very quick tips mechwarrior online
모든 시스템 공칭
와 MechWarrior 온라인 스팀을 쳤을 때 조종석에 처음으로 많은 새로운 조종사가 생겨날 것입니다. 그러나 시작하는 것이 세상에서 가장 쉬운 것은 아닐 수도 있습니다. MechWarrior 일반적인 온라인 FPS보다 조금 더 복잡합니다. 많은 단점과 편심이 있습니다. 지난 3 년 동안이 시스템을 안팎으로 배우는 하드 코어 플레이어 기반을 추가하면 Inner Sphere의 전장을 가장 잘 소개하지 못할 수 있습니다.
이 빠른 팁 안내서는 새로운 조종사들이 최대한 빠른 속도로 거대한 로봇 대학살을 밟을 수 있도록 도와 줄 것입니다.
운동:
경험이 풍부한 PDF에 대한 angularjs 인터뷰 질문 및 답변
- 기계 장치는 의도적으로 빠른 속도로 움직이는 크고 서투른 기계입니다. 이 짐승들에게는 서로 맞서 싸우는 것이 없으며, 가속하거나 멈추는 데는 시간이 걸리므로 코스를 시작하기 전에 어디로 가고 있는지 생각해야합니다. 가벼운 기계보다 무거운 물체를 조종하는 경우, 윌리 닐리 (Willy Nilly)를 움직이지 말고 항상 행동을 계획하십시오. 그렇지 않으면 퇴각 할 방법이없는 크로스 파이어에 걸릴 수 있습니다.
- 다리를 향한 방향으로 항상 움직여야한다는 것을 기억하십시오. 기계의 몸통은 다리가 다른 방향으로 움직이는 동안 포탑처럼 회전 할 수 있습니다. 그것들을 죽마에 탱크로 묘사하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
- C 및 F 버튼은 목표물을 전방으로 향하게하거나 다리를 목표 위치와 같은 방향으로 가져옵니다. 혼란스러운 싸움 후에 당신의 시야 또는 움직임을 집중시킬 수 있다는 것은 생명의 은인이 될 수 있습니다.
- 학습에 어려움이있는 경우 학습서 및 일부 초보자 UI 옵션을 사용해보십시오.
조준 및 잠금 :
유닉스에서 두 파일을 비교하는 방법
- 이상한 점 중 하나 MWO HUD에는 팔과 다리에 장착 된 무기를 나타내는 두 개의 서로 다른 조준 레티클이 있습니다. 새로운 계정에서는 팔 잠금 기능이 기본적으로 활성화되어 팔과 몸통이 움직이며 조준됩니다. 그 쓰레기를 즉시 끄십시오. 팔과 몸통과 독립적으로 조준하는 법을 배우는 것은 나중에보다는 빨리 개발을 시작해야하는 중요한 기술입니다.
- 몸통 십자선의 동작 범위는 굽힘 및 회전 기능이 기계에 의해 제한됩니다. 우리가 작은 아파트 건물 크기의 로봇에 대해 이야기하고 있다는 것을 고려할 때 일반적으로 민첩하지 않습니다. 팔로 독립적으로 조준 할 수 있으면 더 많은 각도로 타격 할 수 있습니다. 그러나 두 그룹의 무기를 한 번에 발사 할 때는 조심해야합니다. 몸통으로 약간 조정하려고 할 때 팔을 목표물에서 쉽게 떼어 낼 수 있습니다. 발사 그룹을 적절히 조정하십시오.
- R을 누르면 가장 가까운 적의 기계에 고정되거나 팀원이 누군가에게 자물쇠를 가지고있는 경우 간접적으로 잠급니다. 튜토리얼에서이 내용을 다루고 있지만 강조하고 싶습니다. PRESS R. 새로운 플레이어로서 플레이를 향상시키기 위해 할 수있는 가장 중요한 일은 지속적으로 자물쇠를 얻는 것입니다. 기계 장치에 잠그면 자신의 위치와 사거리가 표시 될뿐 아니라 (모든 무기가 최대 사거리를 가지므로 중요) 상태 정보와 방어구 상태가 무엇인지, 무엇을 상대하고 있는지를 아는 데 절대적으로 필요합니다. . R을 누르면 사랑입니다. R을 누르면 생명입니다. R을 누르지 않는 사람들은 나쁜 사람들입니다. 그들은 영혼이 없습니다. 그런 사람들 중 하나가되지 마십시오.
