sitijeu seukailain 2e meoltipeulleieo gineung i issnayo
어떤 도시도 섬이 아닙니다. 이것을 제외하고.

짧은 대답은 '아니요'입니다.
답변이있는 PL SQL 인터뷰 질문
더 긴 대답은 역사적으로 멀티플레이어가 도시 건설 게임의 핵심 기능이 된 적이 없다는 것입니다. 특히 직접적인 동시 멀티플레이어는 아닙니다. EA와 같은 비참한 게임이 있었습니다 심시티(2013) 게다가 트로픽 5 그리고 6 경쟁적이고 협력적인 도시 건설자들과 손을 잡았지만 일반적으로 각 플레이어는 자신의 개별 도시를 건설하고 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.
때로는 협력적인 동시 멀티플레이어를 포함하는 도시 건설 게임과 인접한 게임이 있습니다. 파크텍트 . 해당 게임에서는 다른 사람의 작업을 엉망으로 만드는 것이 완전히 가능하지만 이를 피할 수 있는 방법이 있습니다. 의사소통이 가장 분명하지만, 특정 플레이어가 이러한 경계 내에서만 건설할 수 있도록 영토를 개략적으로 설명할 수도 있습니다.
하지만 그게 다 문제가 되거든요. 도시: 스카이린 2이다 멀티플레이어가 없기 때문에 도시: 스카이라인 한 번도 그러지 않았어. 아마도 일어나지 않을 것입니다. 개발자들은 이를 계획된 기능으로 암시한 적이 없습니다.
여기서 가장 큰 장벽은 두 클라이언트 간에 동기화된 게임의 복잡한 시뮬레이션을 유지해야 한다는 것일 수 있습니다. 시민은 전기 및 하수, 교통 사고 및 환경 재해를 추적합니다. 게임 속 물조차도 두 개의 개별 게임 간에 동기화를 유지하기 어려운 복잡한 물리학을 가지고 있습니다. 대부분의 멀티플레이어 타이틀은 대부분의 게임을 각 클라이언트에서 처리하여 인터넷을 통해 전송해야 하는 데이터의 양을 줄이려고 노력하지만 이와 같은 시뮬레이션에서는 불가능합니다. 이것이 바로 대부분의 멀티플레이어 빌더가 각 플레이어를 자신의 빌드에 격리시키는 이유입니다.
결코 말하지 마십시오. 그러나 '의심스럽다'고 말할 수 있는 권한이 있습니다.