the fascinating world polish game development
다른 제목 : 보드카와 같은 폴란드어
(뉴욕시의 폴란드 문화 연구소를 통해 Brett와 저는 Poznań Game Arena에 참석하기 위해 폴란드 Poznań으로 비행기를 탔습니다. 그런 다음 바르샤바로 이동하여 11 비트 CD Projekt Red와 Flying Wild Hog의 스튜디오를 보았습니다. 사진 품질에 대해 사과 드리며 깨진 휴대폰을 사용하고있었습니다.)
폴란드의 게임 개발자는 따뜻하고 환영하며 눈에 하트 비트를 느낄 수있을 때까지 보드카를 마시는 데 전적으로 너무 강합니다. 이것은 우리가 거리에서 매일 지나가는 구세대와는 완전히 대조적입니다.이 세대는 가장 귀찮은 다양성, 종종 성가신 다양성을 제공합니다. 이것이 나의 첫 국제 여행이었던 것에 따라, 나는 나의 호스트에 의해 동시에 받아 들여지고 비방되는 것이 이상하다는 것을 알았고, 미국인이 여기에서 사랑받지 않기 때문이라고 생각했다.
Flying Wild Hog의 Tadeusz Zielinski는 Poznan Game Arena에서 아침 식사를하는 동안 이것을 비웃었습니다. '미국인이 아니기 때문이 아닙니다. 당신이 웃고 있기 때문입니다. 폴란드에서는 사람들이 자주 웃지 않습니다. 그들은 당신이 여기에 있지 않다는 것을 즉시 알고 있습니다. 나는 웃지 않을 것을 약속했다. '아니 아니'! 그는 이렇게 부탁했다. 우리는 이것이 여기에서 바뀌기를 원합니다. 젊은 사람들은 더 행복하고, 우리는 그것을 이기고 싶습니다. 그것은 따라야 할 쉬운 요구이지만, 왜 그가 여기 사람들이 다른 사람들을 믿지 않는다고 생각했는지 궁금했습니다. '공산주의자! 그것은 30 년 전에 우리를 위해서만 끝났습니다. 거리의 노인들은 이웃이 스파이가 될 수있는 시간에 살았습니다. 그들은 여전히 그런 사고 방식으로 생각합니다. '
나는 역사 책의 작은 조각들만 기억하면서 미국에 살면서 공산주의와 폴란드의 시간이 너무 최근이라는 것을 깨닫지 못했습니다. Zielinski가 이것에 대해 말한 후에, 우리가 PGA에 참석하는 동안 그것에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없었습니다. 우리가 컨벤션 센터에 도착하기 위해 매일 걸었던 춥고 축축한 거리의 사람들은 쇼에서 개발자와 참석자 모두가 보았던 웃고 열정적 인 얼굴과 일치하지 않았습니다.

세대 간 격차를 더욱 강조한 것은 PGA의 평균 참석 연령이었습니다. 대부분의 참석자들은 20 세 미만의 나이로 보였고, 많은 사람들이 부모와 함께있었습니다. 저렴한 입장료 ($ 10 미만)로 인해 작은 규모는 아니 었습니다. 일반적으로 업계 전용이거나 엄청나게 비싼 미국의 게임 컨벤션과 달리, 쇼가 왜 그렇게 젊어 졌는지는 놀라운 일이 아닙니다. 결과적으로 분위기는 무역 박람회 대신 축제처럼 더욱 생생하게 보였습니다.
Brett와 저는 우리가 어떤 게임을 다룰 수 있는지 보려고 할 때 특히 그렇습니다. 네 개의 메인 홀 중 하나는 우리가 들어 본 적이없는 인디 게임으로 가득 차서 대부분의 보도를 보았습니다. 다른 홀은 이미 출시 된 게임, 게임 상품 또는 무료 스왑을 외치는 사람들과 함께 부스에 더 집중했습니다.
게임 자체는 전 세계 스튜디오에서 요소를 가져 와서 발을 내딛고 싶어하는 급성장하는 개발 장면의 게임이었습니다. 시리얼 클리너 의 요소를 가지고 핫라인 마이애미 . 발할라 풍부한 메모를했다 성 크래셔 . 고뇌 ~처럼 보인다 기억 상실 과 운명 진짜 심한 아기를 낳았습니다 우리는이 게임들이 분명하고 명백한 영감을 받았지만 전혀 착취적인 느낌이 들지 않음을 여러 번 깨달았습니다.
