body positive women video games
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비디오 게임에서 여성을 상상할 때, 단일 인간형 체형이 떠 오릅니다. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine 및 Cortana는 캐릭터의 인종 (가상 또는 비 소속)과 환경 내에서 사실적인 병치에도 불구하고 성적인 여성 형태에 대한 우리의 고정을 보여주는 인기있는 예입니다. 여성 캐릭터는이 표준 슬림하고 마른 체형의 체형에 지속적으로 영향을받을뿐만 아니라 결과적으로 여성으로 볼 수있는 캐릭터와 생물의 범위를 제한합니다.
반면, 남성 캐릭터는 자신의 전문 분야와 완벽하게 일치하는 상상력이 풍부한 기술과 체형을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 여성 트롤, 골렘, 오크 또는 무서운 외계인을 마지막으로 본 것은 언제입니까? 물론 그 종족 안에는 암컷이 있지만, 남성과는 거리가 멀다. 그것들은 각각 다른 여성 캐릭터와 같은 비현실적인 표준으로 만들어졌습니다. 그러므로 어쨌든 그것들을 그 종족이나 계급의 진정한 표현으로 만들지 마십시오.
불행히도, 연구에 따르면 여성의 48 %가 게임을하고 있고 얼마 동안 게임을하고 있지만 게임은 여전히 남성 청중에게 판매되며 남성의 눈에 호소하는 캐릭터를 포함합니다. 따라서 여성은 종종 지루하고 여성 캐릭터의 고정 관념과 다양성의 전반적인 부족에서 낙담합니다. 다음은 여성 캐릭터 묘사의 예로 사용되어야하는 캐릭터의 예입니다.
쿠 나리-드래곤 에이지
내가 그녀를 사랑하는 이유 : 여성 Qunaris는 전통적으로 눈에 띄지 않고 아름답지만 매우 위협적이며 치명적입니다. 롤 플레잉 애호가로서 나는 분열을 중심으로 회전하지 않는 캐릭터를 실제로 연주 할 수있는 기회로 기뻤습니다. Qunaris는 거대한 인종으로 남성과 여성 모두 외부인에게 약간 무섭습니다. 여성 게이머가 평범한 사람들을 자신의 존재로 불편하게 만드는 데 많은 즐거움을 얻지는 않습니다.
자바에서 일반 배열을 초기화하는 방법
사무 스-메트로이드
내가 그녀를 사랑하는 이유 : Samus 자신의 아이디어는 일반적으로 사람들이 성별에 관계없이 나쁜 사람이라는 것을 증명합니다. Samus 슈트는 일반적인 여성 형태에서 산만 해졌으며 캐릭터의 기능과 스토리에 대한 가치가있는 곳으로 다시 집중했습니다. 불행히도, Samus가 실제로 여성이라는 것이 밝혀지면,이 사실은 의상 디자인과 정장 외부의 실제 모델에서 소녀 같은 모습을 보여주기 위해 악용되었습니다.
엘리자베타 토레스-그랜드 테 프트 오토 IV
내가 그녀를 사랑하는 이유 : 마약 딜러가 반드시 젊은 여성을위한 최고의 역할 모델은 아니지만, 엘리자베타는 확실히 강한 여성입니다. 또한 게임에서이 캐릭터에 표시되는 엄청난 양의 분열은 실제로 플레이어에게 방해가됩니다. 주의 사항을 제외하고, 엘리자베타는 내가 본 평범한 여성의 가장 현실적인 묘사입니다. 그녀의 넓은 엉덩이와 자연스러운 허리 둘레는 어디에서나 여성에게 적합한 기능입니다. 그녀는 분명히 자신이 아닌 다른 것을하려고합니다.
데이지-낙진
.bin 파일이란 무엇입니까?
내가 그녀를 사랑하는 이유 : Qunaris와 마찬가지로, 나는 모든 사람들에게 살아있는 일광을 두려워하는 여성들을 화면에서 보는 것을 좋아합니다. 데이지는 누군가의 쓰레기를 가져 가지 않습니다. 그녀는 무자비한 일반 상점 주인으로서 적을 파괴하거나 이동 중에 갑옷을 수리하는 데 필요한 모든 것을 판매합니다. 그녀의 남성 성스러운 복장과 우울한 얼굴은 여학생의 외모 나 성적인 모양이 당신을 여성으로 만드는 것이 아니라는 것을 보여줍니다.
믿음-거울의 가장자리
내가 그녀를 사랑하는 이유 : 믿음이 할 수없는 일이 있습니까? 이 여자는 기본적으로 중력을 무시하고 미친 파 쿠르 기술과 전투 작전으로 악을 물리칩니다. 그녀의 체형과 옷장을 모두 벗어난 것은 실제로 적당한 게임을 위해. 그녀의 슬림 인물은 러너의 몸과 일치합니다. 그녀의 엉덩이 대 허리와 가슴 비율은 모두 그녀의 체격과 라이프 스타일에 완전히 의미가 있습니다. 그들이 제임스 본드를 여성으로 만들기로 결정했다면 그것이 그녀가되기를 바랍니다.
여성 빌드-심즈 4
내가 그녀를 사랑하는 이유 : 심즈 4 . 슬프게도, 게임에서 가중 캐릭터의 몇 가지 사례는 일반적으로 농담과 고통의 중심입니다. 나는 크기와 모양에 관계없이 화려한 캐릭터를 만들 수 있다는 아이디어를 좋아합니다. 다른 사용자 지정 가능한 게임에는 스키니, 평균 또는 뚱뚱한 한쪽에서 다른쪽으로 당길 수있는 슬라이더 다이얼이 있습니다. 이 게임을 사용하면 각 영역을 플레이어의 취향에 맞게 변경할 수 있으므로 훨씬 현실적이고 관련성이 높은 그림을 남길 수 있습니다.
말할 필요도없이이 목록을 작성하는 것은 어려웠습니다. 이 캐릭터들 중 일부는 심지어 플레이 할 수없는 캐릭터도 있습니다. 게임에서 대부분의 여성들은 어떤 방식 으로든 뻔뻔하게 객관화되기 때문입니다. 이 빛에서 여성을 보여주는 것은 의심 할 여지없이 해 롭습니다. 이 캐릭터들은 여성들에게 달성 할 수없는 표준을 장려하고 비디오 게임에 눈 사탕처럼 포함되어있는 것처럼 느끼게합니다. 그것은 많은 여성들이 자신의 몸과 음식과 관련하여 충동적인 행동과 중독으로 불쾌감을 느끼고 미디어에서 그러한 치료를했기 때문입니다. 지금 멈춰야합니다.
인식을 높이는 것은 남성과 여성이 더 이상 이러한 유형의 표현을 대변하지 않을 비디오 게임 개발자에게 보여줄 수있는 유일한 방법입니다. 이러한 장벽을 무너 뜨리는 것은 여성이 대상으로 만 여겨진다는 생각을 물리 치는 데 도움이되며 여성 캐릭터와 스토리 텔링 영역 내에서 무한한 창의적 가능성의 문을 열게 될 것입니다.
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