 도용입니다.
애니 마 추억의 문 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자: 애니 마 프로젝트
발행자: 배드 랜드 게임
출시 : 2016 년 6 월 3 일 (PC, Xbox One), 2016 년 6 월 9 일 (PS4)
MSRP : $ 19.99
당신이 탁상 형 롤 플레잉 게임을하고 있다면 아니마 그러나 나는 이것을하기 전에 확실히하지 않았다. 고맙게도,이 오픈 월드 액션 RPG는 이전의 보드 및 카드 게임과 같은 우주에 포함 된 스토리 세트이므로 시리즈에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다.
당신은 '재난의 무기명 (The Bearer of Calamities)'으로서 '자신의 이름을 잊어 버리고 운명이 책과 얽혀있는 일반적인 금발의 큰 바보짓 마법사'라고 말하는 더 멋진 방법입니다. 그 책은 단순한 책이 아닙니다. 섹시한 친구처럼 보이고 신음과 비슷한 악마가 들어 있습니다. 스페이스 댄디 (그는 우주에서 멍청한 사람입니다). 듀오는 어떤 우두머리 보스들의 본거지 인 여러 장소의 허브 월드 역할을하는 탑으로 끝납니다. 각각의 끔찍한 배경을 알려주는 5 개의 기억이 레벨 주위에 흩어져 있습니다.
이야기가 진행되는 한 아니마 꽤 예측 가능합니다. 우리 모두가 10 억 번 들었던 것은 '모든 것을 파괴하고 싶은 하나의 슈퍼 사악한 보스를 치기 전에 모든 보스를 죽이는 것이 표준입니다. 게임의 끝을 향한 결정에 따라 몇 가지 결말이 있지만 그중 어느 것도 놀라운 것은 아닙니다.
그러나 각 보스의 배경은 환상적입니다. 실물 같은 인형을 만드는 데 집착하는 저택에 사는 소년부터 신의 썩은 시체로 종교 감옥에 갇힌 어린이에 이르기까지 다양합니다. 이 척추 이야기는 보스뿐만 아니라 그들을 둘러싼 레벨과 적도 설명합니다.
전투는 어디에 아니마 대부분의 느낌 거부 . 레벨링 후 스킬 트리를 통해 새로운 이동이 잠금 해제되는 근접 공격과 원거리 마법 공격이 혼합되어 있습니다. 가장 큰 차이점은 Bearer와 Ergo (책의 악마) 간을 전환하는 기능입니다. 이렇게하면 캐릭터를 서로 바꾸어 콤보를 묶을 수있을뿐만 아니라 각 캐릭터의 체력이 다른 캐릭터의 건강과 무관하므로 두 배의 데미지를받습니다. 전투는 대부분 즐거웠지만 원거리 공격을 사용하거나 실제 전략을 세우는 대신 원수를 기절시키는 방법을 찾아서 전투를 통해 자신의 길을 found는 시간이 많이있었습니다. 보스를 제외하고는 적을 거의 없애기 위해 많은 생각이 필요합니다.
품질 보증과 품질 관리의 차이점은 무엇입니까?
30 시간에 가까운이 여행을 통해 몇 개의 플랫폼 섹션이 있으며 대부분 즐겁습니다. 즉, 까다로운 플랫폼 중 일부는 점프하는 동안 항상 캐릭터 바로 뒤에서 최신 카메라로 인해 매우 성 가실 수 있습니다. 즉, '발톱'을 사용하거나 집게 손가락을 오른쪽 스틱에 내려 놓거나 지속적으로 사용해야한다는 의미입니다. 점프 사이 또는 점프 중에 카메라를 다시 조정하십시오. 다행스럽게도 이것을 필요로하는 섹션은 많지 않지만 언급 할 가치가 있습니다.
플랫폼과 마찬가지로, 보스 싸움은 게임에서 마지막 3-4 일까지 재미 있고 도전적이며,이 시점에서 실망스럽고 불공평하게됩니다. 한 보스는 모든 방향에서 무작위로 발사체를 발사하는 여러 개의 자신의 복제품을 생성하며, 충분하지 않은 것처럼 컨트롤을 뒤집어 놓고 화면을 거꾸로 뒤집을 수도 있습니다. 문제는, 심지어 가장 어려운 보스도 아닙니다.
늦게 게임 보스는 엄청난 양의 피해를 입히고, 건강이 엄청 나며, 멀리서 발사체로 기절시킬 수 있습니다. 이것이 의미하는 바는 지속적으로 아이템을 사용하여 스탯을 치유하고 강화하여 아이템을 쓰려고 시도한다는 것입니다. 항목은 d-pad에 매핑 된 사용자 지정 가능한 빠른 사용 메뉴뿐만 아니라 게임을 일시 중지하여 인벤토리로 직접 이동하여 사용할 수 있습니다. 이 두 가지를 모두 수행하는 것은 피할 수없는 발사체가 있기 때문에 일부 보스에게는 필수입니다. 메뉴 내부의 지속적인 아이템 관리는 이러한 싸움에 있었을지도 모르는 몰입과 긴장을 완전히 차단합니다.
