sound card 002 interview with vertexguy 118012
이 부분을 중심으로 우리는 항상 vertexguy로 더 잘 알려진 기타리스트이자 아티스트인 Chris Kline의 작업을 파헤쳤습니다. 우리의 초창기에도 우리는 천둥의 군주 그리고 에 맞서 , 그리고 작년에 GDC에서 열린 Video Games Live에서 그가 파쇄되는 것을 보기 위해 거기에 있었습니다. 그리고 우리는 E4All Expo의 VGL에서도 그의 복귀 공연을 좋아했습니다.
Chris는 전문적으로나 음악적으로나 계속해서 락을 하고 있습니다. 우리는 그의 새로운 직업에 대해 이야기하기 위해 그를 만났습니다. 통증 개발자 Idol Minds, 그의 새로운 음악 핀볼 명예의 전당: 윌리엄스 컬렉션 , 그리고 Iron Man of Gaming 페스티벌에서의 그의 다가오는 공연. 아, 그리고 우리는 그가 곧 나올 AAA 타이틀을 위한 곡을 만들기 위해 메이저 퍼블리셔와 협상을 막 마쳤다고 들었습니다.
vertexguy와의 인터뷰를 읽기 위해 점프를 치십시오.
Destructoid: 먼저 vertexguy는 무엇을 의미합니까?
정점가이: 뭐? 뻔하지?! 그래... 그래... 그래서 대학 마지막 해에 온라인 포트폴리오를 만들어야 했습니다. 눈에 띄는 도메인을 찾는 것은 힘든 일이며 3D 아티스트와 관련된 직업을 원했습니다. 정점은 기본적으로 3D 공간의 한 점입니다. 이 점 중 3개를 연결하여 다각형(삼각형)을 만듭니다. 다각형은 3D 개체를 만드는 데 사용됩니다. 3D 개체를 만드는 정점을 조작하는 데 모든 시간을 할애했기 때문에 정점을 제목에 통합하는 것이 적절하다고 생각했습니다. 가이를 마지막에 추가하면 딱 맞는 것 같아서 vertexguy가 탄생했습니다. 많은 사람들이 그것을 분해하고 저를 정점 사람이라고 부릅니다. 어느 쪽이든 효과가 있지만 단일 결합 단어로 유지하는 것을 선호합니다. 도메인 이름에는 공백을 사용할 수 없으므로 함께 유지하면 사이트 URL과 일치하고 검색 결과가 훨씬 정확해집니다.
좋아요... 꼭지점님, 오래된 질문에 대한 답변을 알려주세요. 왜 게임 음악인가요?
메이븐과 젠킨스에 대한 인터뷰 질문
저는 항상 기악을 좋아했습니다. 저에게 음악의 가장 핵심적인 정의는 소리를 통해 생각과 감정을 표현하는 것입니다. 모두가 이해하는 하나의 보편적인 언어입니다. 그것은 단어와 관련이 없기 때문에 아마도 내가 악기를 선호하는 것 같습니다. 게임 음악은 항상 기본적으로 중요한 역할을 했으며, 내 NES에서 삐 소리가 나는지 아니면 현대 음악의 라이브 오케스트라 녹음이든지 상관없이 파이널 판타지 게임, 그것은 항상 저를 흥미롭게 했습니다. 그것을 비디오 게임에 대한 어린 시절의 욕망과 결합하면, 내가 그 안에 포함된 음악에 크게 영향을 받을 것이라는 것이 이해가 되었습니다. 불행히도 저는 게임 산업이 독창적인 음악의 중요성과 그것이 플레이어에게 미치는 영향에 대해 충분히 인정하지 않는다고 생각합니다. 나는 종종 많은 게임 구성이 메이저 영화에서 들을 수 있는 것보다 좋거나 더 낫다는 것을 알게 됩니다.
기여한 게임 목록이 꽤 있습니다. 게임 음악 작곡은 어떻게 시작하셨나요?
나는 예술적인 측면에서 12개 이상의 타이틀을 작업했지만 음악적으로는 지금까지 2개만 작업했습니다. MOD와 MIDI 형식을 사용하여 아주 어린 나이에 작곡을 시작했습니다. 나중에 고등학교에서 독립 게임 프로젝트를 위해 몇 곡을 작곡했습니다. 이 즈음에는 기타로 게임 리믹스도 하기 시작했습니다. 대학 졸업 후 나는 Musician War라는 웹사이트에 가입하여 주로 게임 음악으로 경쟁을 시작했습니다. 내가 처음으로 출판한 오리지널 게임 구성은 FarSight Studios에서 근무하는 동안 제작되었습니다.
