simulacra brings horror lost phone genre
공포를 통해 강타
C ++ 0과 1 사이의 난수 생성
바쁜 기차를 타고 가족 친구들과 드문 조용한 순간에 911에 전화를 걸어 기다립니다. 비트는지나갑니다. 응답 없음. Anna의 데이트 프로필로 다시 스 와이프하여 이미지 갤러리에서 완벽한 프로필 사진을 찾습니다. 그녀는 Ben Stiller를 추가해도 상관 없습니다. 닷지 볼 인터넷을 통해 구혼자를 유치하는 화력.
가짜 안나라는 실종 소녀를 구하는 방법에 대한 휴대 전화 게임입니다. 플레이어는 메시지 기록, 소셜 미디어 게시물, 전자 메일 교환 및 이미지를 통해 그녀를 찾기 위해 반 수호자, 반 추적자입니다. 공공 장소에서 놀고있는 동안, 나는 변태처럼 보이고 싶지 않아서 그녀의 고양이의 생일 사진을 찾기 위해 그녀의 이미지 갤러리를 빠르게 스 와이프하면서 때때로 어색 해졌다. 관음증의 공포를 넘어서, 그녀의 실종이 초자연적 인 종말에 의한 것이기 때문에이 게임은 이것이 공포 게임이라는 것을 즉시 알려줍니다.
개발자 인 Kaigan Games는 이전에 무료 데모를 제공 한 말레이시아 인디 스튜디오입니다. 사라가 없어 또 다른 '잃어버린 전화'게임이었습니다. 둘 다 연주 한 후에 가짜 여러 엔딩과 오픈 엔드 게임 플레이가있는 5-6 시간의 게임이기 때문에 팀이 계획 한 것에 더 가깝습니다. 이것을 PC에서 재생할 수는 있지만 낭비입니다. 당신은 당신의 전화를 사용하는 방법을 알고 있다면, 당신은이 게임을하는 방법을 알고 있습니다. 물론, 그림과 문장을 해독 할 수있는 가벼운 게임용 퍼즐이 있지만, 휴대 전화를 사용하는 것만으로도 게임의 정교함이 빛을 발합니다.
당신은 게임의 응용 프로그램을 가지고 놀 수 있고 당신의 작은 DIY 재미도 생각해 낼 수 있습니다.
우리는 게임 디자이너 Jeremy Ooi와 함께이 속편을 개발하고, 몰입을 후퇴하고, 전화 시뮬레이션 장르에서 그의 스튜디오 역할에 대한 그의 생각에 대해 이야기했습니다.
디투 이드 : 출시 후 팀은 지난 2 주 동안 어땠습니까?
예 :이 게임은 미쳤으며, 포켓 게이머에 9/10 등급을 받았으며, 수많은 스 트리머와 YouTube 사용자가이 게임을 플레이했으며, Level Up KL에서 2 개의 SEA 게임 어워드를 수상했으며 Google Play에서 추천했습니다.
디투 이드 : 팀 개발 방법 가짜 그것을 구별하기 위해 사라가 없어 단순히 더 길게 만드는 것 이상으로?
예 :이 둘의 가장 큰 차이점은 게임에서의 상호 작용 수입니다. 에 사라가 없어 게임 진행을위한 '탭 앤 홀드'정비공 만 있습니다. 할 일이 더 많습니다 가짜 두 개의 '앱'을 가지고 놀 수 있습니다. 데이트 앱, 소셜 미디어 앱, 블로그 앱 및 브라우저 앱이 있습니다. 게임 플레이 퍼즐도 이러한 앱에 통합되어 있으며 더 많은 정보를 찾고 서브 플롯을위한 더 많은 기회를 제공합니다. 캐스트도 더 크고 오디오를 다루는 훌륭한 사운드 디자이너가 있습니다.
디투 이드 : 스토리를 전달하기 위해 인스턴트 메시징에 크게 의존하는 게임에 대한 대화를 작성하는 방법은 무엇입니까?
예 : 알아 내기에는 많은 뉘앙스가있어 실제로 까다 롭습니다. 이것만으로 전체 기사를 작성할 수 있지만 중요한 부분 만 다룰 것입니다. 대부분의 게임은 텍스트이기 때문에 캐릭터에 약간의 느낌을주기 위해 캐릭터를 약간 과장해야합니다. 또한 플레이어가 자신의 이야기를 구성 할 수 있도록 정보를 신중하게 조각화해야합니다. 예를 들어 한 캐릭터가 다른 캐릭터에게 행 아웃을 요청하면 텍스트가 미리 점프합니다. 갤러리에서 사진을보고있는 장소를 볼 수 있습니다. 그것은 메시지를 통해 이야기를 공개하는 재미입니다. 혼자서 읽는 것만으로도 충분할 것입니다. 그러나 전화를 더 많이 탐색하면 이러한 대화가 더욱 풍성해집니다.
