sifu kicks me down 119750

시푸 인터랙티브 라이프에 무술 복수 영화를 제공합니다.
의 미리보기 빌드를 통한 첫 실행 시푸 크게 성공하지 못했습니다. 나는 땅에 등을 대고 그것의 중요하지 않은 부분을 보냈다고 상상합니다. 거친 스윙을 할 때마다 계산적이고 가혹한 대답이 돌아왔고, 나는 똑바로 서 있기 위해 애쓰면서 세월이 점점 가늘어지는 것을 지켜보았다.
하지만 타격을 받을 때마다 그리고 인생이 끝날 때마다 나는 점점 더 똑똑해지고 있었습니다. 나는 인내심을 배웠다. 공격할 때와 전진할 때, 플레이할 때와 수비할 때. 적들이 무리를 지어 나를 압도할 수 있지만 나는 그들을 고립시킬 수 있습니다. 마스터링은 너무 강한 단어일 수 있습니다. 그러나 나는 확실히 배우고 있었다.
Sloclap은 계속해서 당신을 실망시킬 게임을 만드는 데 낯선 사람이 아닙니다. 2017년 앱솔브 데크 빌딩, 구불구불한 구조 및 무술 액션이 영리하게 혼합되었습니다. 시푸 판타지 세계에서 엄청나게 세련된 복수 영화로 전환하면서 집중되고 세련된 버전처럼 느껴집니다.
의 설정 시푸 그것은 당신이 가족의 살인자를 사냥하는 학생이라는 것입니다. 경로는 다양한 사진, 스크랩 및 메모와 함께 보드에 표시되어 대상 주위에 웹을 만듭니다. 데모의 집중된 특성을 감안할 때 이것이 더 큰 구조에 어떤 영향을 미치는지 많이 보지 못했습니다. 시푸 . 그러나 시간이 지남에 따라 내 게시판에서 더 많은 지식을 얻게 되면서 새로운 경로와 옵션이 나타날 것 같았습니다.
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학생의 가장 큰 무기는 끈기이며, 몇 년 동안 목숨을 걸고 패배를 딛고 일어설 수 있는 신비로운 펜던트에 구현되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 기하급수적으로 쌓입니다. 내 첫 번째 녹다운은 기껏해야 1년 동안의 사소한 차질이었습니다. 하지만 자주 넘어질수록 가격은 더 높아졌다. 그것으로 내 피해는 증가하지만 내 건강은 떨어질 것입니다.
그리고 초반에 많이 넘어졌다. 시간이 흐르고 적의 루틴과 패턴을 이해하기 시작했지만 여전히 쉽게 잡히곤 했습니다. 시푸 의 옵션은 충분히 간단합니다. 회피와 이중 기능 가드/방어 버튼이 있는 가볍고 강한 타격입니다. 종이에는 간단하지만 실제로는 압도감을 느끼기 쉬웠습니다.
적들이 숫자로 당신을 공격할 것입니다. 그들은 당신이 친구를 녹아웃에 연결하는 것을 막기 위해 펀치를 날릴 것입니다. 그들은 무기를 들고 병을 깨고 당신의 몸 위로 박쥐를 부수고 있습니다. 물론 이러한 옵션도 사용할 수 있습니다. 그러나 당신은 하나이고 그들은 많습니다. 초기 액션 세트 피스 시푸 숫자 관리에 관한 모든 것입니다.
콤보와 각 콤보가 어떻게 작동하는지 알면 도움이 됩니다. Button-mashing은 지금까지 나를 끌어들였습니다. 시푸 , 그리고 공정하게 말하자면, 그것은 나를 꽤 멀리 데려왔다. 하지만 오래지 않아 나는 더 강한 적을 물리치고 싶다면 어떤 버튼과 입력이 어떤 역할을 하는지 알아야 한다는 것을 깨달았습니다. 내 번개는 강력했지만, 내가 먼저 막을 수 있을 때만 가능했습니다. 상대가 헤비 레그 킥으로 나를 치려고 하면 내가 패리 윈도우를 놓치면 상당한 벌칙이 될 것입니다. 그래서 회피를 선택할 수도 있지만 방향도 중요합니다. 미끄러져도 회피는 상관없어 ~ 안으로 다리 닦기.
시푸 일대일 결투에서 가장 빛났어. 내가 가장 좋아하는 것은 Sloclap이 잘라낸 클럽 영역에서 꽤 초기에 있었습니다. 댄스 플로어의 적들을 제거한 후, 킬러 부츠(비유적으로나 문자 그대로)를 신은 키 큰 여성이 난간에서 뛰어내립니다. 그녀는 DJ에게 몇 가지 곡을 연주하라는 신호를 보내고 말없이 다음에 무엇이 올지 이해합니다.
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내가 그것을 극복하려고 했던 방식에 적응하고 반응하는 것처럼 보였던 그녀의 발길질과 유동적인 패턴은 내 시간에 첫 번째 주요 장애물 중 하나였습니다. 시푸 . 이제 다시 돌아가면 처음 몇 번보다 확실히 덜 힘들 것입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 위험합니다. 내가 그녀를 이길 수 있다는 것을 압니다. 그녀가 내 엉덩이를 들썩이게 할 수 있고 내 인생에서 말 그대로 몇 년을 이길 수 있다는 것을 아는 것입니다.
Sifu는 네온으로 물든 클럽과 칙칙한 뒷실 훈련 구역에서 건물 사이 정원의 작은 식물에 이르기까지 모든 것을 배경으로 합니다. 카메라가 때때로 적과 같이 느껴지더라도 매우 즐거운 시각적 경험입니다. 나는 종종 나에게 오는 공격을 분명히 볼 수 있도록 너무 비좁은 지역에서 싸우는 것을 피했습니다.
뭉쳐지면, 시푸 내 무술 액션 영화의 꿈을 연기하는 것 같은 느낌. 지대에 있을 때 나는 적에게 솜씨를 발휘하기 전에 히트 사이를 오가며 피하고 막습니다. 보상도 잘 맞습니다. 체력이 회복되어 적을 처치할 수 있으며 더 많은 점수, XP 또는 더 어린 나이에 도착하면 스테이지의 특정 마커가 더 나은 보상을 제공합니다.
물론 적들도 똑같이 할 수 있습니다. 테이크다운을 놓치면 적을 훨씬 더 강력한 적으로 강화할 수 있습니다. 너무 오래 보호하면 기절하고 비틀거리며 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 내 녹아웃 중 일부는 Rocky 영화에서 볼 수있는 얼굴을 돌리고 침을 뱉는 일종의 넉아웃 히트처럼 거의 코믹했습니다. 그리고는 몇 년을 더 포기하고 다시 일어설 것입니다.
더 큰 메타게임에 대해 이야기하기는 어렵습니다. 시푸 이다. 그러나 이 한 부분만으로도 적어도 한 순간의 시푸 처럼 느낄 것입니다. 내가 너무 멀리 서두르거나 스윕이 오는 것을 보았을 때 인식하지 못하는 것에 대해 나 자신을 비판할 때 그것은 빠르고, 격렬하고, 심지어 가중될 수 있습니다.
그런 다음 다시 일어납니다. 시푸 쓰러졌다가 다시 일어나는 게임입니다. 그리고 게임을 오래 할 수록 제 발로 서 있을 수 있는 시간을 보는 것이 더 재미있었습니다. 전체 게임이 종료되면 얼마나 잘 버틸 수 있습니까? 글쎄, 그것은 확실히 나를 시도하고 싶어합니다.
시푸 PlayStation 4, PlayStation 5, PC용 출시 2022년 2월 8일 .