storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

고전 이야기에 새로운 변화를 더하다
작년 안나푸르나 인터랙티브 쇼케이스에서 발표된 이후로, 소설가 가장 기대되는 게임 목록에서 꽤 높은 순위를 차지했습니다. 예고편은 또한 재생 가능한 데모가 있음을 알려줍니다. 증기 , 그리고 설명하기에는 너무 오래 걸리는 이유 때문에 이번 주까지 플레이하지 못했습니다. 데모할 때 파티에 늦을 수도 있지만 게임은 아직 출시일이 없기 때문에 적어도 거기는 놓치지 않았습니다.
내러티브 디자인과 퍼즐 게임을 모두 사랑하는 사람으로서 말씀드리자면, 소설가 절대적인 기쁨입니다. 데모 콘텐츠를 다 쓰기까지 30분 정도밖에 걸리지 않았지만 이것이 제가 가장 좋아하는 인디 게임 중 하나라는 것을 이미 말씀드릴 수 있습니다. 안나푸르나가 출판된다는 소식을 처음 들었을 때 소설가 , 그들은 결코 놓치지 않는 것 같아서 그것이 좋을 것이라는 것을 알고 있었지만, 나는 여전히 놀기 위해 앉아 있을 때 즐겁게 놀랐습니다.
게임 플레이 측면에서 보면 간단하지만 알아내는 것이 중독성 있게 재미있습니다. 완료해야 하는 프롬프트, 스토리를 생성할 일련의 빈 패널, 선택할 수 있는 설정, 캐릭터 및 플롯 장치가 표시됩니다. 거기에서 다양한 요소를 끌어다 놓기만 하면 게임이 제공하는 프롬프트에 맞는 스토리를 생성할 수 있습니다. 말했듯이 단순하지만 정말 독특하고 상쾌한 느낌의 퍼즐 게임 형식입니다. 물론 스토리 게임이지만 스토리는 게임 플레이와 너무 아름답게 결합되어 있고 플레이어가 상호 작용하기로 선택하는 방식에서 너무 자연스럽게 나타나므로 이것은 내가 본 내러티브 디자인의 가장 창의적인 예 중 하나입니다.
무엇을 정말 넣어 소설가 그러나 나에게 가장 중요한 것은 그것이 얼마나 세련되고 주제가 좋은가입니다. 전체 게임은 하나의 거대한 스토리북에서 진행되며 타이틀 페이지는 타이틀 페이지와 크레딧으로 사용됩니다. 레벨 선택 페이지는 목차처럼 보이며 레벨을 선택하면 여러 페이지를 넘기며 필요한 페이지로 이동합니다. 애니메이션은 정말 부드럽고 반응성이 좋으며, 비록 작은 일이지만 탐색하기 좋은 메뉴는 게임에 많은 것을 추가할 수 있습니다.
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테마에 충실한 아트 스타일도 재미있습니다. 미니멀하면서도 과하지 않은 느낌을 주는 구속을 유지합니다. 화면에 있는 모든 것은 거기에 있어야 하는 것일 뿐 더 이상은 아닙니다. 캐릭터는 너무 사랑스럽게 그려지고, 각 레벨 세트는 다른 문학 시대를 테마로 하며, 정말 귀여운 방식으로 각각의 영감에 경의를 표합니다. 스포일러는 아니지만 아주 유명한 문학 작품의 줄거리를 재창조하는 공적을 얻었고, 정말 마음이 뿌듯했습니다.
나는 분명히 게임을 사랑하지만 사람들에게 문학이 나의 첫사랑이었다고 종종 말해서 그것이 실제로 내 학위가 되는 것입니다. 고전 조명과 게임은 자주 겹치지 않기 때문에 그들이 할 때 그것이 나에게 마법 같은 일입니다. 나도 생각한다 소설가 내 작가 친구들과 나는 종종 이야기를 실생활에서 작동하게 하는 것이 퍼즐처럼 느껴진다는 이야기를 자주 하기 때문에 예외적입니다.
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좋은 예술이 할 수 있는 일 중 하나는 복잡한 현실 세계의 아이디어를 이전에 경험한 적이 없는 사람이 이해할 수 있는 방식으로 전달하는 것이며, 제 생각에는 소설가 이 작업을 잘 수행합니다. 스토리 쓰기에 익숙하지 않은 사람도 이 게임을 플레이하고 훨씬 더 간단하고 귀엽고 재미있는 방식이지만 어떤 느낌인지 알 수 있을 거라 생각합니다.
그럼에도 불구하고 나는 게이머들에게 문학이 얼마나 재미있는지 보여주는 게임을 보게 되어 매우 기쁩니다. 소설가 거의 전적으로 한 사람이 만든 게임의 우산에 속하므로 정식 출시를 조금 기다려야 할 수도 있지만 저는 그것으로 완벽합니다. 개발자, 다니엘 벤머기 , 그가 필요로 하는 만큼 시간이 걸릴 수 있으며, 그가 내놓을 준비가 될 때까지 이 게임이 얼마나 매력적인지 널리 알리기 위해 제 역할을 다할 것입니다.
Story Beat는 비디오 게임의 스토리텔링과 관련된 모든 것을 논의하는 주간 칼럼입니다.