shovel knight creators talk kickstarter
'앞으로 킥 스타터로 돌아 오는 것을 볼 수있었습니다'
느낌이 있었지만 삽 기사 이륙, 나는 그것이만큼 이륙 생각하지 않았다. 작은 남자가 퍼즐 게임부터 리듬 롬에 이르기까지 거의 모든 것에 카메오를 가지고 있으며 전쟁의 신 크라토스와 배틀 토드 '트리오.
그러나이 수준의 성공은 아무데도 나오지 않았습니다. 느리게 진행되었습니다. 결국, 게임은 원래 2014 년에 다시 시작되었습니다! Yacht Club Games의 Sean Velasco 및 David D' Angelo와 과거, 현재 및 미래에 대해 이야기했습니다. 삽 기사 .
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사물을 원근감있게 삽 기사 최종 확장 세트를 발표하는 데 중점을두고 있으며 견인차입니다. 카드의 왕 대결. 첫 번째는 카드 게임 트위스트와 함께 기존의 여분의 악당 캠페인이며, 후자는 전체 슈퍼 스매쉬 브라더스 . 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 그것은 많은 종류입니다. Velasco와 D' Angelo도 그렇게 생각합니다.
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이 전체 과정이 얼마나 힘든지 물었을 때, 그들은 치퍼의 자부심으로 반응했다. 아니요, 그러나 진심으로, 우리는 Shovel Knight : Treasure Trove의 각 게임을 최대한 활용할 수있는 시간을 갖게되어 영광으로 생각합니다. 그리고 우리는 실제로 그것들을 꽤 빨리 만들었습니다. 5 년 동안 출시 된 5 개의 게임은 어떤 회사에서도 드문 일입니다! 오랜 여정 이었지만 Treasure Trove의 다섯 게임 모두에 대해 자랑스럽게 생각하며 팬이 좋아하는만큼 팬이 게임을 즐기기를 바랍니다.
이 팀은 '게임을 더 빨리 얻을 수 있기를 원하지만'개발 시간이 더 길다는 결론을 내립니다. 이어서 그들은 '우리가 무엇을 개발하고 있는지 더 명확하게하기를 바랍니다. 삽 기사 : 보물 창고 범위가 커짐에 따라 당신이 구입하면 설명하기 어렵다 삽 기사 5 년 전에도 업데이트로 무료로 추가 된 4 개의 추가 게임이 모두 계속 제공됩니다. 우리는이 비정상적인 업데이트 개념으로 인해 플레이어가 추가 게임을 발견하지 못할 것이라고 걱정하지만, 우리는 최선을 다하고 있습니다. '
결승선 근처에서 모든 플랫폼은 어떻게 작동합니까? 요트 클럽 게임에 따르면 스위치는 '모든 플랫폼에서 총 판매량의 25 %'를 차지한다고합니다. 보물 창고 모든 것을 '괜찮게'팔고 있습니다. 그러나 이제 모든 것이 말되고 완료되었으며 이제 다음에 대해 생각할 때입니다. 나는 킥 스타터가 다시 카드에 들어 왔는지 물었고, 듀오는``앞으로 킥 스타터로 돌아 오는 것을 볼 수 있었다 ''고 말했지만, 과거처럼 결코 현금으로 묶여지지 않기를 바란다. 그들은 '야심 찬 프로젝트'에만 사용한다는 경고에 따라, 그들은 킥 스타터의 커뮤니티 측면을 좋아한다고 설명했으며, '팬들과 함께 건물 (게임)은 프로젝트에서 가장 보람있는 부분 중 하나였다'고 설명했다.
그러나 카드의 왕 모퉁이 돌면입니다! 요트 클럽 게임에 따르면, 카드 게임 아이디어의 핵심은 항상 존재했으며, 팀은 일단 '그리운 아이디어를 따르지 않는 데 어려움을 겪고 있습니다.' 팀은 또한 원했다 카드의 왕 '확장'하고 마지막 확장에 비해 덜 간결한 느낌 ( 고통의 유령 ). 하지만 그렇지 않습니다 모두 카드 기반. 요트 클럽은 '카드 전투를 뛰어 넘는 것은 우리가 초기에 염두에 두었던 것'이라고 말하며 미니 게임은 그로부터 직접적인 영감을 얻습니다. 파이널 판타지 VIII 의 트리플 트라이어드 : 건너 뛰는 기능 포함.
그들은 그 영감을 넓히면서 다음과 같이 말합니다. 파이널 판타지 VIII 플레이어가 카드를 활용하여 전투에서 아이템과 재료를 얻는 방법이었습니다. 우리에게 까다로운 부분은이 같은 종류의 게임 플레이가 겹치도록해야하는지 알아내는 것이 었습니다. 많은 실험 끝에 게임 플레이를 분리하는 것이 최선이라는 것을 깨달았습니다. 우리는 단순히 최고의 아이템이나 업그레이드를 얻기 위해 플랫 포머 팬이 카드 게임을 견뎌내도록 강요하고 싶지 않았습니다. 우리는 카드 전투에서 플레이어가 플랫폼 모험을 확장하는 데 사용할 수있는 특별한 통화와 금으로 보상합니다. 이 보상은 King Knight의지도에서 할 수있는 결정과 경로 옵션에 훌륭하게 반영되었습니다. '
그러나 또 다른 큰 확장이 있습니다 : 대결. 요트 클럽 게임은 아직 가장 큰 도전이라고 불렀습니다. '개발이 너무 얽혀 있기 때문에 쇼다운이 다른 게임에 비해 얼마나 오래 걸 렸는지 말하기는 어렵습니다. 우리는 처음에 Showdown을 시작했을 때 실제로 가장 긴 기간 동안 Showdown에서 작업했습니다. 희망의 삽 (기본 캠페인), 모든 캠페인 기간 동안 여기 저기 쪼그리고 앉습니다. 작년은 전적으로 Showdown의 개발에 전념했습니다. 개발 포커스가 완전히 다르지만 시리즈에서 다른 게임과 비교할 때 총 15 개월 동안 풀 타임으로 일하는 데 총 15 개월이 걸렸다 고 말할 수 있습니다. '
레거시는 쇼다운이 컨벤션에서 따라지기를 바랍니다. 나는 지적했다 슈퍼 스매쉬 인디 코너와 함께라면 완벽 할 것입니다. 이 팀은 겸손하게 대답했다. '정말 멋지다. 우리는 그것에 대해 많이 이야기했다. 우리는 결실이 생기는 것을지지하고 싶습니다! Shovel Knight Showdown이 같은 순위에 있다고 상상하기는 어렵습니다. 스매시 브라더스 또는 스트리트 파이터, 그러나. 언젠가는. 우리는 사람들이 모여 친구들과 놀고 즐거운 시간을 보내길 바랍니다. '
최종 검토를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 (!) 카드의 왕 확장과 스매시 브라더스 다음 주 대결 모드.
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