디투 이드 : 당신은 우리가 그녀의 디지털 라이프 또는 전화 홀더의 많은 부분을 탐색하면서 주인공이 애나라고 말할 수 있습니까?
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 알고리즘
예 : 스토리 경로 중 하나가 해당 측면을 약간 만집니다. 당신은 오랫동안 Anna 인 척 할 수 있으며, 그렇게하면 특별한 결과를 초래할 수 있습니다. 너무 많이 망치지 않으면 가장 충격적인 결말 중 하나로 이어질 것입니다.
디투 이드 : 귀하의 팀은 귀하가 더주의를 기울이고 싶다고 언급했습니다. 가짜 몰입감이 떨어집니다. 그것에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?
예 : 그것은 사실과 더 관련이 있습니다. 사라가 없어 )는 무료 게임이고 다른 게임은 유료 게임입니다. 그것은 무료 게임입니다, 우리는 많은 게임 디자인 컨벤션을 깨고 새롭고 실험적인 것들을 시도 할 수 있습니다. 휴대 전화를 재설정하거나 UI를 실제와 가깝게 만드는지 의문을 제기하면 실제로 게임과 게임의 경계가 모호해 지지만 일부 플레이어의 관심을 끌었습니다. 사람들이 돈을 지불하기 때문에 가짜 '시작'을 누를 때까지 게임과 몰입 사이에보다 명확한 선을 그립니다. 게임을하고 있다는 것을 모든 것이 상기시켜 주지만, 게임 중일 때는 모든 재미있는 일을 할 수 있습니다.
디투 이드 : 여러분은이 Baudrillard의 개념 인 simulacrum을 두 번째 게임의 주제로 어떻게 결정 했습니까?
예 : 이걸 골라서 정말 기뻐요! 실제로 우리가 게임을 끝내는 방법을 알아낼 때였습니다. * 스포일러 * 우리가 길항제의 일부를 썼을 때, 왜 그런 일을하는지 알 수 없었습니다. 초기 초안에서 결말은 불완전한 느낌이 들었고 우리는 훨씬 더 강한 것이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 다음과 같은 공포 이야기 참조 반지 , 요술 , 우리는 공포 측면을 주도하기 위해 어떤 배경 이야기 나 어떤 종류의 지식을 얻을 수 있어야합니다. AI가 아니라 초자연적 인 힘, 개념이 아닌 모호한 무언가를 원했습니다. 이름 가짜 텍스트의 의미를 더 깊이 파고 들자 모든 것을 클릭하게 만드는 개념을 발견했습니다. 우리는 그 테마를 사용하여 게임 내내 길항제와 후추 Baudrillard의 개념을 만드는 방법을 찾았습니다.
디투 이드 : 목소리 연기는 때때로 조금 거칠 수 있지만, 나는 게임에서 말레이시아의 악센트를 들었습니다. 팀은 게임의 음성 연기에 대해 어떻게 생각합니까?
예 : 성우 연기는 우리의 가장 일반적인 비판 중 하나이지만, 당시 우리가 가진 것에 기초하여 매우 자랑스럽게 생각했습니다. 우리는 말레이시아 인을 숨기려고하지 않고 다른면을 보여 주려고하기 때문에 일부 악센트가 생겼습니다. 너무 많은 텍스트를 읽는 '건조 함'을 깨뜨리는 것도 의도적으로 과장되었습니다. 앞으로 더 나은 균형을 찾을 수있을 것 같아요.
디투 이드 : 모바일 / PC 시뮬레이터 게임의 급증 에밀리는 멀리 에 키벨레 최근에이 급성장하는 장르의 횃불을 운반하는 것이 어떻게 도움이 되나요?
예 : Blizzard Entertainment는 다른 장르의 게임을 가져와 더 세련된 버전으로 만드는 '마스터 폴리 셔'입니다. TF2 이어지다 오버 워치 , 매직 더 개더링 영감 마석 , 에버 퀘스트 기초를 형성 월드 오브 워크래프트 . 우리는 자신을이 장르의 '마스터 폴리 셔'로 생각하여 다음 단계로 나아가고 자합니다.
디투 이드 : Kaigan Games의 다음 단계는 무엇입니까?
예 : 가짜 그것보다 긴 길을 가지고 있으며 우리는 여전히 그것을 밀어 내고 있습니다. 현재 시점에서 아무 말도 할 수 없지만 내년 초 우리의 미래 계획에 대해 더 잘 알 수 있습니다.
가짜 Android, iOS 및 Steam에서 4.99 달러에 나왔습니다.