FarSight에서 귀하의 역할은 무엇이었습니까? 무슨 일을 했어?
저는 처음에 아티스트/어시스턴트 프로듀서로 고용되었습니다. 작은 스튜디오였기 때문에 많은 책임을 맡고 한 번에 여러 게임을 작업하게 되었습니다. 새로운 기술과 기술로 기준을 높이는 원동력이 되었습니다. 당시에는 오디오 부서가 없었기 때문에 기회를 잡고 오디오 디자이너 역할도 맡게 되었습니다. 안타깝게도 제가 작업한 대부분의 게임은 사운드 트랙에 대한 예산이 없었기 때문에 주로 음향 효과 작업을 했습니다. 결국 2주 안에 사운드트랙을 할 수 있는 기회가 생겼습니다. 이 미친 2주간의 위기에서 내 첫 번째 사운드트랙이 등장했습니다. 핀볼 명예의 전당: Gottlieb 컬렉션 . 사운드트랙은 총 5곡에 불과했으며 70년대의 클래식 록/펑크 스타일에 맞춰 게임의 시기에 맞춰 넣었습니다.
핀볼에 대해 말하면, 당신의 작업에 대해 알려주십시오. 핀볼 명예의 전당: 윌리엄스 컬렉션 .
윌리엄스 컬렉션 FarSight Studios에서 근무할 때 최고의 작품이었을 것입니다. 나는 게임에서 많은 양의 삽화를 그렸고 시리즈의 첫 번째 작품을 넘어서도록 도왔습니다. 고틀리브 컬렉션 ). 최종 결과는 지금까지 꽤 좋은 평가를 받고 있는 매우 견고한 게임입니다. 오디오 측면에서 마침내 내 아래에 오디오 디자이너가 있어 부하를 상쇄할 수 있었습니다. 그는 원래 테이블의 사운드스케이프를 캡처하고 향상시키는 데 환상적인 일을 했습니다. 아마도 이 게임에서 나온 가장 좋은 점은 마침내 적은 예산으로 사운드트랙을 제작할 수 있는 기회였을 것입니다. 내 접시에 너무 많은 것을 감안할 때, 나는 확실히 모든 것을 나 혼자 할 수 없었습니다. 운 좋게도 나는 그물에 아주 작은 대가로 기여하기로 확신한 몇몇 놀라운 음악가를 알고 있습니다. 나는 또한 집에서 새로운 트랙을 완성하여 그 일부가 될 수 있었습니다. 내 겸손한 생각에, 최종 결과는 게임의 시대에 매우 적합한 믿을 수 없을 정도로 멋진 80년대 사운드트랙이었습니다. 80년대 록/메탈을 좋아한다면, 음악만을 위해 온라인에서 찾아볼 가치가 있습니다. PS2에서 15달러 미만이면 도둑질입니다.
이후 Idol Minds에서 새 직장으로 옮겼습니다. 그곳에서 어떤 일을 하고 있는지 알려주실 수 있나요?
Idol Minds는 지금까지 정말 멋진 경험이었습니다. 그들은 훌륭한 게임을 만드는 방법을 알고 있는 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 사람들이 있습니다. 통증 은(는) 지속적인 확장으로 번성하고 있지만 그 프로젝트는 제 주요 초점이 아니었습니다. 내가 지금 말할 수 있는 것은 올해 중으로 예정된 AAA 타이틀의 리드 아티스트라는 것뿐입니다.
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 분류
VGL로 몇 번 공연한 것으로 알고 있습니다. 어떻게 그 기회가 왔습니까?
얼마 전에 Stretch라는 동료 MySpace 사용자가 저에게 연락하여 Tommy Tallarico와 Jack Wall에게 연락하여 함께 무언가를 하는 데 관심이 있는지 알아보자고 제안했습니다. 그들이 GDC를 계획하던 완벽한 시기에 일어난 일입니다. 이 놀라운 쇼에 참여할 수 있게 되어 매우 감사합니다. 미야모토 시게루와 곤도 고지 앞에서 공연한 것은 절대 잊지 못할 엄청난 영광이었습니다. 그 이후로 E for All에서 공연을 했고, VGL을 위해 여러 편을 작곡했습니다. 그들의 첫 번째 히트곡 CD가 나오면 나도 출연할 예정이다. 정규 투어에 참가할 수는 없지만 앞으로 계속 그들과 함께 공연을 하고 싶어요. 나만큼 비디오 게임 음악을 좋아하는 팬들로 가득 찬 콘서트 홀을 보는 것은 언제나 짜릿하다.