어린 승무원들이 걸어 다닐 때 자신이 좋아하는 산업의 한 장소를 찾고있는 고향 출신 사람들에 둘러싸여 무엇을 생각하는지 궁금 할뿐입니다. 같은 큰 성공으로 그림자 전사 특히 더 위쳐 3 바르샤바에서 기차를 타기 만하면, 조회 할 영웅과 따라갈 수있는 발자취가 있습니다. 10 년 후, 폴란드는 성공적인 게임 개발자들로 가득 차게 될 것이라고 생각합니다.

우리가 새로운 게임을하기 위해 앉을 때마다, 우리 앞에 마우스와 키보드 만있을 것이라는 압도적 인 가능성에 직면했습니다. 일반적으로 미국 컨벤션은 컨트롤러 중심입니다. Brett가 약간의 어려움을 겪고 있다고 말할 수는 있지만 PC 전문가이기 때문에 편안했습니다. PC가 왕이며, 관련없는 대화가 90 년대 콘솔로 이어 졌을 때 Zielinski는 이에 대한 추가 컨텍스트를 제공했습니다. 그는 제네시스 게임을 기억한다고 말했지만 폴란드에서는 공식 콘솔을 오랫동안 이용할 수 없었습니다. 블랙 마켓 콘솔 등가물이 최고였습니다. PlayStation 4는 현재 미국에서 일반적이지만 PC 사용이 확산되는 데 오래 걸리지 않았습니다. Xbox One에서 약간의 기반을 찾았지만 성공하지 못했다고 말했습니다.
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PGA가 끝났을 때, 우리는 비가 내리는 바르샤바로가는 기차를 타야했습니다. 시골을 타다가 우리는 11 비트 스튜디오의 수석 작가 인 Pawel Miechowski를 만났습니다. 그는 우리 여행 가이드이자 공범자였으며, 우리에게 역사 수업을 제공하고 거위 피에로기를 먹게했습니다. 종종, 그는 우리가 걷고있는 건물들이 '새로운 올드 타운'의 일부였으며, 이는 브렛과 나에게 루프를 던졌다. 우리가 세부 사항을 요구했을 때, 우리는 제 2 차 세계 대전의 잔인한 사건으로 인해 바르샤바의 90 %가 습격되었다고 들었습니다. 인류의 삶과 역사의 상실이 폴란드의 끈질긴 정신을 끝내지 못했습니다. 대신, 그들은 처음부터 재건되어 화염 이전의 건물을 만들었습니다. 바르샤바가 종종 피닉스 시티라고 불리는 이유입니다.

우리가 바르샤바에있는 동안 내내 약간의 비가 내렸고, 내가 만난 각 개발자는 마치 마치 날씨에 책임이있는 것처럼 빠르게 사과했습니다. 로스 앤젤레스에 사는 것을 고려할 때 나는 천국에 있었고 계속 행복하다고 말해야했습니다. 우리는 팀이 서두르 기 위해 CD Projekt Red의 아름답고 현대적인 스튜디오를 처음 보았습니다. w 트 의 비공개 베타 버전입니다. 처음 몇 층은 Brett와 미국에서 보았던 다른 고급 스튜디오와 비슷했지만 팀 확장을 위해 건설중인 층 중 하나를 발견 한 것에 놀랐습니다. 우리는 일부를 몰래하려고 사이버 펑크 2077 CDPR에 정보가 없었습니다.
다음은 11 비트 스튜디오였습니다. Pawel과 그의 팀은 새 건물로 이사하는 과정에서 드릴과 해머를 사용하여 마무리 작업을하는 사람들과 함께 드문 드문 장식되었습니다. 우리는 모호한 세부 사항을 들었다 프로스트 펑크 그리고 보여 비트 경찰 , 초콜릿으로 덮여 과일 보존으로 가득 찬 폴란드 쿠키를 먹는 동안. 다시 한 번, 우리는 희망을 갖고 흥분한 개발자의 말을 듣고 점점 더 많은 사람들의 이야기를 듣고 싶어하는 세상과 이야기를 나누고 싶어했습니다. 이런 종류의 스튜디오 투어는 편안했습니다. 우리가 가끔 참석하는 무균 방문과 언론 약속과는 거리가 멀었습니다.