열:
- 기계는 무기를 발사 할 때 열을 축적하고 너무 멀리 밀면 셧다운됩니다. 라인을 타는 동안 한 번 더 샷을 내야하는 경우에는 기본적으로 O 키를 눌러 자동 종료를 무시할 수 있습니다. 열 임계 값을 초과하는 모든 순간이 기계 내부를 요리 할 수 있지만 이것은 위험한 사업입니다. 부끄러운 자살에 맞서 도박 할만한 가치가 있는지 확인하십시오.
- 기계를 제작할 때는 화력과 그것을 사용하는 데 필요한 냉각 사이의 균형을 찾아야합니다. 거대한 무기를 가지고 있으면 30 초마다 발사 할 수 있다면 그다지 좋지 않습니다. 동시에, 시간이 끝날 때까지 하나의 레이저를 반복적으로 발사 할 수 있다는 것은 적을 간질입니다. 일반적으로, 매우 시원하게 달리는 것보다 약간 더 뜨겁게 달리는 것이 좋습니다.
- 동일한 무기를 너무 많이 연결하여 일반적으로 '고스트 히트'라고하는 비잔틴 규칙이 있습니다. 모든 공격적인 펀치를 하나의 기계식 전멸 파업으로 포장하는 전면 장착 보트 제작에 맞서기 위해 한 번의 동일한 무기로 여러 개의 동일한 무기를 발사하기 위해 기하 급수적 인 양의 열로 기계를 처벌하는 균형이 오래 전에 변경되었습니다. . 예를 들어, 한 번에 세 개의 PPC를 발사하면 열이 많은 4 개의 PPC 블래스트가 발생하고 동시에 한 번에 4를 발사하는 것은 기계가 충돌로 멈출 수는 있지만 보장됩니다. 화재를 엇갈리게하여이 문제를 해결할 수 있지만 여전히주의해야합니다 (이 위험을 실행하는 기계를 만들 때 기계 장치가 경고합니다).
전투:
- 기계는 특히 펀치로 구르는 방법을 알고있는 경우 구타를 갖도록 설계되었습니다. 사망 할 때까지 고갈되는 HP 수영장을 가지지 않고 MWO 구성 요소별로 처리됩니다. 기계는 각각의 갑옷 층과 내부 건강 가치가있는 여러 부분으로 구성됩니다. 촬영 장소 및 촬영 장소를 아는 것이 중요합니다. 팔, 몸통, 다리를 잃은 후 90 피트 높이의 프랑켄슈타인 괴물처럼 엉망이 될 수 있습니다. 그러나 중심 코어의 내부가 파손되거나 헤드의 조종석이 녹거나 양쪽 다리가 모두 비활성화되면 작업이 완료된 것입니다.
- 취약한 부분을 다루기 위해 기계의 소모품을 의도적으로 노출시켜 손상을 입히는 방법을 아는 것은 아마도 에이스 조종사와 일반 플레이어 사이에서 가장 큰 구분선 일 것입니다. 불이 붙은 상태에서 몸통을 비틀어 구성 요소 사이에 균등하게 손상을 입히면 다른 사람이 넘어지는 곳을 보호 할 수 있습니다. 내부가 취약하고 다른 곳에서는 완전한 갑옷을 입히는 덩어리가 노출되는 것보다 모든 팔과 몸통 부분에 비해 갑옷의 절반을 잃는 것이 좋습니다.
- 싸우는 동안 터널 시야를 확보하지 마십시오. 기계는 느리고 예측 가능한 방향으로 움직입니다. 당신은 가슴 대신 어깨를 비틀고 총을 쏘기 위해 1 초 동안 적의 시선을 끌 수 있습니다.
- 이 지식의 어두운면은 또한 악용 될 수 있다는 것입니다. 하나의 전면 적재 버스트 (PPC, IS 자동 대포 등)에서 모든 피해를 입히는 무기는 단일 구성 요소에 대한 전체 피해를 입힐 수 있으며 상대가 할 수있는 일은 거의 없습니다.
- 일부 기계 장치는 의도적으로 비대칭 설계로 제작되어 대부분의 화력을 기계 장치의 한쪽에 배치합니다. 이것은 축복과 저주입니다. 이것을 타면, 다른 쪽을 사용하여 데미지를 흡수하여 기계 팔을 빈민굴 방패로 만들고 그 쪽을 몸통으로 만들어 고기를 씹을 수 있습니다. 측면 몸통이 파괴되면 손상이 중앙 코어로 흘러 나오지만 50 %의 비율로 똑바로하는 것보다 손상된 쪽을 쏘는 것이 좋습니다. 단점은 모든 계란을 한 바구니에 넣는다는 것입니다. 모든 총으로 기계의 측면을 잃으면 'GG'라고 불릴 수도 있습니다.