적을 죽이는 데 드는 돈의 양에 관계없이 각 아이템을 너무 많이 소지 할 수 있기 때문에 허브 세계 상점에서 많은 건강 아이템을 구매하여 어려운 전투를 겪을 수는 없습니다. 분쇄 수준이 도움이 될 것이라고 생각할 수도 있지만 잘못되었을 것입니다. 당신의 능력치의 대부분은 각 캐릭터에 독립적으로 장착 할 수있는 전 세계의 아이템에서 나옵니다. 레벨링은 대부분 약간의 스탯 증가로 새로운 동작을 잠금 해제합니다. 마지막 몇 명의 보스를 더 쉽게 만들 수있는 방법은 없습니다. 긴 옵션 퀘스트를 완료하여 얻을 수있는 매우 강력한 숨겨진 아이템이 있어도 여전히 많은 문제가있었습니다. 내 플레이 타임의 약 3 분의 1이 마지막 세 보스를 물리 치기 위해 소비되었다고 말하고 싶습니다. 나는 그 시점까지 좋은 시간을 보냈습니다.
보스와 싸우지 않을 때, 당신은 모든 대화가 완전히 음성으로 들릴 것입니다. 망자의 집 2 '보다'좋습니다. 망각 '. 그것은 위대하지는 않지만 서비스 가능하다는 말입니다. 뛰어난 퍼포먼스는 Ergo입니다. 그는 Ergo이며, 때로는 네 번째 벽을 부수는 똑똑한 자이며,이 때문에 그는 가장 개성을 가지고 있습니다.
다른 캐릭터는 뻣뻣하고 특성이 부족합니다. 특히 주인공이 주로 존재하는 주인공입니다. 그녀는 치마를 입고 있기 때문에 물론 팬티를 볼 수 있도록 카메라를 뛸 때 카메라의 각도를 조절할 수 있습니다. 뿐만 아니라, Ergo는 성적으로 그녀를 몇 번 이상 괴롭 히고, 그녀가 그녀의 엉덩이에 튀어 나오는 책 (책 형태로 운반하는 책)이라는 농담을하며 끊임없이 그녀를 '아기'라고 부릅니다. 스페이스 댄디 ) 설명 할 수없는 이유가 있습니다.
베어러가 주인공이지만 그녀에 대해 말할 수있는 유일한 것은 그녀가 어떻게 끝났는지, 그녀의 이름이 밝혀진 것, 그녀가 자신의 의상을 만들고 모든 것을 말한 후에 패션 부티크를 열 수 있다는 것입니다. 그리고 완료. 그녀는 자신의 의상과 패션 부티크에 대해 게임이 끝날 무렵에 끝까지 드러나지 않습니다. 거의 개발자가 그녀에게 일종의 개성을주기 위해 노력한 것입니다. 패션'. 그녀는 또한 각 단어 사이에 어색하게 잠시 멈추면서 '종료'를 말하는 것을 좋아합니다. 글을 잘 쓰지 않은 여성 캐릭터와 마찬가지로, 그녀는 주로 이야기 속의 남자, 그녀의 악마 친구 및 길을 따라 소개되는 아버지 인물을 돌보는 데 존재합니다.
사소한 카메라 문제, 성적으로 잘 쓰여지지 않은 리드, 성가신 상사를 제외하고는 매우 훌륭한 게임입니다. 그래픽은 지난 세대의 더보기 좋은 게임과 비슷합니다. 사운드 트랙은 그 어떤 권리보다 낫습니다. 세트 피스는 눈에 편하고 각 레벨마다 크게 다릅니다. 메인 스토리에서 약 25 ~ 30 시간을 얻을 수있을뿐만 아니라 더 많은 결말을 가진 새로운 게임 플러스 모드도 있습니다.
당신이 팬이라면 거부 적절한 속편이 나올 때까지 수정을 얻으려고하면 권장하기 쉽습니다. 아니마 . 롤 플레잉은 거의 내 관심을 끌지 않지만 나는이 시간에 아무런 문제없이 행복하게 시간을 보냈습니다. 여기에 두 배의 가격으로 쉽게 만족할 수 있기 때문에 개발자 또는 게시자가 가격을 너무 낮게 설정하여 자체 판매량이 적은 것처럼 보이는 양질의 콘텐츠가 충분합니다. 게임이 세 사람에 의해 개발되었다는 것을 알면 훨씬 더 인상적입니다. 끝까지 진행하면 개발자가 향후 업데이트에서 조정하지 않으면 보스와의 싸움에 좌절하게 될 것입니다.
최소 스패닝 트리 C ++
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)