Flying Wild Hog의 스튜디오는 최대한 편안했습니다. 우리는 기숙사 방과 사무실의 애인처럼 보이는 것을 탐험하기 전에 맥주를 받았습니다. 그림자 전사 ) 및 벽에 벌거 벗은 가슴 사진. 브렛은 그 이야기의 나머지 부분을 여기에서 말했습니다. 방금 검토 한 이후로 스튜디오에가는 것에 대해 처음에는 조금 불안했습니다. 그림자 전사 2 10 점 만점에 7 점을주었습니다. 그것은 완전히 좋은 점수이고, 재미있는 게임이라고 생각하지만, 비판을 마친 직후 개발자를 만나는 것은 어색한 분위기에 대한 좋은 레시피입니다.

Flying Wild Hog의 Artur Maksara로 연결됩니다. 나는 PGA 디너에서 그를 만났는데, 그는 그가 좁은 눈을 통해 나를보고 '그래서… 귀에서 귀까지 웃었습니다. 그와 다른 팀원들은 항상 기분이 좋았으며, 우리는이 농담을 몇 번이고 반복했습니다. 그들은 나에게 보드카 샷을 제공하고, 그것을 마신 다음, 10에서 7의 맛을 줄 것인지 물었다. 나는 그 점수 나 그 농담을 언제라도 잊지 않을 것이다.
보드카에 대해 말하면, 우리는 사람들이 매일 밤마다 죽도록 자신을 마시라고 친절하게 알려진 폴란드의 환대에 대해 끊임없이 상기시켜 왔습니다. 우리가 하루를 얼마나 바쁘게 보내더라도 초대받은 파티가있었습니다. 우리가 다음 날 개발자를 보았을 때, 틀림없이 '아! 좋은! 당신은 여전히 살아있다! 오늘 밤 더 마실 수 있어요! 나는 그들이 어떻게 든 따뜻해야한다고 생각합니다.
플라잉 와일드 호그 투어 기간 동안 Artur는 PC 게이머 (바르샤바에서 만난 멋진 작가)의 Brett와 Andy Kelly가 저를 위해 가지고 있었던 '놀람'을 계속 언급했습니다. 우리는 그가 문을 열고 우리에게 코카인을 제공하고 우리를 칼 싸움에 초대 할까 두려웠지만, 고맙게도 그런 것은 아니 었습니다. 대신에 우리는 Vile Monarch의 발사에 초대되었습니다 아… 선생님 !! 모욕 시뮬레이터 같은 건물을 공유 했으므로 이 게임은 공유 Mad Libs 유형의 게임으로, 상대방을 공격하기 전에 모욕을 구축하고 콤보를 시도합니다.
보드카가 지나갈 때 Artur는 첫 번째 라운드에 도전하고 싶다고 말했다. 게임에 능숙하지 않은 것으로 나타났습니다. 내가 함께 묶은 문구 중 하나는 '아버지 / 패배 / 공산주의자'였습니다. Vile Monarch 설립자 Kacper Kwiatkowski는 '이것은 칭찬 시뮬레이터가 아닙니다'라고 대답했습니다! Artur는 주로 나를 파괴했지만, 나는 내가 당신의 국가 / 짜증을 모을 때 팀에서 나온 신음, 환호 및 웃음을 항상 좋아한다는 것을 말해야합니다. 오버 워치 / 그리고 그것은 나를 아프게한다. ' 나는 그것을 의미하지 않았다고 약속한다. 사실 폴란드를 좋아할 것 같아요.
폴란드가 인내 한 잔학 행위는 비참했지만 사람들은 결코 물러서지 않았습니다. 그렇습니다. 젊은 세대와 노년층 사이에는 줄무늬가 있지만, 신입생의 낙관주의가 이길 것이라고 확신합니다. 서구와 동부의 용어가 게임 개발의 주요 파벌이되기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 폴란드가 여기에 있습니다.