- 기계의 다른 팔다리와 섹션과 함께 기계 장치가 갑옷을 잃으면 무기와 같은 개별 장비도 파괴 될 수 있습니다. 때때로, 킬을하기 전에 상대방을 무장 해제 시키려고 시도하는 것이 좋습니다 (거대한 어깨 대포가있는 꼽추가 전형적인 예입니다). 가우스 소총은 파괴 될 때 폭발하고 종종 가려울 때 기계의 전체 측면을 찢어 버립니다. 따라서 적의 포장 내용과 위치에주의를 기울이십시오.
- 어떤 사람들이 당신에게 말할 수있는 것과는 달리, 무기를 구체적으로 목표로 삼을 방법은 없습니다 (총의 총을 쏘는 것이 바로 옆에있는 영역을 쏘는 것보다 낫지 않으며, 탄도로 발사하기 전에 레이저로 영역을 가열하는 것보다 낫지 않습니다) 나는이 소문들 중 일부가 여전히 존재한다고 믿을 수 없다.) 노출 된 영역에 도달하면 구성 요소의 장비가 손상되었는지 확인하기 위해 RNG를 굴립니다. 기관총과 LBX 대포와 같은 산탄 총은 장비를 손상시킬 확률이 높으며 컴퓨터를 대상으로하는 클랜은 이러한 확률을 향상시킬 수 있습니다.
- 기계를 제작할 때는 가능한 한 열 싱크 및 전자 장치와 같은 소모품을 쌓아서 확률을 높이면 민감한 장비를 패딩하는 것이 좋습니다. 아 맞다. 적의 총격에 맞으면 탄약이 폭발 할 가능성이있다. 따라서 무릎에 여분의 탄약을 유지하면 피해를 최소화 할 수있다.
기계화하기 :
자바에서 배열을 반환하는 방법
- 수년에 걸쳐 몇 가지 재 설계에도 불구하고, mechlab에서 mech를 사용자 정의하는 것은 여전히 메뉴, 드롭 다운 목록 및 미세한 인쇄물의 Kafka-esque 악몽입니다. 어떻게 로봇을 조립하고 슬라이스하든 로봇 제작이 복잡해질 것입니다. 메 클랩에서 효과적인 것은 전장에서 효과적인 것만큼이나 중요하므로 조만간 익살을 배워야합니다.
- 변경 사항을 계획 할 때 Smurfy와 같은 타사 Mech Builder에서 빌드를 다루는 것이 좋습니다. 보다 사용하기 쉬운 인터페이스로 실수로 인한 잘못된 클릭으로 수천 달러의 우주 달러가 발생할 위험이 없습니다.
- 기계와 함께 제공되지 않는 경우 이중 방열판 업그레이드에 항상 투자하십시오. 균형을 맞추려는 몇 가지 시도에도 불구하고 이중 방열판은 항상 가치가 있으며, 실행하지 않는 기계는 차고에서 폐기됩니다. Endo-steel은 강섬유 업그레이드보다 항상 더 많은 무게를 절약하고 동일한 수의 중요 슬롯을 차지하므로 항상 두 슬롯 사이에서 첫 번째 슬롯을 사용하십시오.
첫 번째 로봇 (저렴한 값으로) :
- 맞춤형 킬러 로봇의 차고를 만드는 것은 MechWarrior . 그러나 기계 비용은 비싸고, C-bill은 나무에서 자라지 않으며, 차고 공간은 매우 중요합니다. 따라서 최선의 구매 결정을 내리고 싶습니다. 계정은 기본적으로 4 개의 메치 베이 (기본적으로 문자 슬롯)로 시작하여 자신의 메카를 채울 수 있습니다. 많은 것 같지만 빨리 채워집니다.
- 기계화 기술 트리에서의 진행은 같은 종류의 기계류의 섀시 3 개를 소유하는 데 달려 있으므로 4 개의 베이는 하나의 특정 브랜드 브랜드로 제한하거나 매우 지루한 재판매 및 재구매가 필요합니다. 기계식만은 불행히도 실제 돈으로 만 구입할 수 있지만, 부지런한 지출은 상당히 정기적 인 주말 행사에 참여하고 다양한 진영 옵션에 발가락을 담그면 무료를 얻을 수 있습니다. 클랜은 보상을 위해 도망친 후 그들 사이에서 자유롭게 튕겨 나옵니다.)