공연에 대해 말하자면, Iron Man of Gaming 페스티벌을 하고 있다고 들었습니다. 나도 거기있을 수 있습니다. 어떤 계획을 세우고 계신가요? 우리가 락아웃할 수 있는 기회가 있습니까? 잠시만요, 다시 생각해도 상관없습니다. 나는 빨다. 나는 흔들 수 없습니다.
물론이죠, 저는 항상 잼 세션을 준비하고 있어요! 나는 즉흥 연주를 잘하므로 걱정할 것이 없습니다. Iron Man of Gaming 이벤트는 제가 정말 기대하는 것입니다. ScrewAttack.com의 Craig는 쇼에서 내 자신의 세트를 연주하도록 초대할 만큼 충분히 친절했는데 내가 어떻게 거절할 수 있겠습니까? 많은 요청을 받은 Duke Nukem Jam을 포함하여 매우 다양한 곡을 연주할 예정입니다. 새로운 노래 한두 곡이 믹스에 포함될 수도 있습니다. 무슨 일이 일어나는지 지켜보겠습니다. 절대 놓치고 싶지 않은 이벤트가 될 것입니다!
당신이 메이저 퍼블리셔와 함께 그들의 다가오는 AAA 차세대 타이틀을 위한 헤비메탈 주제가 작업을 하고 있다고 들었습니다. 당신이 우리에게 줄 수있는 세부 사항이 있습니까?
아이돌 마인드에 취직하기 직전에 우연히 메이저 퍼블리셔의 프로듀서였던 팬에게 연락이 와서 운이 좋았다. 그는 내가 클래식 게임 음악으로 하는 일을 좋아했고 곧 나올 AAA 차세대 타이틀을 위해 내가 록/메탈 주제가를 리믹스하도록 하는 데 매우 관심이 있었습니다. 지금은 더 말할 수 없지만 록이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
또 올라올 것이 있습니까? 또한 어디에서 귀하에 대해 자세히 알아볼 수 있습니까?
지난 몇 년 동안 나는 고품질 곡을 더 빨리 만들 수 있도록 오디오 설정을 개선하려고 노력했습니다. 게임 음악을 복사하는 것은 빠르고 쉽지만 내 것으로 만드는 것은 정말 어려운 일입니다. 나도 솔로 앨범을 내고 싶다는 생각을 하고 있는데 시간이 날지 누가 알겠어. 나에 대해 더 알아보려면 다음 웹사이트를 추천합니다. www.vertexguy.com . 저와 함께 새로운 이벤트에 대한 소식을 가장 먼저 듣고 싶다면 사이트에서 제 뉴스레터를 신청하세요.
C ++ 코딩 인터뷰 질문
마지막으로 인터뷰 퀵파이어:
최악의 전체 RPG?
이런..최고를 뽑는 것만큼은 어렵지 않은 것처럼 최악의 왕관은 더 어려운 것 같아요! 다시 돌아가서 말해야겠어 불멸 . 이 게임은 일종의 RPG/액션/퍼즐의 혼합이었습니다. 가능성은 있었지만 좌절하고 흥미를 잃었던 기억이 난다.
최고의 사운드트랙은?
쉽죠...핀볼 명예의 전당: 윌리엄스 컬렉션 물론이야! 흠 ... 진지하게, 나는 함께 갈 것 같아요 파이널 판타지 시리즈. Nobuo Uematsu는 내 머리에 영원히 남을 놀라운 멜로디를 만들었습니다.
좋아하는 뮤직 비디오 게임?
NES / SNES의 모든 것 캐슬바니아 시리즈… 기타 영웅 !
으깬 감자 또는 구운 감자?
확실히 으깨졌다...
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Chris, 시간을 내어 이야기해 주셔서 감사합니다. 독자 여러분, 그의 최신 릴리스를 확인하십시오. 예고 , 의 사운드트랙에서 바로 핀볼 명예의 전당: 윌리엄스 컬렉션 .