- 기계화를 구입할 때 기계화 비용과 기계화 비용을 고려해야합니다. 엔도 스강 프레임 및 이중 방열판과 같은 업그레이드는 필수이며 기계 가격을 크게 부풀립니다. XL 엔진은 널리 사용되는 여러 가지 Inner Sphere Mech에 사용되며 자체적으로 수백만 C 빌 비용이 발생합니다. 다시, 타사 빌더에서 빌드를 사전 계획하는 것은 현명한 조치입니다.
- 여러 엔진에서 엔진을 움직일 수 있으므로 여러 개의 로봇에서 재사용 할 수있는 엔진을 사용해보십시오 (단일의 XL 255 엔진은 기본적으로 중간 및 경량 Mech의 절반으로 교체됩니다). XL 300은 많은 인기있는 빌드에도 사용되며 현명한 투자 일 수 있습니다.
- Mech를 구매할 때 Inner Sphere 기술과 Clan 기술간에 차이가 있음을 알 수 있습니다. BattleTech의 지식에 익숙하지 않은 사람들에게는 기본적으로 은하계 갈등의 두 가지 측면을 나타냅니다. 클랜 기계는 IS에 상응하는 비용보다 더 비싸지 만, 당신은 당신이 지불하는 것을 얻습니다-여기에 많은 적을 만드는 가이드의 일부가 있습니다.
- 게임 내에서 다른 관계, 클랜과 IS의 선택은 힘과 플레이 스타일의 차이를 나타냅니다. 클랜 기계에는 XL 엔진이 장착되어 있으며 (깨지기 쉬운 IS와 비교하여 측면을 잃어도 폭발하지 않습니다), 이중 방열판이 기본으로 제공되며, 엔도 스틸 사전 설치와 같은 업그레이드가 제공됩니다. 따라서 스티커 가격은 더 높지만 실제로 장기적으로 지불하는 금액과 조금 더 가깝습니다. 클랜 기술은 전반적으로 IS 기술보다 가볍고, 더 강하게 치고, 더 넓은 범위를 가지고 있습니다. 단점은 클랜 무기가 발리 나 버스트에서 발사되는 경향이 있으며 레이저가 전체 피해를 입히는 데 더 오랜 시간이 걸립니다 (손상을 비틀고 퍼뜨리는 더 많은 이유). IS 기계보다 더 많은 피해를 입힐 수있는 가능성이 있지만, 실제로 활용하려면 꾸준한 손이 필요합니다. 클랜 무기도 평균적으로 더 많은 열을 발생시킵니다.
- 기본 게임 모드에서는 어느 쪽에도 고정되어 있지 않으며 원하는 기계로 차고를 자유롭게 채울 수 있습니다. 게임의 Community Warfare 측면에 깊이 들어가고 싶다면 결국 한 팀에 집중하는 것이 좋습니다.
- IS의 밝은면에서, 몇몇 기계에는 긍정적 인 '질병'이있어 특정 무기에 고유 한 특성을 활용하거나 방어구 등급이 암시하는 것보다 약간 더 내구성이 있습니다. 주의를 기울이고이를 향해 구축하는 경우 일부 IS 기계는 클랜 기계보다 강력하고 (또는 그 이상) 부품을 교체 할 수 있으면 더 저렴할 수 있습니다.
- IS 측면에서, 블랙 잭 기계 라인은 상대적으로 저렴하고, 높은 마운트 무기의 하드 포인트를 가지고 있습니다 (그들은 너무 많은 것을 노출시키지 않고 능선을 피하고 불을 피울 수 있습니다). 팔에 6 개의 중간 레이저가있는 1X는 짐승입니다. 인상을 남기고 싶다면 레이저 쿼크가있는 더 무거운 Thunderbolts를 살펴 보거나 더 큰 기계를 역전시키는 아이디어가 당신에게 호소력이 있다면 민첩한 Firestarter를 볼 수도 있습니다.
- 클랜의 경우, 중간 무게의 Stormcrow는 엄청나게 이동성을 유지하면서 무거운 (그리고 어쩌면 약간의 공격)의 모든 화력을 포장합니다. 기계의 몸통과 코에 높은 사랑스러운 하드 포인트를 배치하면 사용하기가 쉽습니다. 팀버 울프 헤비 (Timberwolf heavy)는 엄청난 유연성을 가진 훌륭한 (비싸면) 선택입니다. 이유는 프랜차이즈의 포스터 아이입니다.
행운을 빕니다!
이 안내서가 게시 된 '매우 빠른 팁'에 대해서는 그렇지 않습니까? 추적해야 할 움직이는 부분이 많이 있습니다 MWO 처음에는 어리석은 것처럼 보일 수 있지만 약간의 연습과 인내심으로 거대한 로봇을 줄여서 힙을 폐기 할 수 있습니다.